“利维坦”重大更新日志

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战争雷霆 2025 年度第二次版本更新“利维坦”现已正式实装!

作为新版本“利维坦”的主打内容,一系列历史名舰已经驶入战争雷霆海区——俾斯麦、大和、黎塞留、前卫……一个个耳熟能详的名字让海战爱好者们血脉贲张。空中载具方面,备受期待的日本 F-2A“平成零战”现已加入游戏,德国空战科技树也获得了瑞士分支的强力加盟;此外还有捷克斯洛伐克首款自产战机、华约阵营的标志性装备 L-39ZA 登场;隐身尖端科技的集大成者——美国 RAH-66 科曼奇也悄然现身。新一批顶级防空系统以及配套的多载具协作机制现已加入,高效守护陆战战场的天空!随着全新马尔维纳斯 (福克兰) 群岛空战地图的加入,多张经典陆战地图也迎来了全方位视觉升级:柏林与库班地图焕然一新,等待各位车长体验。除载具与地图内容外,游戏机制方面也有迭代:游戏现已支持帧生成技术,多处 UI 界面升级以及其他细节变动正等待您前来探索!

以下为版本更新详细更新日志,列出了随新版本实装的各项载具内容、问题修复、与全新机制:

空中载具:F-2A 平成零战与瑞士分支加入!

德国

  • 猎人 F.58A (1971) (瑞士)
  • F-5E (瑞士)
  • 幻影 IIIS C.70 (瑞士)
  • F/A-18C (瑞士) (礼包载具)
  • F/A-18C 后期型 (瑞士)
  • C-3604

苏联

  • L-39ZA 信天翁 (礼包载具)

日本

  • F-2A
  • F-2A ADTW (礼包载具)

意大利

  • 米格-29 狙击手 (礼包载具)

法国

  • 福克 D.XXI (荷兰)
  • NF-5A (荷兰) (礼包载具)

瑞典

  • F/A-18C MLU 2 (芬兰)
  • 萨博 F-35 (联队载具)

地面载具:全新防空系统、獾式步战车、勒克莱尔 MSC 与二战队列礼包登场!

美国

  • “地狱之轮”队列礼包:

    • 谢尔曼 (地狱之轮)
    • 地狱猫 (地狱之轮)
    • 石龙子 (地狱之轮)
  • CLAWS
  • M4A3E8 — 材质贴图全面升级
  • M18 (所有型号) — 材质贴图全面升级

德国

  • IRIS-T SLM

苏联

  • “胜利五月”队列礼包

    • Т-34-85 (胜利五月)
    • IS-1 (胜利五月)
    • 哈诺玛格 (胜利五月),缴获版 Sd.Kfz.251/21 防空车,搭载 MG151/20
  • T-72B3A
  • T-44-122 — 载具建模已获升级
  • T-34-85 — 载具建模已获升级
  • T-34-85E — 载具建模已获升级

英国

  • “霸王回响”队列礼包:

    • 萤火虫 (霸王回响)
    • 复仇者 (霸王回响)
    • 十字军防空型 (霸王回响)

日本

  • 短 SAM 改

中国

  • CS/SA5
  • T-34-85/S-53 — 载具建模已获升级

意大利

  • 豹 1A2

法国

  • 豹 2 (OTCo) (礼包载具)
  • MSC

瑞典

  • M24 DK
  • EldE 98
  • T-34-85 (芬兰) — 载具建模已获升级

以色列

  • SPYDER AIO

直升机:RAH-66 科曼奇与中国直升机新成员

美国

  • RAH-66 (礼包载具)
  • UH-1BUH-1C — 伤害模型已获细化

德国

  • UH-1D — 伤害模型已获细化

日本

  • UH-1B — 伤害模型已获细化

中国

  • 直-10ME
  • 直-10A (联队载具)
  • 直-10 — 伤害模型已获细化

Italy

  • AB 205 A-1 — 伤害模型已获细化

海战舰艇:历史名舰加入战争雷霆!

美国

  • 衣阿华号战列舰
  • PT-95

德国

  • 格奈森瑙号战列舰 (礼包载具)
  • 俾斯麦号战列舰

苏联

  • 塞瓦斯托波尔号战列巡洋舰 (礼包载具)
  • 苏维埃联盟号战列舰

英国

  • 前卫号战列舰
  • MTB-460

日本

  • 大和号战列舰
  • 雪风号驱逐舰 (高级载具)

意大利

  • 罗马号战列舰

法国

  • 黎塞留号战列舰
  • VTB-10 (高级载具)

新地图与作战任务

  • 马尔维纳斯 (福克兰) 群岛 — 全新空战地图。
  • 柏林 地图外观全面升级 — 引入全新场景模型、地形经过细化,植被与视觉特效翻新。
  • 库班 地图外观全面升级 — 引入全新场景模型、地形经过细化,植被与视觉特效翻新。

地图与作战任务更新

  • 为空战历史模式版本的下列地图交战双方新增航空母舰作为备用机场:【军事行动】戈兰高地、【军事行动】戈兰高地 (空中出生)、【军事行动】东南渔湾、【军事行动】突尼斯中部、【军事行动】丹麦。
  • 对所有出现航空母舰的空战历史地图进行以下变动:
    • 摧毁敌方所有航空母舰将不再立刻获得胜利;
    • 双方队伍各自拥有 2 艘航空母舰与 2 艘护航舰艇,海域有限的地图中则双方各有 1 艘航母出场;
    • 玩家无法开局选择在航空母舰出击,仅能在战斗中在航母着陆进行维修和补充武器弹药
    • 若其中一方不具备机场,则地图双方均启用空中出生,以保证双方在对等条件下展开交战
  • 对所有分房权重高于 11.7 的陆战历史地图双方空中载具出生点做出调整:出生点位置现在更加远离陆战地图方位,空中载具出生高度设置为地平面上方 500 米高度。
  • 欧陆风云 (所有版本) — 补全了先前小地图中缺失的部分建筑标注。
  • 修复了试驾地图部分非静止 AI 单位不会按照既定路线进行机动的问题。(玩家报告).
  • 越南、陆战试驾地图 — 修复了向日葵花丛对地面载具阻力过高的问题。(玩家报告).
  • 阿提卡 — 调整了街机模式以及 7.3 以下权重的历史模式版本地图中双方空中载具出生点位置。先前版本地图中的空中载具出生点过于靠近陆战地图边缘,现在,战机出生点距离陆战地图边缘 6.5 千米,轰炸机则为 7.5 千米。
  • 调整下列海战地图远洋海军出生点位置,相对地图中央外移一段距离:
    • 【战区控制】日本 • 横滨港:外移 2 千米
    • 【战区控制】黄金海湾:外移 500 米
    • 【战区控制】富埃戈岛:外移 2 千米
    • 【海上交锋】富埃戈岛:外移 2 千米
    • 【战区控制】帕劳群岛:外移 500 米
    • 【战区控制】法兰士约瑟夫地群岛:外移 2 千米
    • 【海上交锋】南克瓦尔肯海峡:外移 2 千米
    • 【战区争夺】南克瓦尔肯海峡:外移 2 千米
    • 【海上交锋】地中海港口:外移 2 千米
  • 法兰士约瑟夫地群岛 — 新增 2 处岛屿用于掩护战列舰以及驱逐舰的交战路径。
  • 阿拉伯海 — 新增 2 处岛屿用于掩护战列舰以及驱逐舰的交战路径,移除了 3 处妨碍战列舰与驱逐舰机动路径的岛屿。
  • 珊瑚岛 — 增高了 12 处岛屿的高度,以掩护双方舰艇出生点。移除了 11 处可能导致舰艇搁浅的小岛,并修复了地图中存在的视觉问题。
  • 黑海港口 — 提升了远洋海军舰艇交战海域的岛屿高度,为双方提供一定掩护。
  • 沉没之城 — 移除了漂浮的集装箱。
  • 斐济 — 增加海域水深,避免水翼舰艇搁浅。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 修复了装填手在为待发机械化弹药架补充备弹时遭敌方火力昏迷退出战斗会导致自动装弹机无法正常完成装填流程的问题。(玩家报告).
  • M3A3 布雷德利、鼬鼠 1A2、BMP-2M、风暴-S、菊花-S、沙漠武士、89 式步兵战车、CM25、标枪、VCC-80/30、UDES-33 — 现无需清空发射架即可装填不同型号的导弹。
  • 自行防空炮搭载的红外搜索跟踪系统 (IRST) 现可根据搜索雷达指示在第三人称视角下或雷达操控界面直接锁定目标,无需进入观瞄界面将准星对准目标锁定。
  • 铠甲-S1、ADATS、M113/ADATS、M247 — 新增雷达特征非接触目标识别 (NTCR) 功能。
  • T-34-85 — 随着载具外观模型升级,车体附加装甲履带块安装位置进行对应变动。
  • M109 (所有型号) — 修复了全真模式下炮手观瞄视角不会随炮管指向垂直俯仰的问题。(玩家报告).
  • — 最大行驶速度由 99 千米/时提升至 105 千米/时。(玩家报告) 最大转向半径降低。(玩家报告).
  • AMX-50 (TOA100) — 修复了自动装弹机弹鼓内有 1 发炮弹未计入待发弹药的问题。
  • 戴姆勒 Mk II — 发动机功率由 95 马力提升至 110 马力。(玩家报告).
  • 鼬鼠 1A4、山猫 A2、黄鼠狼 A1、黄鼠狼 1A3、KPz-70、MBT-70、SUB-I-II、87 式侦察警戒车 (P)、豹 2K — 20 毫米 Rh 202 机炮射速由 800 发/分增加至 1030 发/分。(玩家报告).
  • 山猫 A2 — 对传动系统各挡位出力系数进行了调整,前进挡与倒挡数量增加至 8 个。(玩家报告).
  • G6 — 降低了载具转向半径。(玩家报告).
  • 大羚羊 90 Mk.7 — 降低了载具转向半径。(玩家报告).
  • PzH 2000 HU — 散热器部分装甲材质由结构钢更正为复合装甲。(玩家报告).
  • AMX-10P — 炮手观瞄缩放倍率由 2-6 倍变焦更正为固定 6 倍。(玩家报告).
  • 五式中战车 — 37 毫米副炮炮管的等效防护厚度由 20 毫米下调为 10 毫米,与其他 37 毫米炮相一致。
  • 超级地狱猫 — 车体全重由 22 吨下调至 20.4 吨。(玩家报告).
  • ItO 90M (所有型号) — 降低了载具转向半径。(玩家报告).
  • 克伦威尔 V (所有型号) — 对传动系统各挡位出力系数进行了调整,前进极速由 52 千米/时增加至 64 千米/时。(玩家报告).
  • 阿喀琉斯 (所有型号) — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为 3-6 倍。(玩家报告).
  • 狐、弯刀 — 修复了电池受损后会导致炮塔旋回速度速度降低为手摇水平的错误。资料来源:Fox User Handbook.
  • ZSU-23-4V (所有型号) — 修复了下方火炮垂直俯仰角标注错误的问题。(玩家报告).
  • 鼠式坦克 — 还原了内部装甲隔板。(玩家报告).
  • T-64A (1971) — 火炮最大垂直俯仰速度由 3.3 度增加至 3.5 度/秒。(玩家报告).
  • 2S19M1、2S19M2 — 新增引擎发烟系统。(玩家报告).
  • 2S19M1、2S19M2 — 车顶 12.7 毫米高射机枪备弹量由 4×150 发弹链更正为 5×60 发弹链。(玩家报告).
  • 75 毫米 M61、76 毫米 M62 穿甲弹 — 装药量由 68 克更正为 65 克。资料来源:TM 9-1901 Artillery ammunition, 29 June 1944; Catalogue of Standard Ordnance Items, Second Edition 1944, Volume 3, 1 March 1944.
  • 75 毫米一式穿甲榴弹 — 弹体总重由 6.56 千克更正为 6.605 千克,装药量由 53 克更正为 65 克。(玩家报告).
  • Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK 39/1、AMD.35/PaK — 修复了火炮防盾缺乏装甲等效的问题。(玩家报告).
  • 小领主 I — 调整了油箱周围的装甲分布。(玩家报告).
  • 小领主 I — 载具全重由 7.6 吨更正为 7.72 吨。(玩家报告).
  • 阿莱克托 I — 载具全重由 8 吨更正为 8.13 吨。(玩家报告). 资料来源:Service Instruction Book for Alecto I.
  • 30 毫米 MK258 — 弹体重量由 0.1 千克更正为 0.17 千克。
  • M728 CEV — 修复了炮塔座圈部分装甲会随炮塔转动而改变方位、导致炮塔转向其他位置时座圈防护出现漏洞的错误。(玩家报告).
  • 2S38 — 修复了内构部件中传动系统对应模块缺失的问题。(玩家报告).
  • M1 KVT — 修复了加装“外观改造”改装件不会导致车体全重上升反而错误减重的问题。
  • RakJPz 2 (所有型号) — 更正了载具资料卡中装甲分布存在的标注错误。(玩家报告).
  • AMX-13 (所有型号) — 车体首上装甲厚度由 20 毫米更正为 15 毫米。资料来源:Char croiseur de 12 tonnes AMX, 1948; 'Notice Descriptive de la Famille 13 Tonnes AMX', Jan 1965, DEFA.
  • M10 (所有型号) — 完善了动力舱下方靠近引擎位置的油箱构造。资料来源:TM 9-752 - 1943 - Gun Motor Carriage M10.
  • 十字军 防空型 Mk.I — 主炮俯仰角由 -6/70 度更正为 -5/90 度。(玩家报告). 资料来源:Crusader & Centaur Anti-Aircraft Tanks. A Technical History; Handbook for the Ordance, Q.F. 40-mm., Mark.I on Mountings, 40-mm., A.A., Marks I, IA, IB, II and III.
  • 箭-10M (所有型号)、箭-10M2 — 修复了战场可视度过低的问题,由 65% 更正为 250%。
  • 豹 40/70 — 修复了战场可视度过低的问题,由94% 更正为 125%。
  • T86 — 修复了载具浮渡状态下发动机排出废气与炮管出现穿模的错误。(玩家报告).
  • Strv 122B (PLSS) — 修复了车长观瞄在战斗中无法全向旋转的问题。(玩家报告).
  • Strv 122B (PLSS) — 修复了炮塔左侧复合装甲模块连接部位缺乏装甲等效,导致复合装甲模块与主装甲分离的问题。(玩家报告).
  • Strv 122B (PLSS) — 修复了炮塔左侧复合装甲模块无法放置装饰挂件的问题。(玩家报告).
  • 十字军 II (所有型号) — 烟雾弹数量由 26 枚增加至 29 枚。(玩家报告). 资料来源:Crusader Instruction Book.
  • 公羊/3.7 英寸防空炮 — 修复了第三人称视角下在特定角度缩放视野后载具自身不会显示的错误。(玩家报告).
  • 豹 1A5、豹 1A5 (意大利)、豹 2A4、Strv 121、TKX、74 式战车 E 型、90 式战车、百夫长 Mk.5 AVRE、酋长 Mk.3、M728 CEV、M1A1 HC — 更正了加装推土铲后载具对应的车体全重与机动参数数值。修复了加装推土铲不会导致车体重量上升的错误。
  • M1 艾布拉姆斯 (所有型号) — 12.7 毫米车顶机枪备弹量由 1000 发更正为 900 发。(玩家报告). 资料来源:Marine Corps Tank Employment; TM 9-2350-255-10 Draft Technical Manual. Operator's Manual for Tank, Combat, Full-Tracked.
  • M1A2 SEP V2、VBCI-2 (MCT30) — 车顶遥控武器站 12.7 毫米机枪备弹量由 100 发增加至 400 发。(玩家报告).
  • 更正了马加赫 6R、6B 马加赫/九头蛇组成的载具分组名称,以体现载具在编组内的研发顺序。(玩家报告).
  • 五式中战车 — 修正了车内乘员补位优先顺序,车体机电员 (机枪手) 的优先级现高于车长。先前车长昏迷需要补位的情况下,负责操纵 37 毫米副炮的机电员 (机枪手) 会优先顶替车长位置,载具整体作战能力未获实质性提升的情况下导致车体 37 毫米副炮无人操纵。
  • 一式中战车、特三式内火艇 — 炮塔两侧的附加装甲现计为外部装甲,取消“展示外部装甲”即可隐藏,方便玩家查看基甲分布情况。(玩家报告).
  • M13/40 (所有型号) — 备用负重轮的装甲材质由“履带”更正为“结构钢”。(玩家报告).
  • M13/40 (所有型号)、M14/41 (所有型号)、M15/42、M42 自行防空炮 — 车体机枪座装甲材质由轧制均质装甲 (RHA) 更正为铸造均质装甲 (CHA)。(玩家报告).
  • M15/42 — 驾驶员舱盖装甲材质由铸造均质装甲 (CHA) 更正为轧制均质装甲 (RHA),移除了机枪座帆布罩的装甲等效。(玩家报告).
  • 撒哈拉快速中型坦克 — 车体首上 15 毫米装甲现计为外部装甲,取消“展示外部装甲”即可隐藏,方便玩家查看基甲分布情况。
  • 猎鹰 — 引擎功率由 213 马力增加至 216 马力,最大转速由 3750 转/分下降至 2800 转/分。(玩家报告).
  • Sd.Kfz. 140/1、追猎者 — 引擎功率由 160 马力更正为 150 马力,最大转速由 3000 转/分下降至 2680 转/分。(玩家报告).
  • 维克斯 Mk.7 — 方向机最大转速由 36 度/秒增加至 40 度/秒。(玩家报告). 资料来源:Centaur Weapon controls system For modern main battle tanks brochure by Marconi Command & Control systems limited
  • Strv 103C — 碎甲弹弹种名称由 L35 更正为 slspgr m/61。(玩家报告).
  • VTT 防空型 — 炮手观瞄缩放倍率由固定 7.5 倍更正为 1.9-3.5 倍。(玩家报告).
  • XM803 — 车顶 12.7 毫米机枪水平最大旋回速度由 22.5 度/秒提升至 85 度/秒;高低机最大俯仰速度由 8.5 度/秒增加至 57 度/秒。(玩家报告).
  • 豹猫 — 移除了发射架稳定器。资料来源:ASRAD-R Brochure (2006) by SAAB; ASRAD-R Brochure (2004) by SAAB.
  • 梅卡瓦 Mk.2D — M413 尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS) 已替换为穿深更高的 M426 弹药。
  • M18 (所有型号)、超级地狱猫 — 修正了弹药架分布位置,移除了战斗室地板上的弹药架。超级地狱猫备弹量由 45 发更正为 31 发。(玩家报告).
  • 豹 1A1A1、豹1A1A1 (L/44)、豹 1A5、豹 1A5 (意大利) — 修正了炮塔指向后方发动机舱时的俯角,使火炮不再与车体穿模。
  • CV 9030FIN — 车位舱门装甲材质由铸造均质钢 (CHA) 更正为轧制均质钢装甲 (RHA)。(玩家报告)

空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • F/A-18C 后期型、F-15E、F-15I 雷霆 — 新增 AIM-120C-5 主动雷达弹挂载选项,原先的 GBU-12、GBU-10 以及 GBU-24 改装件已替换为统一的 GBU 激光制导炸弹研发项目,位于改装件列表 II 级位置。
  • F-16D 闪电 II、F-16C 闪电 II — 新增 SPICE 1000 与 SPICE 2000 制导炸弹挂载选项。
  • A-10C、F-15E、F-15C MSIP II、F-16C、战隼改进型、F-15I 雷霆、F-16AM (法国)、 JAS 39C (所有型号) — 新增 GBU-62 JDAM-ER 与 GBU-64 JDAM-ER 制导炸弹挂载选项。
  • EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A — 新增 GBU-62 LJDAM-ER 制导炸弹以及 AIM-120C-5 主动雷达弹挂载选项。
  • F-16C 闪电 II — 新增 GBU-64 JDAM-ER 制导炸弹挂载选项。
  • F/A-18C Late — 新增 GBU-62 LJDAM-ER 与 GBU-64 JDAM-ER 制导炸弹挂载选项。
  • A-10C — 现有的 LITENING II 瞄准吊舱已替换为狙击手先进瞄准吊舱。(玩家报告).
  • F-16C Block 50 — 现有的 LITENING II 瞄准吊舱已替换为狙击手先进瞄准吊舱。(玩家报告).
  • F-15E — 现有的 LANTIRN 瞄准吊舱已替换为狙击手先进瞄准吊舱。(玩家报告).
  • 猎人 FGA.9、猎人 F.6 — 新增可抛式副油箱挂载选项。(玩家报告).
  • F-15E — AGM-130 空对地导弹改装件已移至 III 级。
  • 苏-25、苏-25K、苏-25BM — 移除了单独投放 2、3、8 号与 9 号挂架武器挂载的能力。
  • 苏-25、苏-25K、苏-25BM、苏-25T、苏-39、苏-25SM3 — 对火箭弹的发射顺序进行了变动,现在变更为优先发射靠近机身轴线处的武器挂载,翼尖部位最后发射。
  • 彗星一一型、彗星一二型、彗星三三型 — 新增 500 千克五〇番通常爆弹二型挂载选项。资料来源:“MILITARY CLASSICS Vol. 77.” Published by Ikaros Publishing Co., Ltd. June 2022. pp. 25, 29, 60, 62. Mechanism of Military Aircraft, "Suisei" / Type 99 Carrier Dive Bomber. Edit by Magazine Maru Editorial Department, Published by Ushioshobokojinshinsha Co., Ltd. June 2000. ISBN-13: 978-4769809203. p.34-35.
  • 37 毫米 Ho-203 机炮 — 弹链新增训练弹组分。(玩家报告).
  • 歼轰-7A、强-5L、JF-17 — 修复了制导炸弹 1.01 马赫的最高投放速度限制未能正常生效的问题。(玩家报告).
  • 7.7 毫米九二式旋回机枪 — 射速由 600 发/分更正为 700 发/分。(玩家报告).
  • 250 千克九二式陆用爆弹 — 装药当量由 104 千克更正为 107.18 千克。(玩家报告).
  • 500 千克九二式陆用爆弹 — 炸弹全重由 500 千克更正为 495 千克;装药当量由 223 千克更正为 229.5 千克。(玩家报告).
  • 50 千克九四式陆用爆弹 — 炸弹全重由 50 千克更正为 48.3 千克;装药当量由 19.6 千克增加至 20.185 千克。(玩家报告).
  • 100 千克九四式陆用爆弹 — 炸弹全重由 100 千克更正为 112.76 千克;装药当量由 46 千克增加至 47.76 千克。(玩家报告).
  • 7.7 毫米八九式机枪 — 子弹初速由 811 米/秒增加至 820 米/秒。(玩家报告).
  • 三式一番二八号一型、三式六番二七号一型火箭弹 — 修复了资料卡不显示武器对应穿深数值的问题。(玩家报告).
  • 零战二一型、零战二一型 (中国) — 新增 250 千克航弹挂载选项。
  • 雷霆-2 制导炸弹 — 修复了武器挂载 1.5 马赫的最高投放速度限制未能正常生效的问题。(玩家报告).
  • Kh-38ML、Kh-38MT — 修复了武器挂载 1.5 马赫的最高投放速度限制未能正常生效的问题。 (玩家报告).
  • 60 千克九七式六番陆用爆弹 — 炸弹全重由 60 千克更正为 60.4 千克;装药量由 23 千克更正为 23.6 千克。(玩家报告).
  • 250 千克九八式二五番爆弹 — 炸弹全重由 242 千克更正为 242.2 千克;装药量由 95 千克更正为 96.6 千克。(玩家报告).
  • 250 千克二五番通常爆弹二型 — 炸弹全重由 253 千克更正为 257 千克;装药量由 104 千克更正为 111 千克。(玩家报告).
  • 500 千克五〇番通常爆弹二型 — 装药量由 207 千克增加至 221 千克。(玩家报告).
  • 500 千克二式五〇番爆弹一型 — 炸弹全重由 498.95 千克更正为 491 千克;装药量由 67.13 千克更正为 56.3 千克。装药类型由九七式爆药更正为九一式爆药。(玩家报告).
  • 800 千克八〇番爆弹一型 — 炸弹全重由 800 千克更正为 805 千克;装药量由 390 千克更正为 382 千克。(玩家报告).
  • 800 千克九九式八〇番彻甲爆弹 — 炸弹全重由 800 千克更正为 796.8 千克;装药量由 30.1 千克更正为 22.8 千克。(玩家报告).
  • 1500 千克三式一五〇番彻甲爆弹 — 装药量由 89.81 千克下调为 49.62 千克。(玩家报告).
  • 幻影 F1C、幻影 F1C-200、幻影 F1CT — 新增 PHIMAT 干扰吊舱挂载选项。(玩家报告).
  • 鹞 GR.7 — 新增 PHIMAT 干扰吊舱挂载选项。资料来源:AP101B-0607-15B Harrier GR Mk 7 and GR Mk 7A Aircrew Manual Book 2 - Operations.
  • Z.1007 bis 3 批次、Z.1007 bis 5 批次 — 新增 160 千克穿甲炸弹挂载选项。资料来源:Aeroplano trimotore da bombardamento CANT Z “1007Bis”. ARTI GRAFICHE L. SMOLARS & NIPOTE TRIESTE 1940-XVIII E.F.
  • 二式复战丁型 — 20 毫米 Ho-5 机炮备弹量由 100 发/门增加至 120 发/门。(玩家报告).
  • 九七舰攻一二型 — 新增 250 千克与 60 千克航弹混合挂载配置。(玩家报告).
  • 米格-21F-13 — 移除了火箭弹与机炮的落点计算 (CCIP) 功能 。(玩家报告).
  • 雅克-28B — 移除了航弹落点计算 (CCIP) 功能。资料来源:OKB Yakovlev A History of the Design Bureau and its Aircraft; Як-28. Первый сверхзвуковой бомбардировщик, перехватчик, разведчик; Yakovlev Yak-25/26/27/28 Yakovlevs Tactical Twinjets; Yakovlev Aircraft Since 1924.
  • Kh-29 (所有型号) — 修复了 1.5 马赫最大投放速度限制未能正常生效的问题。资料来源:«Авиационная управляемая ракета класса «воздух-поверхность» Х-29» МАИ.
  • Kh-38 (所有型号) — 新增卫星导航 (GNSS) 制导方式。(玩家报告).
  • 斯勃 2 (M-105) — 新增外侧挂架挂载 FAB-100 航弹的能力。资料来源:Самолет "СБ". Часть 1. Вооружение и летно-тактические.
  • AS.34 鸬鹚 反舰导弹 — 导弹在飞行路径中将根据雷达高度计度数维持飞行高度。(玩家报告).
  • 为所有具备 IOG+GNSS (惯导+卫星制导) 的空地导弹新增偏差,偏差半径最大不超过 10 米。

其他变动

  • 多款现代战机已使用新版水平态势显示器界面取代原先多功能显示器中的小地图页面。
  • LITENING II/III 瞄准吊舱 — 新增专属多功能显示器 (MFD) 样式。
  • 苏-25、苏-25K — 雷达告警接收装置 (RWR) 型号由 SPO-15 更正为 SPO-15LM。
  • F-16 (所有型号) — 机身干扰弹抛射装置现彼此独立运作,即每次按下发射键仅发射 1 枚热焰弹/箔条。
  • 歼-8F — 大口径干扰弹数量由 84 发更正为 64 发,新增 84 发常规干扰弹配置,使全机干扰弹携带数量与外观建模相一致。
  • 歼-11B — 改装件列表中的霹雳-8 空对空导弹研发项目现更正为霹雳-8B (将名称更正为与实际导弹配置相一致)。(玩家报告).
  • AMX A-1A — 修复了切换至 LITENING II 瞄准吊舱视角后会短暂显示低清成像画面的问题。 (玩家报告).
  • 卡-52 — 多功能显示器显示的观瞄界面由彩色电视成像更正为黑白电视成像。(玩家报告). 资料来源:“УОМЗ. ГОЭС-451. Прицельная многоканальная круглосуточная система” brochure.
  • LITENING II/III 瞄准吊舱 — 吊舱重量由 120 千克更正为 208 千克。资料来源:Ultra Electronics LITENING III Advanced Targeting/Recce Pod brochure.
  • A2D — 更正了 2000 磅 AN-M66A2 与 4000 磅 AN-M56 航弹挂载的图标。
  • 萨博 J 35XS — 修正了座舱视角下的座舱盖模型。(玩家报告).
  • 米-8AMTSh-VN — 修复了内构预览视角下部分模块缺失的问题。
  • 飞龙 S.4 — 修复了挂载 Mk XV 鱼雷时对应的鱼雷挂架不会显示的错误。(玩家报告).
  • 虎 UHT — 观瞄缩放倍率由 3.7-92.1 倍更正为 9.2-131.5 倍。资料来源:Sagem Défense Sécurité - OSIRIS, Sagem Défense Sécurité - Gyrostabilization, Military Helicopter handbook 2008 Page 90.
  • 卡-52 — 观瞄缩放倍率由 61.4倍更正为 10.5-147.3 倍。资料来源:brochure “ГОЭС-451 — прицельная многоканальная круглосуточная система”.
  • F-20A — AN/APG-67 雷达新增地面动目标指示 (GMTI) 模式。(玩家报告). AN/APG-67 雷达新增边扫描边跟踪 (TWS) 模式。(玩家报告玩家报告).
  • 修复了使用电子扫描阵列 (ESA) 雷达自动锁定功能通过瞄准吊舱锁定目标时会直接锁定边扫描边跟踪 (TWS) 模式既有目标的问题。(玩家报告).
  • 修复了部分情况下在边扫描边跟踪 (TWS) 模式下锁定目标仅在雷达界面上显示锁定,在实际游戏机制中未能正常锁定的问题。该问题先前导致红外空空弹导引头无法正常跟随目标指示、同时不会正常激活雷达导引头。(玩家报告).
  • 一式陆攻 — 新增引擎灭火系统 (EFS)。资料来源:G4M1假取扱說明書.
  • 零观 — 新增引擎灭火系统 (EFS)。资料来源:取扱説明書 零式一號觀測機一型.

为下列载具新增挂载自定义功能:

  • 堪培拉 B.Mk.2、汉普顿 TB Mk.I、汉普顿 TB Mk.I (苏联)、Ju 288 C、Z.1007 bis 3 批次、Z.1007 bis 5 批次

飞控模型变动:

  • TIS MA — 燃油总重下降至 1000 千克,战机净重调整为 8280 千克。资料来源:“Отчёт по заводским испытаниям модифицированного двухместного истребителя сопровождения ТИС-2АМ38Ф конструкции Н.Н. Поликарпова”.
  • Me 410 (所有型号) — 襟翼的“起飞”挡位已被移除。资料来源:“D (Luft) T 2410 Me 410 A-1.- Flugzeug-Handbuch. Bd. 11. Part 9C. Druckölanlage.- Heft 1. Introduction”.
  • Me 163 (所有型号) — 襟翼新增“起飞”挡位。资料来源:“D (Luft) T 2163 Me 163 B.- Flugzeug-Handbuch. Bd. 3. Part 9C. Druckölanlage.- Heft 1. Description”.
  • He 111 (所有型号) — 新增空速关联自动襟翼系统。资料来源:“D (Luft) T 2111 He 111 H-16.- Flugzeug-Handbuch. Bd. 10: Teil 9C: Druckölanlage”.
  • 暴风 (所有型号) — 新增自动襟翼系统,可随空速自动收放襟翼。资料来源:Air Publication 2458B.
  • Hs 129 B (所有型号) — 最大襟翼操作速度 (指示空速 IAS) 由 190 千米/时提升至 240 千米/时。资料来源:D (Luft) T 2129 Hs 129 B-1 und B-2.- Flugzeug-Handbuch. Bd. 7: Part 9C: Druckölanlage.- Heft 1: Description.
  • 米格-23 (所有型号)、米格-27 (所有型号) — 减速伞释放最大容许速度由 265 千米/时提升至 320 千米/时。资料来源:Конструкция и эксплуатация самолётов, двигателей и авиационного оборудования. Конструкция самолета МиГ-23М.
  • 苏-17 (所有型号)、苏-22 (所有型号) — 减速伞释放最大容许速度由 265 千米/时提升至 320 千米/时。资料来源:Руководство по технической эксплуатации №52МК. Книга 4. Часть 2.
  • 幻影 III (所有型号) — 减速伞释放最大容许速度由 277 千米/时提升至 390 千米/时。资料来源:Mirage IIIO Flight Manual (DI(AF) AAP 7213.003-1), Flugzeug Mirage III S Handbuch fur Piloten (27.02).
  • 幻影 5 (所有型号) — 减速伞释放最大容许速度由 277 千米/时提升至 390 千米/时。资料来源:Manuel D'Utilisation Mirage 5 BA Partie Texte.
  • 米格-21F-13 — 最大指示空速提升至 1250 千米/时。(玩家报告).
  • F-111F — 修复了机身中部副油箱实际未装载任何燃油的问题。(玩家报告).
  • HF-24 (英国) — 修复了一项导致机身实际携带油量低于设置油量的问题,内油携行量已获提升。(玩家报告).
  • F4F-3、F4F-4、岩燕 Mk.IV — 襟翼系统现仅有 2 个挡位:完全展开或完全收起。资料来源:AN 01-190FB-1 Pilot's Handbook of flight operating Instructions Navy Model FM-2 British model Wildcat VI airplanes; Navaer 01-190F-1 Preliminary Pilot's Handbook Model FM-2 Airplane Engine R-1820-56.

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • 修正了 AI 炮手射击精准度过高的问题 先前开发团队通过引入 AI 炮手计算目标速度和距离误差的方式对这一问题进行了部分修正。现在,AI 炮手只会在敌机完全直线飞行而来、毫无规避机动的情景下才会有很高的命中率。战机在攻击敌方舰船时带角度进入攻击路线、频繁变换速度与高度和进行规避机动将会显著干扰 AI 炮手的射击效果,大大提升突破防空火力网的机会。
  • 对 127 至 380 毫米口径舰炮的最大散布范围进行了调整,增幅在 5-13% 左右。
  • 洛林号战列舰 — 安装在主炮塔上的 20 毫米机炮射界修改为全向 360 度。(玩家报告).

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 炮座内部火灾蔓延机制已获更新 炮塔炮座仍可能因来袭炮弹在内部起爆或受主炮塔火势蔓延波及而引发内部火灾。在先前版本中,提弹井的火灾源头设置在中部,并以均匀速度同时向上下方位蔓延,最终导致整个提弹井被引燃。现在火势可以起始于提弹井的任意位置:若火势由炮塔波及提弹井,则会花费一定时间从顶部向下蔓延到底部的弹药库,为玩家争取更多反应时间;而如果炮弹直接命中提弹井底部,火势将从底部直接爆发,玩家将几乎没有反应时间。“湿式弹药储备”改装件仍将正常发挥效力:该组件会在弹药库受到火灾损害时降低爆炸概率,在火灾持续影响该模块期间会持续进行爆炸概率检测。新版火势蔓延机制仅作用于配备人员的主炮塔提弹井,无对应舱室和人员的其他提弹井 (如副炮等) 无法被引燃且不会传导火势。
  • 对弹药库殉爆破坏力的计算机制进行了升级 现在,弹药库爆炸产生的破坏力会根据其储存的弹头与发射药数量而产生变化,弹药越少则爆炸越小、破坏力越低。
    优化了船体漏水与浮力相关机制 I 修复了动能穿透与炮弹爆炸造成船体破口与进水表现的错误。此前,破坏力足够的炮弹爆炸不一定能导致进水,但造成动能穿透的命中,即使是来自小口径武器,也会造成进水、在自动修复启用的情况下开始堵漏,带来不便;堵塞破口的耗时也过于短,即使大型漏洞也可以在 5 秒内修复完成。现在,只有相当大口径炮弹的动能击穿才会导致进水,炮弹也会根据爆炸力大小产生正确尺寸的破口;根据尺寸大小,堵塞由炮弹造成的漏水将会花费 5 至 20 秒不等的时间,鱼雷造成的特大破口则需要更长时间处理。
  • 布列塔尼、洛林号战列舰 — 对弹药库模块进行了细化,新增弹药库模块。新增副炮的扬弹机模块。移除了主炮塔与炮塔座之间的无防护区域。(玩家报告).
  • 洛林号战列舰 — 修正了油箱的位置,现与布列塔尼号相统一。
  • 柯尔伯特、杜布雷号巡洋舰;孤拔、敦刻尔克、巴黎号战列舰 — 对弹药库的容量、尺寸和舱室划分进行了细化与修正。
  • 孤拔号战列舰 — 修正了无线电收发室对应模块的位置。
  • 德弗林格号战列巡洋舰 — 修正了主炮塔的装甲分布千克。在各炮管之间增加了装甲,移除了主炮塔底部与炮塔座之间的无防护区域,在主炮塔底部新增连接炮塔座的开口。
  • 灵敏号驱逐舰 — 修复了舰船内构视角中水泵模块无法被高亮显示的错误。(玩家报告).
  • 冯·德·坦恩号战列巡洋舰 — 修正了甲板、穹甲、横舱壁、炮塔座与上层建筑的装甲防护,形状,尺寸和/或厚度。修正了弹药库与无线电模块的位置。
  • 埃米尔·贝尔廷号巡洋舰 — 修正了舰桥和弹药库的装甲厚度。
  • 黑尔戈兰、东弗里斯兰号战列舰 — 修正了无线电收发室的位置,加入了火控室模块,加入了弹药库模块。
  • 萨克森、巴伐利亚、巴登号战列舰 — 消除了装甲带上装甲板之间的缝隙和无防护区域。(玩家报告).修正了无线电模块的位置。修正了甲板、装甲带、横舱壁和炮塔座的厚度与形状。
  • 施佩伯爵海军上将号战列巡洋舰、罗德尼号战列舰 — 修复了主炮塔装甲未被穿透时仍会遭受伤害的错误。(玩家报告).
  • 反击号战列巡洋舰 — 修复了部分副炮弹药库空置的错误。
  • 雾岛、巴黎公社、马拉号战列舰 — 修复了主炮塔提弹井不会发生火灾的错误。
  • 防雷机制 — 修复了防雷区块遭到当量低于防御等级的鱼雷命中后模块不会受损的问题。

海战舰艇外观模型与建模

  • 榛名号战列舰 — 修复了船舵回转与主炮后座反冲动画存在的错误。

海战交互界面

  • 加入了弹药耗尽提示图标 若舰上武器弹药耗尽或对应的弹药库被摧毁,屏幕下方的操作栏对应武器上将出现提示图标,表明该武器无法开火,武器图标自身颜色也会对应改变。
  • 作战界面左下方的舰船状态栏新增舰艇火灾指示图标。当玩家舰艇起火时,对应的指示图标将会亮起,方式与命中回放一致,提升玩家对舰上火灾的反应速度。
  • 海战帮助界面开火提示相关信息已获升级。(玩家报告).

经济与研发系统

  • 下调了远洋海军科技树 VI 与 VII 级的解锁要求,解锁新等级需要购入的舰艇数量由 6 艘下调至 5 艘。目前该变动仅影响英国与美国海战科技树。
  • 随着海战分房权重上限拉伸至 8.7,先前公布的 海战模式舰船与空中载具权重变更方案与科技树调整 先已实装。
  • ZBD04AZLT11 在科技树上位置互换,现在 ZBD04A 位于 ZLT 11 后方。
  • M551XM800T 在科技树上的位置与等级互换,XM800T 的载具等级由 V 级上调为 VI 级,新增侦察无人机改装件。
  • M551 的载具等级由 VI 级下调至 V 级,侦察无人机改装件已被移除。
  • T-34 防空型 — 载具等级由 IV 级变更为 III 级,科技树位置移至 ZSD63/PG87 之前。
  • ZSD63/PG87 — 载具等级由 III 级变更为 IV 级,科技树位置移至 T-34 防空型 之后。
  • 弯刀 在科技树上折叠为一组。
  • T-55AT-55AMD-1 的折叠编组位置进行修改,现在该分组包括 T-55AT-62
  • T-62T-62M-1 的折叠编组位置进行修改,现在该分组包括 T-55AMD-1T-62M-1
  • 德国空战科技树中的 米格-23BN 已移至 F-84F 后方。

外观自定义系统

  • 新增了多个国家识别标记贴花,玩家可以使用金鹰购买或完成特定任务获取。
  • 新增了多个 Gaijin.Net 成就。
  • 为多个国家近岸舰艇科技树新增可通过成就解锁或金鹰购买的全新舰艇涂装。

交互界面

  • 作战界面正下方操作栏新增以下图标:
    • 开启多功能菜单
    • 武器挂载连续投放
    • 多种武器挂载导引头激活
    • 抛弃副油箱
    • 收放起落架:该图标仅当载具位于机场周边时显示,在载具空速适合收放起落架时自动高亮显示
    • 直升机与垂直起降固定翼战机悬停功能
    • 全面操控模式启用 SAS 模式
    • 直升机手动滚转控制模式
  • 新增需要完成雷达锁定才能激活雷达导引头的提示信息。提示玩家发射雷达弹前应使用机载雷达锁定目标。
  • 可视化武器选择功能新增下列变动:
    • 新增发射不同类型干扰弹对应键位的提示图标
    • 当前已选定的武器类型将以边框标出
  • 新增自行高射炮 (SPAA) 雷达操控界面,可通过操作栏动作指令或快捷键启动。该界面包含以下组件:呈现空情态势的平面位置显示器 (PPI) 、显示目标方位角与高度的垂直视角指示器、记录所有侦测目标对应参数的表格、观瞄系统影像界面,以及控制雷达与武器发射的交互式操作面板。用户可通过点击 PPI 显示界面或表格条目选定目标,具体显示组件及其布局将根据不同防空车辆的性能特征进行适配。
  • 为所有在机场上重生载具的模式加入了恶劣天气警告提示。在重生界面与战局排行榜界面的当前地图天气状况旁都会显示该图标。下列天气状况会触发恶劣天气警告:薄雾、多云、低云、阴天、浓雾、大雨、风暴。在恶劣天气下,玩家会默认于机场上方的空中出生点重生,重生点也会提示原因。
  • 为战局排行榜界面新增载具信息悬浮窗功能。只需将光标悬浮在任意玩家的载具名称上,即可查看对方载具的各项参数与性能指标,方便您了解战斗环境。
  • 在战局排行榜界面,以光标点击任意载具名可进入新界面,允许玩家将该载具加入愿望单。
  • 在战局排行榜界面,将光标悬浮在任意玩家的昵称上时,将会显示其个人档案背景、头像、头像框与头衔。此前,战局排行榜界面显示一名玩家的 3 辆最高权重载具提示已被替换为显示其战局队列中的全部载具,以分房权重从低到高的顺序从上到下排列。新增了指示玩家当前队列在当前模式下匹配权重完整信息的悬浮窗。
  • 当载具遭其他玩家击毁后,命中回放界面将显示击杀信息资料卡,提示击杀者的信息、对方使用的载具与弹药。
  • 对用户个人资料界面的“涂装”选项卡界面进行了重构。现在国家列表与载具类型位于界面的左侧,涂装列表移至右下方。此外新增了根据载具等级筛选涂装的功能。
  • 现可在用户个人资料界面搜索栏输入部分名称或全名搜索勋章、成就、涂装、贴花与套装收藏选项对应的项目。
  • 用户个人资料界面的勋章、成就、涂装、贴花与套装收藏新增各分类下已拥有成就数目显示功能
  • 为“道具回收”功能新增已回收道具的详情列表,这一新功能旨在让机制更加直观易懂,避免产生回收道具意外消失的误解。
  • 侦察无人机盘旋模式新增调整高度与飞行路径的相关提示。该提示信息在首次进入盘旋模式后即进行显示,此后每三个月重复显示一次。若玩家频繁在盘旋模式下调整高度与飞行路径,则该条提示信息就不会反复出现。
  • 修复了部分情况下已成功发送的消息仍停留在输入框内的问题。(玩家报告).

游戏机制

  • 针对由多辆载具组成的复合地空导弹系统引入了多载具协作机制:
    • 战斗开始后,玩家将操纵雷达车投入战局,点击操作栏图标或按下对应键位可在周边指定位置部署发射车。
    • 发射车部署完毕后,玩家可随时按下对应键位或点击操作栏图标切换控制载具。
    • 玩家仅能操纵当前载具进行机动,但雷达功能与导弹操控可进行共享,即控制任意载具时均可操作雷达与导弹功能。
    • 在雷达车主视角下操控发射车开火时,将自动指定发射车开火。不过也可以通过操作栏对应图标或按键禁止其中一辆发射车开火。
    • 一旦雷达车遭到击毁,整座复合防空系统便判定为被击毁,玩家将收到对应的通知提示并强制退出载具操控。现实中发射车具备独立作战能力的型号除外。此外,若玩家可部署的所有发射车均遭到击毁,整套系统同样会被判定为已损失。
  • 新增应急放油功能。放出的油雾可被加力燃烧室尾焰点燃,点然后的火球具备独立的红外特征。目前该功能已实装至 F-111
  • 植被损毁效果已获升级。
  • 提升了小型场景障碍的摧毁特效。
  • 改善了弹壳、机身碎片以及脱落轮子等小型对象的物理交互效果。

图形画面

  • 游戏现已支持 DLSS 帧生成、FSR 帧生成以及 XeSS 帧生成技术。
  • 改进了发动机尾喷口内部的加力燃烧尾焰视觉效果。
  • 改进了地面载具、近岸舰艇与远洋战舰的爆炸效果,并在不同类型载具的殉爆效果之间进行了区别。
  • 对海战舰艇不同类型弹药发生殉爆的爆炸与火灾效果进行了细化。
  • 改善了炸弹与火箭弹的爆炸特效。
  • 为战舰沉没新增单独的视觉特效。
  • 新增紧急放油相关的视觉特效。
  • 提升了尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS) 命中敌方目标后的视觉效果。
  • 修复了新年特效尾烟闪光效果缺失的问题。(玩家报告) 对该款特技尾烟的烟雾效果、形状与雪花大小进行了调整,黑烟效果已被移除,使得整体特效更加清晰。

音效变动

  • 敌我双方空中载具进近音效真实度有所提升,该变动适用于所有活塞引擎飞机与亚音速状态下的喷气式飞机。该变动将与其他变动一道生效,让玩家更容易注意到有空中载具正在接近。
  • 为所有版本的虎王坦克实装了专属引擎音效,不再套用虎式坦克的音效。使用同款引擎的 AMX 50 系列坦克同样实装了对应音效。
  • 红外弹防空系统新增专属搜索与追踪模式音效。
  • 子弹或炮弹飞掠音效的播放范围现与弹丸口径相绑定。弹丸口径越大,飞掠音效的播放范围也越远。
  • 10 式战车及其衍生型号实装了专属引擎音效,不再套用 90 式战车的音效。
  • 打击者、弯刀、狐 — 新增专属引擎音效。
  • 法国 AML-90 以及衍生型号 (如以色列 AML-90 以及南非大羚羊 90 Mk 7) 现已套用底盘构造更为接近狐式的引擎音效。
  • 为德国美洲狮步兵战车实装了构造更为接近的 10 式战车引擎音效。
  • ZTZ88ZTZ96 系列主战坦克实装引擎构造相似的 T-90 同款 12 缸柴油引擎音效。
  • 211 工程 实装引擎构造更为接近的 SU-100 同款引擎音效。
  • T86更换引擎构造更为接近的 M18 同款引擎音效。
  • E-100 更换引擎构造更为接近的虎王坦克同款引擎音效。
  • AMX 32、AMX 40AMX 10RC实装引擎构造更为接近的 AMX 30 同款引擎音效。
  • M103、M47、M47 (日本)、M48A1 (所有型号)、M48A2 C、M48A2 G A2、超级 M48 Super 以及 马加赫 1 实装引擎构造更为接近的 M4A3 同款引擎音效。
  • M6A1、M6A2E1、T1E1、T1E1/90、M4 (T26)、M3 李、格兰特 Mk.I (所有型号)、M4A5 以及 公羊 II 实装引擎构造更为接近的 M4A1 同款引擎音效。
  • M4A2、M4 748 (a) (德国)、M4A2 (76) W 以及 M4A2 (76) W (苏联) 实装引擎构造更为接近的 M10 同款引擎音效。
  • VBCI-2 (MCT30) 步兵战车实装同款底盘的 VBCI 引擎音效。
  • 地面载具自动装弹机新增驱动电机音效。
  • T-72/T-90 系列主战坦克实装了专属装弹机音效,以区别于 T-64/T-80 系列的装弹机音效。
  • 修复了目标播报语音出现男声女声配音混杂的问题,现统一修复为设置对应的语音。

其他变动

  • 修复了安装“烟雾弹”改装件的地面载具在使用“命中分析”功能时火炮指向以及炮塔方位不会随命中纪录改变方位还原模拟的问题。
  • 修复了“命中分析”功能中破甲弹与反坦克导弹的射流与破片、以及穿甲榴弹带出破片无法正常造成毁伤、导致无法模拟命中情况的问题。
  • 修复了“命中分析”界面中多数命中情况不显示的错误。(玩家报告).

匹配机制

  • 陆战全真 8_2_2队列:新增 F-84G-21-RE (泰国)、海流星 F Mk.3 载具配置。
  • 陆战全真 9_2 队列:移除了 超级 AMX 30、 马加赫 7C 载具配置。
  • 陆战全真 10_2 队列:新增 歼-7D 载具配置,移除了 直-19、直-19E、YAH-64 载具配置。
  • 陆战全真 11_2 队列:新增 2S38、YAH-64 载具配置,移除了 歼-7D 载具配置。
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