阿提拉之子 — 回答您关心的测试服问题

各位玩家们,开发团队从多个平台收集了对测试服更新内容的大量意见反馈,我们整理了其中出现最频繁、讨论热度最高的问题进行回应。感谢玩家们对测试服的高度关注以及留下的宝贵建议。

空中载具

问: 鉴于米格-29SMT 同时配备 R-73 与 R-27ET 两款高性能空对空导弹,开发团队是否考虑为 F-16C 等战机添加 AIM-9M 等更加先进的空对空导弹?*
答: 这是当然!在研究当前平衡状况后,我们已经决定为下列战机添加新的空对空导弹挂载:

  • F-16C闪电 II 、鹞 G R.7 以及意大利 AV-8B+ 新增 AIM-9M 挂载选项。
  • 幻影 2000-5F 新增 4 x R550 魔术 2 挂载配置与 头盔瞄准具
  • 闪电 II 新增 AIM-7M 挂载选项

问: 米格-29SMT 的 R-73 改装件位于 I 级,而 F-16C 与 F-16D 的 AIM-9L 却是 III 级改装件。开发团队是否会更正这一不对等现象?*
答: 是的,改装件等级会进行更改。更新实装后,米格-29SMT 的 R-73 改装件将同样位于 III 级,而非 I 级。

问: 开发团队是否会为雅克-141 与基础型米格-29 添加 R-73 与 R-27ET 空对空导弹?
答: 雅克-141 在测试服中已新增 R-27ET 挂载,未来也可能会获得 R-73。尽管如此,我们暂时没有计划为早期型米格-29 (9-12A 与 9-13 型) 添加R-73 与 R-27ET导弹。

问: “烦人精贝蒂”语音告警系统在播报高度信息时的发音不准确,是否会进行修复?
答: 感谢纠错——开发团队已经更正了相关语音。

问: 新版本空战顶级中,瑞典与英国缺乏能够与米格-29SMT 相抗衡的战机。是否计划为这两个国家添加新型号顶级战机?
答: 我们计划今年向瑞典与英国科技树加入新的顶级战机。敬请关注后续新闻公告。

问: 为什么 OH-58 在观瞄缩放倍率劣于 AH-6 且默认状态下缺乏机枪进行自卫的情况下反而位于更高的 10.3 权重?
答: 观瞄缩放倍率的问题已经得到了修复,届时正式服中的 OH-58 观瞄倍率要优于 AH-6。至于 OH-58 无法同时携带机枪吊舱与地狱火反坦克导弹但权重依旧位于 10.3,这是因为相比 AH-6,OH-58 配备有毒刺、干扰弹、红外干扰设备以及旋翼顶观瞄。辅助设备方面的优势让 OH-58 的实战生存能力要远远优于 AH-6.

问: 鹞 GR.7 加入游戏已有一段时间了,然而至今未配备 AGM-65G 系列空对地导弹。未来是否计划为该款飞机增加这一挂载配置?
答: 开发团队目前还在研究这款导弹的性能参数。至于是否将其加入游戏,现在做出结论还为时尚早。

问: 目前小牛与其他射后不理导弹存在命中目标后毁伤较差等问题。未来是否会在这方面进行优化?
答: 目前游戏中红外与电视成像制导的导弹以载具上的单一固定点位作为目标进行制导。不过我们计划将相关导弹的制导机制更改为以目标载具中央小块区域进行制导而非单一目标点。.

问: 未来是否计划参照芬兰载具加入瑞典科技树的模式为意大利空战科技树引入匈牙利战机?匈牙利有不少有意思的装备,如 Me 210C、L-39、米格-29 和鹰狮可供充实科技树。
答: 没错,我们的确有这一计划。目前已有 3 款匈牙利直升机:米-24D、米-24V 与高级载具米-24P 加入意大利科技树。

** 陆战载具**

问: 目前机制下发射器内的烟雾弹非常容易被敌方火力触发,使得玩家意外陷入烟幕之中。开发团队是否认为有必要对其进行修复?
答: 自从诱爆烟雾发射器这一机制加入游戏开始,我们就一直在对各项参数进行调整。现在使用机枪击毁烟雾弹发射器需要花费更多弹药,同时我们也对烟雾弹受攻击后发烟乃至损毁引发火灾(不释放烟雾)的概率进行了调整。未来我们还将对各项数据进行分析并收集玩家反馈,可能还将对该机制做出进一步调整。

问: 目前以色列小檞树防空导弹系统的外观模型与现实不符。这些模型瑕疵是否会得到修复?
具体来说当前模型需要修正以下细节:

  • 移除炮塔左侧的炮手观瞄装置
  • 在炮塔右侧安装前视红外热成像设备,如报告中照片所示
  • 将炮塔正面窗口材质由均质钢装甲板更换为透明玻璃
  • 将发动机更换为柴油引擎
  • 为炮手添加夜视仪观瞄

答: 是的,我们很可能在新版本发布后修正这些细节。测试服中炮手缺乏夜视观瞄是由于当时载具尚处于开发状态,各项功能未实装到位。

问: 以色列将在新版本迎来新型号地空导弹系统。什么时候能为日本科技树加入性能优于 93 式的导弹防空系统?
答: 日本陆战科技树缺乏中程导弹防空的问题并不容易解决,因为备选型号有限,加入此类导弹防空系统往往需要为其引入额外的游戏机制。举例来说,导弹系统的发射车往往不具备独立战斗能力,需要雷达车伴随作战;或者在单独行动时性能会受到极大限制。不过正如我们在之前的公告中所提到的,开发团队正在研究一切可用资料,努力为日本科技树解决这一问题。目前我们正在致力于其中一种解决方案,不过由于前述原因(发射车无法独立作战),其加入游戏所需时间要远远超过其他集成程度更高的防空系统。

问: 测试服中载具装饰挂件的击毁效果并不真实,被击毁后像是直接从载具上弹出了一样。未来是否会在这方面进行改进?
答: 是的,部分装饰挂件在被击毁后将伴随摧毁效果逐渐消失。改进对象主要是在目前击毁机制中观感比较奇怪的挂件,其中包括伪装草。

问: 玩家要求为意大利科技树引入匈牙利分支的主要原因之一是匈牙利装备的虎式与豹式坦克等重装甲车辆能够极大提升意大利陆战的玩法多样性。同时玩家们期望能够在游戏中看到更多匈牙利国产装备,如图兰 II、托尔迪、兹里尼 I 以及 40M 猎手自行高炮。是否有计划向游戏中加入这些载具?
答: 无论是其他型号匈牙利国产载具还是匈牙利装备过的德制坦克未来都有可能以科技树乃至活动载具的形式加入游戏。其中自然包括猎手自行防空炮。

问: 以色列载具什么时候才能拥有全套乘员语音?目前的语音并未覆盖所有台词。
答: 以色列乘员语音的配音进度不太顺利。由于这一情况,我们无法给出全套语音具体上线日期。不过我们正在努力解决这一问题,配音工作完成后就会尽快将其上线。

问: 目前VIDAR 自行火炮的待发弹药数目与装弹速度已经是最终决定状态了吗?
答: 测试服内的所有数据都有可能发生变动,因此 VIDAR 的当前参数并不代表正式服实装情况。

问: 开发团队是否计划将图兰 I 与兹里尼 II 型的附加装甲转换为改装件形式(即允许玩家通过安装拆卸改装件的形式选择是否安装附加装甲),就像 IS-2 1944 型与 M46 那样。这一功能将使载具玩法策略更为灵活。
答: 不排除这一可能性。不过目前相关功能的优先程度并不高,因此我们无法做出保证。

问: 是否有计划为 T-90S 毗湿摩添加新弹种,或者降低其分房权重?目前 T-90S 与 T90A 位于同一权重,后者的弹药性能明显更胜一筹。
答: 目前尚无为 T-90S 添加新弹种的计划。T-90S 在正式服的分房权重将调整为 10.3

** 其他**

问: 全新的植被气流互动效果存在问题,在强风环境下树木互相碰撞过于频繁。开发团队是否将对相关细节进行改进?
答: 是的,我们看到了玩家们上传的反馈视频,这一问题已经得到了修复。感谢你们的关注,当更新正式上线时树木的摆动效果会更加自然。

问: 全新空战地图“擎天石柱”实际只利用了部分地图区域。未来是否计划扩大地图面积?
答: 由于【军事行动】大地图尚未制作完毕,测试服为历史模式启用的仍然是街机版本的“擎天石柱”地图。历史模式会使用尺寸更大的【军事行动】版本地图。

问: “擎天石柱”这张地图中的云层非常容易导致飞行员撞山,开发团队是否计划在这方面对地图进行改进?
答: 是的,我们的地图设计师正在着手改进这张地图的天气预设,云层问题导致的不便应该已经得到了解决。现在云层将位于更高的高度,在山间飞行现在变得安全多了。

问: 能否改动“擎天石柱”地图色调,让地图背景看起来不那么辣眼睛?
答: 是的,我们会对地图色调做出改进。

问: 新老玩家在解锁高等级载具后往往会接触到大量无法及时掌握的新机制。是否有计划对当前教程任务进行拓展,教授玩家使用新机制?
建议为游戏添加以下机制的教程:

  • 操作雷达
  • 切换雷达工作模式
  • 有/无多普勒滤波器情况下的半主动雷达制导导弹工作原理
  • 远程导弹工作原理
  • 空对空导弹使用技巧
  • 雷达告警系统工作原理
  • 防御机动、干扰弹的类别与使用技巧

答: 我们的确有相关计划。

问: 即使陆战地图经过全面优化,直升机与固定翼战机依旧能够遭遇碰撞模型问题。能否修复这一问题?
答: 是的,我们已经看到了反馈视频并修复了相关问题。这一问题不会在正式服地图中重现。