关于战雷游戏玩法和匹配机制的讨论

昨天突然发现没用打开战雷的欲望了,我作为一个深度雷批这件事情是很不正常的,于是打开qq群准备对群友进行一个视奸,突然一个群友说了一句“我们战雷玩家三个点争了十多年”,一语点醒梦中人。

对啊,战雷从开始到现在的匹配机制和游戏玩法几乎没有过任何的创新,最近一次的创新还是在更改战区争夺游戏模式上,把占领地方战区更改为团战杀够六十个,除此之外游戏的游戏机制,匹配机制完全没有任何的变化,吸引玩家坚持玩下去的动力只有各种各样的新载具。但是到现在为止,战雷的新载具已经临近枯竭,到了空战陆战坦克出无可出之后,这个游戏将如何让玩家持续游玩下去呢?所以我想战雷是不是可以增添更多的新模式新玩法作为常驻匹配来丰富游戏内容,所以发出这个帖子来进行讨论。

1、引入排位机制
如今的战雷已经不复当年的硬核军武游戏之称,节奏越来越快,尤其是高级权重愈发有着向竞技类游戏转变的趋势,从越来越多的官方比赛就可以看出,gaijin确实有将战雷打造成一个竞技类多人fps的趋势。那么排位机制势必会引入到游戏当中来。

有以下几个好处,一就是可以缓解大多人所诟病的单车侠问题,或者说就算真的有单车侠但是他的游戏技术是有所保证的。排位机制一直是一个保证队友水平下限的一个匹配机制,战雷引入排位机制,每一个通行证作为一个赛季,赛季的终极大奖可以是头像,头像框,头衔,皮肤,小玩具,甚至金鹰等,这样可以极大的丰富游戏内容,并且可以增加用户粘性,对于玩家来说也可以减少电子阳痿的出现。

而且排位匹配机制现在已经非常的成熟,随便找一个fps游戏抄一下就能获得一套很完整的匹配机制,完全不用自己费尽心思的去搞乱七八糟的各种机制。

2、队列匹配机制
这个机制的核心还是围绕在单车问题上,战雷可以搞一个队列匹配机制,你是单车那么你的队友对手都是单车,你是满队列那么你的队友对手肯定也都是满队列,这样可以极大程度的避免打开面板就你一个满队列的高血压对局出现。

3、等级匹配机制
战雷的等级系统在游戏里面完全没有任何意义和作用,出了那点银狮奖励也没有什么意义,那么是不是在匹配的时候也可以加入根据不同的等级进行不同的匹配,这也在某种程度上可以避免阜南单车的情况。

4、更多游戏机制
不知道大家知不知道在自定义战斗中有一个模式叫做“百战百胜”(原来叫做百人斩,这个名字舒适是有点不太好,所以后来给改掉了。)这个模式真的是一个非常好玩的模式,简单来说就是无限复活仅限地面载具,一方先杀够一百个一方获胜,如果这个游戏作为常驻多人匹配的话我相信绝对会有很多玩家游玩。

战雷的三军历史街机匹配已经数年未动,确实有需要更多有花样的机制加入游戏,比如什么纯陆战模式,无限复活点模式,大战场模式,甚至是吃鸡模式,多人战役模式等等,世间fps游戏如此花样,这么多的匹配玩法,我觉得这些都未来可期,可以极大的丰富游戏内容。

欢迎大家参与讨论并且可以畅想更多的游戏机制和玩法内容,友善讨论不要攻击骂人谢谢啦。

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还有不少人想要的陆历纯地面模式,前阵子导弹bug搞出来的顶喷机炮格斗,还有画了很多年大饼的海陆联动,以及不知道多久没开的世界大战,还有更加舒适的pve(而不是和现在这样打一堆锁)

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