官方爆料第 7 弹:更新内容抢先看!

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又到了例行的官方爆料时间!盛夏将逝,开发团队也已经投入新版本的开发工作中,新内容将在⑨月份与大家见面。本期爆料除了例行分享开发动向与新版本内容之外,我们还带来了与保密题材相关的两款免费贴花与特殊礼包——毕竟保密就是保打赢!全文有些长,不妨坐和放宽,倒上一杯饮料继续往下看吧!

提前声明:尽管我们非常高兴能在开发日志、公开测试服以及版本更新正式发布前与您分享开发中内容,但请注意本新闻中提及的新功能、载具与地图仍可能进行调整,乃至由于其他因素延后实装甚至取消。战争雷霆处于持续开发状态,与所有游戏开发过程一样,可能因各种不可抗力因素或其他突发情况受到干扰。感谢您对开发进度的关注!

还记得去年推出的“保密就是保打赢!”保密侠蜗牛贴花吗?截至激活时间结束时,已有超过 8 万名玩家激活领取了这枚贴花。如果您不巧没赶上也不用担心,保密侠蜗牛正式返场,对任何胆敢走漏哈机密的坏东西们重拳出击!

Gaijin 商店个人资料页面 输入 NOSEKRITSINSIDE 并激活即可领取两枚贴花!已经领取了保密侠蜗牛的玩家们可以领取不含任何机密内容的苞米文件 (内容可能是玉米须的护理什么的),顺手的事!

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“保密就是保打赢!” 蜗牛

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“苞米文件” 贴花

请注意: 在网页端激活兑换码后请在活动期间登陆账号确认领取,否则贴花奖励可能无法到账。贴花奖励领取后位于 特殊 → 蜗牛 以及 特殊 → 其他 分类下。
贴花兑换码即日起生效,有效期截至北京时间 9 月 1 日 18:00

最后我们还为您准备了一项机密绝密哈机密的礼包,供您彰显苞米爱好者的身份!礼包内容包括“绝密”资料头像边框、“最高机密”印戳贴花、“苞米杆事”头衔,还有不那么基米,但是说不定很有用的 300 金鹰。
战争雷霆 – 官方爆料礼包
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该礼包含有以下内容:

  • “绝密”资料头像边框
  • “最高机密”贴花
  • “苞米杆事”头衔
  • 300 金鹰

新版本内容开启预热!

撒,接下来就一起瞧瞧开发团队为新版本都准备了哪些东西吧!

陆战载具内构模块细化

开发团队持续为尚未实装新版内构的现代装备新增新的内部模块,并对原有模块进行细化:针对 T-64 和 T-80 系列主战坦克,我们将进一步细化现有自动装弹机构造,在炮塔座圈上方新增一处内构,以此还原轮盘式装弹机提升弹药与推弹机部分的构造。新增部件在提升内构还原程度之外,将不会影响装弹机既有的工作原理,但同时也会导致使自动装弹系统更容易失效。方向机与高低机对应的内构模块也得到了还原,对应的伤害模型在构造和大小方面更加还原,不过在炮塔内占据的空间相比此前也要更多一些。
更新前
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更新后
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除此之外,所有 T-72/90 系列主战坦克,中国陆战科技树 ZTZ-96、ZTZ-99 系列;以及 VT-4A1 和 WZ1001 的内构模型也将进行细化。

具体内容将在之后的开发日志中进行披露,敬请期待。未来我们还将为更多坦克实装类似的升级细化!

海战全新机制即将来袭

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针对海战模式,开发团队正在开发全新的火控操作手段,旨在进一步改善主副武器齐射与仅主炮/仅副武器组开火之间的切换体验,方便各位舰长在战斗最激烈的时候也能有条不紊地进行操作,全面发挥火力!

更多战机即将实装放油功能

空战部分首先是更多机型即将实装放油机制,新一批机型包括 JAS 39 鹰狮、F-15、F-16、F/A-18、欧洲战斗机台风、阵风、苏-27/30 系列以及狂风等等。

F-16 与 AIM-120 AMRAAMS 配置

综合玩家社区针对意大利以及其他多条科技树 F-16 武器配置的讨论与反馈情况后,开发团队计划进一步扩展对应版本 F-16 战机的武器库,为其添加 AIM-120 先进中程空对空导弹 (AMRAAM) 在内的多种武器——不过,这一变动在还原史实配置的同时,势必也会导致战机的分房权重上调。目前变动列表包括以下几款装备:意大利 F-16A ADV、美国 F-16A ADF 以及中国 F-16A MLU 型,这些战机将获得 AIM-120 武器挂载并进行权重调整。衷心感谢各位热心玩家的反馈与建议,希望早期型号的 F-16 在换装全新武器后能为您带来不一样的空战体验!

核弹载机型号细化

陆空联合战斗模式也有好消息要带给大家:开发团队正在着手为陆战历史模式顶级房战斗添加新一批核弹载机。11.3 及以上权重即将迎来 F-111F、狂风 IDS ASSTA 与苏-24M 等闻名遐迩的战斗轰炸机为敌人送上惊天一爆。相较现有的美洲虎/苏-7 攻击机,新一批核弹载机拥有先进的雷达告警与机载干扰系统,能够有效提升任务成功几率,让您的核子之旅一路畅通无阻!

雷达操控界面优化

开发团队正在为战机的机载雷达开发更直观的可视化界面与控制方式。在当前版本的游戏中,飞行员们必须通过大量组合键才能完全运用战机雷达功能,在瞬息万变的顶级房空战中,片刻迟疑往往会付出沉重代价。为此,我们参考先前为地面载具防空系统解决方案,将部分雷达控制逻辑单独分离出来以简化操作。

新版雷达界面将成为可交互界面,只需按住“显示光标”对应按键 (默认为 Alt) 即可方便地进行操作:飞行员们单击目标图标即可选择目标,双击目标图标则可自动进行锁定,按住鼠标左键则能移动雷达扫描范围。同时雷达截面周围还将增设独立按钮,可用于激活其他雷达功能 (变更扫描模式、雷达界面标尺等等)。

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届时飞行员们只需点击战斗界面下方的操作栏中的对应图标即可启用雷达界面的光标互动功能,开启后雷达面板周边将显示所有新增元素。默认设置下,每个图标上方将显示对应的快捷键提示,反复使用相关功能则可隐藏提示信息直至完全关闭。

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我们希望全新的操控界面能够帮助新手快速入门游戏内复杂的雷达系统,同时方便资深玩家们更好地发挥实力,解放几个键位以备其他用途。上方图片即为最终界面的初步展示 (当然,目前还处于原型状态):

部分直升机机型内构模型细化

开发团队已完成了 RAH-66、米-8 与卡-29 系列直升机的座舱建模工作,并计划于新版本实装至游戏内。以下白模与初步渲染图来自我们的建模与美工设计团队,供您先睹为快:
RAH-66
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米-8

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卡-29

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未来新增载具内容

在即将到来的新版本中,开发团队将照例为游戏引入一系列新载具。当然,在本篇爆料文章中提到的内容均为计划状态,不排除因突发状况或其他原因中途作出调整。

陆战这一块,我们计划为上次大型更新中未获得新型防空导弹载具的科技树如英国、苏联、意大利和法国补充现代化防空装备。也就是说,新版本实装后,游戏内所有阵营至少会拥有一款现代地空导弹系统。

由于日本陆战科技树本土装备存在断层,导致多个分房区间的出击队列存在空缺,为了解决这一问题,开发团队计划为日本科技树引入泰国陆战分支作为补充。新增的泰国载具将能够为日本陆战科技树带来更加多元的游戏体验,还将为特定分房的出击队列提供更多战术选择。

那么日本科技树又将迎来哪些泰国地面载具呢?开发团队计划为其引入魟式轻型坦克 (美国科技树也将同步加入)、M60A3 TTS 主战坦克、M163 自行高炮… 还有一辆坦克即将上垒,敬请期待后续开发日志为您披露!

除却防空系统以及泰国陆战分支外,当然还会有更多载具登场——新款战机将为敌人送上致命蜇刺,另有其他新锐坦克、武装直升机与舰艇正在开发之中,但我们可不想在此透露全部惊喜!敬请关注官方新闻消息,我们将通过开发日志与更新预告片的形式为您带来实时更新动向。

其他内容

新一轮活动载具

以升级版 F-106A 三角标枪为主题的空战周期活动正开展得如火如荼,如果您实在好奇后续周期活动都会有哪些内容,我们也能给点提示:

新一轮马拉松活动我们将回归公海的怒涛之上,为提督们带来游戏中一款德国战列巡洋舰。在此之后还将再次扎入海中 (好吧,终究还是得浮起来的) 带来一款美国两栖坦克。

活动公告将在下个月内陆续揭晓,别忘了关注官方新闻消息,别错过最新动向!

空中载具多次出击重生点算法机制调整

在后续更新中,开发团队将调整陆战历史模式以及海战街机/历史模式下的空中载具重生点机制,在具体公告披露之前,让我们先来快速了解一下:

目前的空中载具重生点消耗机制是,如果玩家选择同一类型的战机再次出击 (例如第一次出击选择了 AD-2,第二次选择同为攻击机的 AM-1 投入战斗),那么第二次部署的所需的重生点将大幅提升。但只要更换飞机类型 (例如战斗机与攻击机/轰炸机交替出击) ,则重生点数消耗仍为基础值,不会提升。

在全新机制下的新版本陆战/海战历史模式中,第二架飞机的重生点消耗将基于首架飞机的武器配置判定,与飞机类型无关。例如:如果玩家先前已驾驶加挂航弹的攻击机出击,那么之后选择其他载具再次出击时,即使切换至战斗机,只要新飞机同样搭载炸弹就会导致出生点消耗大幅提升,反之若未携带对地挂载,则战斗机的出击消耗仍将为基础值。

在新机制下,飞机出击时将被大致分为 2 个类型:空优配置 (任何未携带挂载或仅加挂空对空导弹的机型) 和对地配置 (携带炸弹、火箭弹、空对地导弹、鱼雷、水雷或穿甲弹链等具备对地攻击能力的挂载与武器方案) 。

举两个更加具体的例子:

  • 如果您驾驶挂载航弹的 P-47 (对地配置,消耗 600 点) 出击并被击落并消耗备用载具再次出击的情况下,如果第二次出击未携带任何对地配置 (对地挂载、穿甲弹链等),那么第二次出击消耗的重生点数将回归默认值 (540 点)
  • 即使操控的战斗机仅挂载一枚航弹,那么再次出击选择携带对地配置的其他战机仍将拥有较高的重生点要求,而未携带任何对地挂载的机型所需重生点数则较低。

总体来说,飞机重生点花费计算机制的判定标准将从机型变更为武器配置。这一调整不仅使机制更为简化,也更符合整套机制的设计初衷。需要指出的是,在陆战和海战模式下,不同类别战机的作战效能往往彼此趋近 (等级越高这一趋势也越明显),而真正能够影响战局走向的是飞机携带的挂载。这项变动在让重生点加权计算机制更加公平之余,也将适度限制陆战模式下对地攻击机的出场频次,限制玩家利用不同类型战机多次轰炸敌方地面部队的能力;同时鼓励玩家积极参与制空权的争夺,保卫己方地面单位。

侦察无人机一定要能侦察

当前在陆战模式下,玩家无法直接通过侦察无人机侦察敌方目标,只能通过部署第三人称以及小地图标记的方式通报敌方动向。然而,陆战玩家们利用侦察无人机标记地图然后自点自打的玩法已经成为潮流,为了平衡这种玩法,使其趋于常规化并融入核心玩法,开发团队计划对相关机制进行调整,直接为侦察无人机添加侦察功能:

在新机制下,轻坦车长们将能够直接在无人机视角下按下“侦察”键标记敌人,或者仍然像现在一样仅放置地图标记。考虑到利用无人机侦察和通过其他手段侦察敌情之间的难度差异,为了平衡这一策略,轻型坦克的侦察冷却时间也将有所调整:轻坦放飞侦察无人机后,成功侦察后的冷却时间将延长至三倍;“空中支援”改装件降低空中载具出生点消耗的增益效果也将降至先前的三分之一。但成功侦察敌方目标的研发点、银狮与分数收益则保持不变。

经过本次机制调整后,轻坦玩家们可以直接使用侦察无人机侦察敌方动向,如望远镜侦察一样将目标标记在地图上,不必再像过去那样放置地图标记然后再尝试找到合适的角度进行点亮(如果需要,您仍然可以通过此方式进行侦察)。同时为了平衡空中侦察与目力侦察手段,在有侦察无人机升空的情况下,轻坦的侦察能力冷却时长将延长,“空中支援”改装件降低战机出生点的幅度也将缩减,但各项贡献行为与嘉奖带来的收益仍然维持原有水平。

有关第五代战机的部分说明

关于传闻中所谓第五代战机开发计划,开发团队希望澄清几项要点。以下回应内容来自战争雷霆游戏总监维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫:

“我们很高兴看到我们的玩家中有不少现代航空爱好者,感谢您对游戏开发动向的关注,不过今天我想重点阐述开发团队针对四代半与第五代战机的具体规划。

目前首批最具代表性的第四代乃至四代半战机已经加入游戏之中,但在贸然踏入五代机领域之前,我们将优先为不同阵营的科技树补充更多四代以及四代半战机,以此充实游戏内的科技树并为顶级空战注入载具选择的多样性——例如,目前游戏中仍有部分阵营未获得搭载新一代相控阵雷达 (AESA) 的顶级战机。就目前而言,我们计划优先缩小游戏内各条科技树之间的装备差距。此外,还有许多丰富游戏玩法的现代空战技术尚未在游戏中得到实装。

这一进程将跨越数个版本更新,首批第五代战机加入游戏的时间不会早于明年下半年。希望这个消息不会让五代机享受者们过于失望,毕竟未来还有许多令人期待的机型即将登场!”

本期爆料内容就说这么多!

感谢您的耐心阅读,新版本当然还有更多内容等待大家前来发掘,本次官方爆料中透露的仅仅是其中的一小部分而已。感谢所有热心参与互动、积极留言反馈的玩家们对战争雷霆游戏的热爱与关注。别忘了激活兑换码领取保密贴花,顺带瞧瞧爆料礼包内容,我们下期公告再会!

战争雷霆社区团队与开发团队

尊敬的玩家们,中文社区管理团队明白本期爆料内容可能存在的争议,并已着手收集玩家意见与建议进行反馈。

根据社区经理 Smin1080p 的回复,爆料内容是针对下一版本的开发动向分享,而开发团队在下一版本不会为泰国分支加入 VT4。

社区管理团队无法干涉开发方向,但我们会尽我们所能传达玩家意见,将大家的诉求反馈至开发团队。如您有意见或建议,请前往置顶讨论贴集中参加讨论,便于总结要点。

1 Like

那么,中系能用强五扔核弹吗?之前有些迹象表明似乎有这个打算

扔狂飙一号的是专门改装的强-5 甲,且是进行的氢弹引爆弹原理性试验(即引爆作为氢弹引爆弹的原子弹),并不能直接套用到游戏中现行的强-5 型号上

那中系会用su24作为核弹机是吧?制作组有考虑过不同核弹机之间差异太大的问题吗?狂风土豚和su24之间性能差别并不像现在的核弹机一样小

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对于重生点改动我基于以下观点首先他把战斗机跟攻击机只要挂航弹都绑定为一类使得一把正常对局没有多少cas 对于下个版本即将增加更多的分体式防空会使得玩家体验更加差劲那些开了空军补队列来玩的人这是对他们努力的异化侦察标虽然说可以直接标记了但是冷却变长,收益不降低空中出生的分又减少这会使得飞机更加难上变相削弱玩家上cas机对战分体防空
总之改动触及玩家利益对于玩家的努力异化这是官方的不负责行为