战争雷霆步战模式:测试再起!

玩家朋友们!战争雷霆步战模式封测现已全面开启,今天我们将为您带来测试第二阶段的更多细节,其中包括近期即将引入的多项新机制与系统优化内容,同时游戏团队还带来了封闭测试阶段未来的发展规划。让我们一起来看看吧!

稳定高于一切

回顾 3 月份步战模式第二阶段测试刚刚开启的时候,开发团队遇到了一些技术限制,导致无法在不使用 AI 单位的情况下维持 64v64 大战场模式战局的长期运行。为了解决这一问题,我们专门对服务器代码与网络交互机制进行了优化。下一阶段封闭测试的主要目标是检验这些改进措施在实际游戏负载下的运行效果。

当前网络架构已经能够稳定支持 20v20 单战区的小规模战局。为了确保新引入的优化机制不会引发运行异常,乃至带来更多问题,下一阶段步战测试仍将优先应用 20v20 人规模的战局。待到开发团队确认小规模战局在新版网络架构下运行流畅后,我们就可以顺利切换至 64v64 大战场模式。在这一阶段,随着参与测试的玩家数量逐步增加,服务器载荷也将稳步攀升,最终达到每场战局 128 人的规模。只要服务器能够保持稳定运行且未出现严重故障,我们将持续推进提升战局同场玩家人数的计划。

从东欧到中东,战火从未停歇

即将开启的新一轮测试将在现有的花岗岩格勒与马萨2 张地图上开展。游戏团队根据先前阶段收集的大量玩家反馈与建议对地图进行了调整升级,在游戏性以及场景布置等方面都有提升,不再像之前那样找不到方向了。

射击手感升级

单兵武器无疑是步战模式的基石,甚至是最重要的部分,没有之一。在新一轮测试中,开发团队针对武器控制系统进行了细微调整,以此提升玩家战斗时的控枪体验。尽管变动相对微小,但带来的提升却不可谓不显著:开发团队调整了部分武器的射击精度,并优化了士兵转向时枪械对于姿态调整的响应能力。值得一提的是,自第二阶段测试以来,玩家可以在设置选项中为步战模式专门设置独立的鼠标灵敏度,让每位玩家都能根据个人习惯定制操控设置。

除此之外,我们还对火箭筒 (RPG) 与单兵便携式防空导弹 (MANPADS) 进行了全面优化。这些武器的视觉效果、音效与动画观感均有实质性升级,此前存在的部分错误也同步得到了修复。这些调整旨在让玩家能够更加灵活地使用此类武器,以此获得与预期相符的游戏体验。

载具内容

我们还对无人机系统进行了调整:飞翼式无人机现改为搭载破片地雷,而不是先前的聚能破甲战斗部,以此专注于反人员任务,进一步扩充热爱无人作战系统玩家的装备库。

说完了轻型载具,让我们把目光投向大型作战装备。我们已经准备好测试全新的预设载具阵容:M1A2 SEPv2 与 T-90M 主战坦克即将开入巷战战场——至于是成为街道上的怪物还是失去掩护沦为靶子,让我们拭目以待;AH-64A 阿帕奇与米-28N 攻击直升机将负责在空中提供火力支援,不过这些旋翼女武神同样将受到 LAV-AD 与 2S6 通古斯卡弹炮一体防空系统的压制——此类防空系统搭载有高射速机炮,倾泻的弹雨对于步兵同样是致命的。

……听到了吗?

与此同时,开发团队还着力对战斗中的音效环境进行了优化:我们创建了一整套新机制用于调控敌方士兵与友军脚步声的播放效果,确保玩家能在听觉范围内清晰辨识周边动向。类似的机制也适用于地面车辆与空中载具引擎声的控制。

无人机操控方面也迎来了一项重要调整。现在玩家进入虚拟视角操控无人机时,能听到士兵周遭的环境声响,而并不只有无人机本身的噪音。敌人将更难出其不意地捕捉到无人机操作员的行踪!

视觉效果优化升级

开发团队还同步对士兵的外观模型进行了优化,通过引入全新的动画控制系统,我们提升了角色在战斗中执行各类动作时的流畅度与真实感。

以上就是本次开发日志的全部内容了!战争雷霆步战模式新一轮封闭测试即将开启,更多开发动向请密切关注相关新闻与游戏内公告。如果您还没有申请参与封闭测试可以在下方报名,先前阶段已经发送申请的玩家将会分批次获得测试资格。让我们战场上见!