首先声明,由于我并没有体验过该模式,从网上搜集的材料难免有些许不对,敬请见谅
1、重生问题
根据哔哩哔哩的视频反应,该模式重生次数只有6次,这有点太少了(还包括载具),因此我建议,可以参照原子雷霆的机制,使用银狮进行复活,约为当前收益减去10~20银狮,同时对总复活人数进行限制(约500~600人一方),体现为分数的减少。然后可适当提高占领战区的收益与占领战区对地方分数的扣除,减少蹲坑现象。
2、压家问题
由于上一点的问题,压家对敌人的打击远比冲点大,可采用上述措施进行改进,同时适当扩大出生点预警范围进行解决
3、无人机
在视频中,无人机对载具的统治力过于强大,应此建议在载具的改装中增加一个{电子干扰},其他模式无作用,在该模式中对炮塔指向前的无人机造成伤害,约用一秒时间将其消灭,未达到一秒前对其操纵性或视野进行短暂削弱(约2秒),范围约25度
4、其他
参照《逃离塔科夫》在历史模式与全真中开发人体受伤系统,以此判定玩家的死亡;加入固定翼飞机;在离战场约1千米处设置防空阵地并加入防空车。
若要从朝鲜战争进行科技树开发,请一定加入中国,并尽量还原当时的场景,最好加入一句{放下武器,缴枪不杀!}。请相信我,这一定会在中国带来巨大流量(只要你们不作死)
还有,什么时候上线?