我认为当前陆战顶级防空系统出生机制需要修改

准确的来说目前的防空体系非常畸形,大型的区域防空系统被迫和近程防空系统挤在一起,导致它们对于敌方刚出生的固定翼和直升机的压制力过强,但又缺乏对位于坦克出生点正上方敌机的打击能力。
所以我认为:

  1. 需要修改部分防空系统的重生点数,增加使用主动雷达或复合制导且射程超过30km的防空系统所需的重生点数;增加铠甲sm-sv所需的重生点数,具体数值应低于前者。

  2. 需要在坦克战场以外增加新的防空系统复活点以部署复活点数较高的防空系统。

  3. 需要为缺乏现代化近程防空系统的国家科技树添加新的近程防空系统以增强其对于来袭弹药的拦截能力。

1 Like

你认为需要对陆战顶级防空进行修改吗

  • 需要
  • 暂时不需要
0 voters

不顾在架上要卖的cas礼包机,执意拉高cas成本,然后免费防空,真就是谁买谁傻逼

还有免费防空我认为免费防空不应该是把科技树上的白板防空车塞进玩家队列作为补充,事实上这只会让强的更强而弱的基本没有变化。我认为玩家队列真正需要的免费防空是那些带射击指挥仪的牵引式高炮

我感觉就是防空将不同目标强行集成最后出来的超雄六边形弹药,SMSV以及其他部分分体AA同时有对飞机的压制力和拦截导弹的载弹量(还有复活币级别的出生点)。我觉得一个可能有效的办法就是把这俩玩意拆开来交给多个玩家完成,使得固定翼(这玩意本来分就高)有类似于逐个击破的可能、AA也有各自的作用配合。
再不行加几个分体AA出生点位?

让多名玩家控制一辆载具会导致整辆车失能。

不是多人操纵一个,意思是找到合适的能各司其职的载具(近/远程特化的感觉)

我覺得現在防空沒問題 自己多練練

并非没问题

1 Like