主板没法发帖,只能回帖,干脆发这了。内容中-英-中,估计一股机翻味,不过问题就这些问题。当然也不指望gaijin能改,他要能改就不是gaijin了
这种模式非常无聊,就像多年来只占领了三个据点的陆战模式一样。它的地图设计和游戏机制只不过是低能量和缺乏野心,我想不出任何其他形容词。
除了一些真正喜欢巨型船炮的玩家外,这种模式的价值只在于为其他玩家获得更多的银狮。至于为什么是海战,我们不得不问为什么盖金的陆空作战利润如此之低。
但就这些吗?盖金会让你顺利获得银狮吗?当然,这是负面的,即使你花了真正的钱来支持他们。对于盖金来说,这种模式的首要任务不是优先考虑生存,而是尽量减少玩家的利润。
自今年4月更新以来,我一直专注于海战。在4月份的更新之后,杀死AI非常有效。但在更新两周后,盖金为AI添加了回避机制。随后,在7月至9月的更新中,经常打海战的玩家肯定会觉得AI越来越难以杀死。无论是预测炮弹落点的规避动作、快速排水、弹药库的一秒钟灭火,还是Elo机制下的炮弹散布和命中效果,都使游戏越来越难以受益。通常,每场比赛的击杀次数在4到8之间。如果地面清洁命令被激活,通常在命令期间只能杀死4个。如果你敢超过盖金设定的利润上限,即每小时约60万只银狮,那么你的对手、命中概率和效果肯定会给你一个关于效果的明确答案。
那么我们现在怎么玩游戏呢?通常,在开始游戏后,我只需要攻击3-5轮就知道这个游戏是否属于我,我是否能获得足够的利润。我有什么动机去玩一个已经有了已知结果的游戏,知道它的利润不符合我的要求,而且它的游戏机制非常无聊?
这种模式早就注定了,换句话说,只有当它处于即将消亡的状态时,这种模式才不会消亡。只要还有生存的机会,盖金就会让他死。
那么,海战选手们,你们应该怎么做?你还想继续以每艘80美元的价格购买超级战舰吗?