步兵模式的改进建议

首先声明,由于我并没有体验过该模式,从网上搜集的材料难免有些许不对,敬请见谅

1、重生问题
根据哔哩哔哩的视频反应,该模式重生次数只有6次,这有点太少了(还包括载具),因此我建议,可以参照原子雷霆的机制,使用银狮进行复活,约为当前收益减去10~20银狮,同时对总复活人数进行限制(约500~600人一方),体现为分数的减少。然后可适当提高占领战区的收益与占领战区对地方分数的扣除,减少蹲坑现象。
2、压家问题
由于上一点的问题,压家对敌人的打击远比冲点大,可采用上述措施进行改进,同时适当扩大出生点预警范围进行解决
3、无人机
在视频中,无人机对载具的统治力过于强大,应此建议在载具的改装中增加一个{电子干扰},其他模式无作用,在该模式中对炮塔指向前的无人机造成伤害,约用一秒时间将其消灭,未达到一秒前对其操纵性或视野进行短暂削弱(约2秒),范围约25度
4、其他
参照《逃离塔科夫》在历史模式与全真中开发人体受伤系统,以此判定玩家的死亡;加入固定翼飞机;在离战场约1千米处设置防空阵地并加入防空车。
若要从朝鲜战争进行科技树开发,请一定加入中国,并尽量还原当时的场景,最好加入一句{放下武器,缴枪不杀!}。请相信我,这一定会在中国带来巨大流量(只要你们不作死)

还有,什么时候上线?

能自己带车就好了

街机肯定是要限制出生总人次的。历史全真我觉得可以一个枪出三次(默认两次,备载一次),然后给你免费载具(就是陆历的那种),突击步枪,冲锋枪,机枪三种,再加上免费给的步兵战车,主战坦克,直升机。当然如果你自己是有完整队列的(老方法),这是对于正式版上线之后的想法。街机我觉得可以复活总人数限制(700,大概每人十条命,还有加上载具的应该够),而不是老方法限制个人出生次数。历史我也觉得应该做模块,只有胸部或头部血量清空才会死亡。

其实从朝鲜战争开始,本质上和从二战中期,后期开始没有区别

喜欢我闹钟大人的恐怖步兵科技树吗,起码开始就有二十几种枪要研发XD。哎呀 骇死我了。后面大大小小的改型总共上百个。按照史实来说…孩子们在安东星t-34-85 ,2-si 怎么和m46打,不怕闹钟大人有安东星朝鲜战争唯一炮兵支援(喀秋莎)