請問機器人巡洋艦和驅逐艦使用的砲彈是小口徑穿甲核彈嗎?開局不到5分鐘,我的戰艦就能被打到船員全部死光,每局皆是如此,請問這是怎麼回事?
先说说你开的是什么船,以及你所用的损管逻辑(是否手动损管、是否不进行维修以保住船员数量),以及你的具体受击情况(是否走位太过靠前突出而长时间遭到AI集火)。
实在不行弄条耐打的战列舰蹲在后面打炮嘛,反正亚服大家都很重视收益,都是和平捞AI的。
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我開的是德日英美法義各國任何一艘戰艦都一樣被集火,這樣瞭解了嗎?
開亞眠把對面屠了是嗎??
海戰的腳本現在開的有夠誇張
首發就把整船的砲全拆光
玩個鳥…
亚眠?不好意思鄙人基本不玩绿水。
何况楼主都说了他碰上的都是AI的驱逐和巡洋舰,你搁这提亚眠,你这就属于是义务教育的败北,建议回国小国中重造。
再者,这都2026年3月底快4月了,海战早就一堆AI了,害搁这脚本呢。玩个脆皮还非要立刻出生然后开局冲前排,被AI的HE和SAP生生洗死本身就是正常剧本。
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那你这就幽默了。
先举个极端的例子,你开个南达衣阿华前卫苏盟之流的出去,关了自动维修,蹲在后头抛屎,能如你所说一般每局都在五分钟内被AI耗光成员的话,那我只能说你实在是太牛逼了,我无话可说。
就算是低权重的一战无畏舰和超无畏也有一堆耐打的,不跟对面活人战列舰高强度对线的话一整局不死是很正常的。觉得自己容易死就去开战列舰,然后蹲在后面打一局啊。
巡洋舰也可以这样的,你蹲在后头抛屎捞AI不就完了。海战AI一直都是隔老远朝随机敌方船只连射白板HE或者白板给的SAP,走位越突出被攻击的概率越高,也就前段时间版本刚更新的时候出了AI不攻击六公里外敌舰的bug,现在已经修复了。你要是开个驱逐舰巡洋舰,本来身板就脆,很多船甚至不一定扛得住五寸六寸的高爆弹,被集火洗死那不很正常么。
大哥,你有沒有看清楚我的文?我說我開的是戰艦呀,就是無畏艦,你哪隻眼睛看到我說我開巡洋艦了?戰列艦五分鐘內被小船用火炮送回車庫不誇張嗎?戰艦的裝甲難道是紙糊的?
哦,那抱歉啊,我简中语境里“战舰”这两个字能泛指一切军用舰船。
那你这更幽默了,我说了,就算是低权重的一战无畏舰和超无畏也是一堆耐打的,不跟对面活人战列舰高强度对线的话一整局不死是很正常的。就算是一战老无畏,纯粹面对巡洋舰和驱逐舰也几乎不可能沉,尤其是什么五分钟内“被小船用火炮送回车库”在这个年代和版本更是闻所未闻。什么战列舰的船壳这么不经打?何况AI巡洋舰和驱逐舰打的默认白板高爆弹连击穿战列舰主装甲的可能性都没有。就算破片炸穿了老无畏30mm的甲板或者炸掉个副炮,造成的伤害也极其有限。
这又不是2023年,那时候高爆弹很长时间一段时间都有bug,是真有概率炸穿某些缝隙把战列舰弹药库打炸的,然而这个bug早八辈子修了。
为数不多的可能性首先就是你被对面活人战列舰偷袭抑或是撞上鱼雷了却不自知,要么就是开自动维修导致维修副炮之类的玩意耗光了成员。
你好歹得先讲讲,你开的具体是哪条船,你所谓被小船用火炮五分钟内击沉是普遍现象还是极个别现象,你有没有认真检查过录像和受击分析?死法是船壳黑了三节丧失浮力沉没,还是成员耗尽,还是弹弹药库爆炸?
你是不是坏了什么都去无脑修,然后还偏要冲最前头,自己去抗对面十几个AI巡洋舰的高爆弹洗?而且就算是这么玩的我也没见过有人开局五分钟就沉了的。
我自己玩过的一战老无畏里头,除了撞上鱼雷或者三年前的高爆弹bug版本以外,完全没有过被巡洋舰和驱逐舰干沉的先例,八寸以下的高爆弹打上来纯挠痒痒,挠一整局半个小时都不见得沉的,你在如今这个版本能五分钟之内把一条无畏舰送了,还是在“五分钟内被小船用火炮送回车库”,你这属实是家里该请高人了。最有可能的就是挨了对面活人战列舰的偷袭或者吃了鱼雷但你没注意到,然后AI小船因为射速快,把最终人头判定给AI了。