新改的相控阵雷达全是问题,已经到了没法用的地步
首先是搜索雷达,当扫描到目标信号时,它就会自动对目标施加一个tws跟踪,听起来很好,不是吗?但实际上除非在新雷达界面(默认键位C+R,下称雷达界面)、手动使用目标选择按键或等系统自动改变目标,这个tws的锁定框就没法转移到其他目标上。问题在于,对于一款机炮防空系统来说,它的环境瞬息万变,根本没有那么多时间先去雷达界面选择目标然后开始攻击,你可能会说雷达界面就有炮镜视角,为什么不直接用那个视角操作?
这就要提到另一个方面:火控雷达和搜索雷达的兼容性问题以及火控雷达不与搜索雷达同时运作时的问题
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首先,可能受限于游戏的代码,已经被搜索雷达tws锁定的目标无法再次被火控雷达锁定,而且在09高上,搜索雷达的tws跟踪权重是要高于火控雷达的跟踪权重的,这直接导致如果你想要强行用火控雷达强行锁定某一个目标,视角和提前量也不会被施加在被火控雷达锁定的目标上,而是依旧会锁定tws原来锁定的目标,而且,由于代码冲突,能360°旋转的相控阵搜索雷达所能锁定的目标区域却只有火控雷达的前方90°照射区域,不仅tws能锁定范围缩小了,火控雷达还没法用,最终游戏内的效果已经呼之欲出:只能对前方90°范围内锁定带超绝tws延迟的锁定框
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其次是火控雷达不与搜索雷达同时运作时的问题
这个问题非常简单,提前量解算只会接受来自搜索雷达的数据,当搜索雷达关闭时,这个数据会永远保持在搜索雷达最后锁定的目标的最后出现的位置上,而这时如果想要单独用火控雷达锁定任意目标,就会出现一根连向上个提前量解算的线(见下图)
很显然这是由于将搜索雷达改为相控阵并添加tws功能的问题,应该很容易就能修复,搞得什么小聪明这是,不把tws功能加火控雷达反而加在搜索雷达上
