玩家朋友们!今天我们很高兴为您带来战争雷霆步战模式开启第二波封闭测试 (CBT) 的消息。新一轮测试都将有哪些内容?无 AI 小队、一人成军的传统战斗、全新任务、新地图、多处游戏性改进,全新机制以及多款新武器等您前来体验。让我们一起来了解细节内容吧!
全新征服模式加入测试

开发团队计划在步战模式封闭测试第二阶段主要测试两款全新的游戏模式,均为征服模式。征服模式 #1 设有 3 个战区,相比先前测试阶段最大的特点是克同时容纳 128 名玩家以 64 vs 64 规模展开对战。
全新大战场征服模式将在测试期间限时开放,若出现技术问题可能会暂时关闭以进行修复。尽管开发团队在内部测试期间已经通过 AI 单位进行了初步测试,但只有在公测环境中让真实玩家达到战局最大负载才能检验游戏的实际稳定性。
征服模式 #2 专为 20 vs 20 的 40 名玩家小规模对战设计,仅设单一目标点。该模式将在 128 人大型征服模式未开放期间作为替代方案上线进行测试。
我即军团,一人成军!

两种新模式均面向不使用 AI 小队伴随作战而设计。系统将把单人玩家自动编为小队,每支小队最多包含 4 名玩家。如果没有足够的真人玩家加入战斗,小队内余下位置将由 AI 单位进行填补。
为了提升战术灵活性,开发团队为步战模式新增了出生模式选择功能。 玩家既可以选择在出生点重生投入战斗,也可以选择在己方小队成员附近出生。具体操作为:在小地图上或紧邻小地图左侧的下拉列表中选择一名小队成员;随后,服务器会计算从该选定队友到最近重生点的路径,并选择尽可能靠近队友、远离潜在敌人视野且不会使玩家直接出现在队友身边的位置作为出生点位。这种方式能够方便玩家快速支援队内队友,但也相对更加危险——与默认在出生点重生不同的是,选择在靠近队友的位置出击不会获得出生保护无敌时间。
此外我们还对单一类型装甲载具的数量进行了限制。 例如,在步战模式下,每支队伍同时部署的地面载具数量不超过 10 辆。这一变动将有助于在人数较多的大规模对战中提供更均衡的游戏体验。

测试第二阶段将开放下列兵种:
- 突击兵:装备突击步枪
- 狙击手:精通精准射手步枪、狙击步枪与反器材步枪的神射手
- 特种单位:主武器为冲锋枪与短突击步枪的渗透专家
- 机枪手:装备轻机枪
除了装备以外,各兵种之间的主要区别在于护甲等级以及基础机动能力。每个兵种可携带额外的武器与装备投入战斗,在赋予士兵更大战术灵活度的同时,装备携行总重也会影响士兵的机动能力。在去年 12 月份开展的首轮测试期间,所有士兵的装备重量完全相同,而新一轮测试中玩家将能够自由做出抉择:是轻装上阵灵活穿行于城区之中,还是舍弃部分机动能力换取重型护甲以及额外的战术设备。武器惯性与瞄准手感也得到了优化:重型武器的操作感受不再过于迟滞,但瞄准速度仍然慢于手枪等轻型武器。
全新地图加入

以中东地区城市巷战环境为背景的全新“马萨”(Al-Massa) 地图将在新一轮测试中启用。参战士兵的制服以及装备外观也将同步更新,与沙漠环境相称。如上文所述,新地图将开启总人数 40 人与 128 人的征服模式,在漫天黄沙中身临其境体验残酷的战场环境。
多款全新武器正等待各位战士体验:
- 大名鼎鼎的 AKS-74U 短突击步枪
- 优秀的 FN SCAR-L 突击步枪
- 相当少见的 7.62×39 口径 KORD 6P68 突击步枪
- 美国柯尔特 9 毫米冲锋枪

开发团队还为游戏加入了 12 号铅径的 KS-P 霰弹枪与莫斯伯格 590 霰弹枪以对抗敌方无人机与地面部队
我们还对无人机进行了大幅平衡性调整:对单场战局中可发射的无人机数量进行了限制。此外补给物资箱的功能也得到了升级——首先是下调了医疗物资箱的重量,但对于医疗包的补充次数做出了限制;其次是爆炸物物资箱除了原先补充手榴弹的功能以外,现在还能够补充无人机,恢复小队的侦察与打击能力。
优化与升级内容

我们还对用户界面进行了多项优化:装备重量将会显示在出生点选择界面,武器图标也全面升级,同时还新增了专用虚拟操控视角,大大提升无人机操作体验。
游戏音频系统同样迎来重大升级——开发团队深度优化了音频的空间效果,让玩家们能够更加准确地听声辨位。
开发团队在此衷心感谢所有参与去年 12 月首轮测试的玩家。在各位提交的海量报告与反馈帮助下,我们成功定位并修复了无数细节问题。全新步战模式是开发团队与各位玩家共同完善、共同成长的结果。期待在《战争雷霆》步兵封闭测试的第二阶段与您在战场上再次相会!
