오늘은 지난 몇 주, 그리고 오늘 적용된 변경점과 수정된 버그에 관한 내용들을 보내드리겠습니다! 만약 최근 수정된 버그들을 확인하고 싶으시다면, 저희 웹사이트의 변경점 목록을 확인해주시기 바랍니다.
만약 여러분께서 버그를 발견하셨다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해 제보해주시기 바랍니다.
메이저 업데이트 후 발생한 문제들
메이저 업데이트 적용 후 예상치 못한 오류들이 다수 발생하였습니다. 저희 팀은 모든 문제들을 최대한 빨리 수정할 수 있도록 지속적인 수정 작업을 이어나가고 있습니다. 또한, 내부 테스트 단계는 물론, 커뮤니티의 도움을 받는 데브 서버 단계에서도 최대한 많은 수의 버그를 발견하기 위해 애쓰고 있습니다. 하지만 워 썬더는 여러 부분들이 유기적으로 연결되어 있는데다 아주 복잡한 구조를 가지고 있어, 모든 문제점을 신속히 확인하는 데에는 어려움이 있습니다.
이번 호에서는 메이저 업데이트 후에 수정된 주요 버그들을 알아보도록 하겠습니다. 항공기의 경우, 일부 기체가 활주로 위에서 움직일 수 없거나, 공대공 미사일, 또는 지대공미사일, 고폭탄에 피해를 거의 입지 않는 문제나 별다른 이유 없이 미사일이 목표물을 잃어버리던 문제를 수정하였습니다. 지상전의 경우, 장비들이 이상하게 움직이거나 각종 전장에 충돌 관련 문제가 있었습니다.
이 버그들은 모두 수정이 완료된 상태이며, 이번 기회에 버그의 세부 정보는 물론, 어떠한 일이 있었는지에 대해서도 전달하고자 합니다. 주요 문제점 중 하나는 미사일의 피해량이 일정하지 않았던 문제로, 탑랭크 플레이어 분들께서 많이 경험하셨을 것입니다. 이 버그는 미사일이 항공기에 명중했을 때, 폭발 지점이 잘못 계산되어 생긴 버그입니다. 이 오류의 경우 온라인 전투 시에만 발생했으며 일관성이 떨어졌기 때문에 데브 서버에서도 약 1주일간 존재했음에도 불구하고 이 버그를 재현하는 것이 불규칙해져 저희 입장에선 버그를 확인하는 데 어려움이 있었습니다. 그리고 24시간 후, 이 버그의 여러 증상을 완화할 데미지 모델링 관련 수정 사항이 배포되었지만, 문제의 근원을 찾고, 수정하는 데에는 6일이라는 시간이 소요되었니다. 여러분께서 느끼셨을 불편에 대해 깊이 사과드리며, 여러분의 이해에 감사드립니다.
고정 가능한 무장 선택기
이제 새로이 추가된 기능을 살펴보겠습니다. 최근 업데이트를 통해 공중전에서 무장 선택기를 고정할 수 있는 기능이 추가되었는데, 이를 통해 플레이어 여러분이 마치 액션 패널처럼, 선택기와의 더 직접적인 상호작용이 가능하게 되었습니다. 항공기의 경우, 마우스로 계속 조종할 수 있으며 할당된 키 (PC 기준으로 Alt 입니다) 를 누르면, 커서가 표시됩니다. 커서 표시 시 미사일이나 폭탄, 기만체 등 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 이 기능을 활용하면 필요할 때마다 선택기를 켜고 끄는 것 보다 더 빠른 액션을 취할 수 있으며, 남은 기만체의 수 또한 쉽게 파악할 수 있습니다. 또한, 미래에는 다음 번에 무장이 투하(또는 발사)될 하드포인트를 표시하는 기능도 추가할 예정입니다. 이 메뉴는 한 번의 클릭으로 접거나 펼 수 있으니, 반드시 사용해 보세요!
레이더 조작 화면의 필터링 기능
Leviathans 메이저 업데이트를 통해 자주대공포에 레이더 조작 화면이 추가되었습니다. 그리고 최근 적용된 업데이트를 통해 모든 공중 목표물을 확인하거나 아군 또는 적군만 표시하는 기능이 추가되었습니다. 이 덕에 하늘이 항공기로 가득해도 더 쉽게 피아를 식별할 수 있게 되었습니다! 또한, 추후 업데이트를 통해 목표물의 유형에 따라 필터링하는 기능도 추가할 예정입니다.
Xbox 의 경우, 조금 뒤에 추가될 예정입니다.
TV 시커 관련 개선점
TV 유도식 미사일에도 몇몇 변경점이 적용되었습니다. 이제 해당 유형의 시커의 시점이 (현실 속 미사일처럼) 더욱 대비되도록 바뀌어 목표물을 더 명확히 식별할 수 있도록 하였습니다. 3인칭 시점에서 목표물을 락온할 경우, 목표물을 락온했을 경우와 (이 경우에는 사각형 내에 조준점이 표시됩니다) 지표면을 락온했을 때 (빈 사각형이 표시됩니다) 에 서로 다른 아이콘이 표시됩니다.
이게 전부는 아닙니다.
모든 변경점은 따로 보내드리는 업데이트 노트를 통해 확인하실 수 있습니다. 그 중 일부를 전달해 드리자면: 다중 차량 SAM 체계가 교각이나 터널에서도 제대로 부활할 수 있게 되었고, 발사 차량이 격파당해도 부활 횟수가 감소하지 않게 되었으며, 전함의 선체가 고폭탄에 피격당할 경우 과한 피해를 입던 버그를 수정하였습니다.
새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.