为什么说"原子雷霆"这个模式已经被游戏开发者毁掉了
就在在原子雷霆模式刚刚推出的时候,这个模式以其快节奏的战斗和激烈的空地对抗一度成为战雷最热门的模式,虽然其推出时候也有着不少问题——譬如对于尚未拥有高级战机的玩家来说游玩该模式对抗拥有满配齐全高级战机的老手玩家确实不太公平,而开发者在后继更新中划分了高低权重以此来平衡玩家账号体量之间的差距带来的不平衡,这点是值得肯定的,截止到这个更新我对这个模式都十分满意,即使其中某些防空单位过于强力,但这也是可以忍受的。
但是一切的转折在于2.55.1.42的更新中,将双方各自的前线机场向后移动了三十公里,以及将对空击杀分数进行对半削减,并且以核弹载机出生分数大幅上涨的代价换来仅仅约五分之一的对地摧毁单位分数提升,这无疑对该模式的体验是一种毁灭性的打击,这一系列改动使得热爱战机空战对抗的玩家再也无法获得活动刚推出时候的那种酣畅淋漓的快感,而变得犹如空战全真模拟模式一样令人昏昏欲睡的无聊体验,在击杀效率大幅降低的条件下又将对空击杀分数直接腰斩,使得先前在熟练玩家技术下半小时不到即可完成的空战活动分数要求变成需要足足三四个小时才能解决的无聊至极的磨难,而且在相同击杀数下的收益也比先前的收益少了一半还要多,而不仅于此,以个人经验来看,战争雷霆大约有八成的玩家处在中低端水平,他们的空战水平本就不高,在击杀分数对半腰斩和提升核弹载具重生分数需求且还大幅拉远了作战距离条件下完成活动分数需求简直是地狱级别的难度。我是一名游玩了一万多小时战雷的忠实玩家且我认为我水平也不算低,昨日我无间断的打了四个小时的活动模式才完成活动分数需求,我是如此,作为多数的普通玩家只会更痛苦。
你可设想,在历经了千辛万苦,死亡了数次后终于满足了核弹载机的分数需求,终于认为自己可以依靠轰炸地面单位来获得分数以此完成活动分数需求,却在你尚未抵达前线或刚刚抵达前线之时,被某不知名防空单位的从天而降的无告警导弹炸飞,这种挫败感会有多强烈。
这是我游玩战雷这么多年以来从未对这个游戏有如此巨大的失望,一个充满前景的全新模式在荒谬的所谓“平衡”更新下变成如同游戏中另一个失败的模式——海战 那样的无趣而又不平衡的模式,我想如果不将这个模式修改回如同刚推出时的那样,那么即使这个模式在未来变成常驻模式,我一定再也不会游玩该模式,而大部分玩家也会跟我一样,没人会为一个低收益的无聊模式买单,最终它也会成为如同海战一样无人问津的模式。