最近在顶级房体验时,注意到不同载具的火控操作反馈差异似乎不如历史资料中描述的显著(比如某些配备数字式猎-歼系统的现代坦克,和早期机械计算机火控的载具在瞄准流程上趋同)。联想到其他载具游戏(如《装甲战争》)对火控细节的差异化模拟——包括稳像速度、横风补偿逻辑甚至系统故障率的呈现——都让操作手感更具独特性
不知各位是否期待未来更新能更深度还原这类火控特性?例如通过界面交互变化如数字火控显示风速/俯仰角)或操作节奏差异(稳像时间模拟)来体现技术进步?这样既避免涉及具体参数平衡,又能增强沉浸感~
Gaijin 团队是否有计划在火控系统的“软性差异”上投入更多开发资源?
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就像测试服的红外成像弹一样还是缩圈和闭眼,无法突破代码限制.jpg
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真是代码限制还是投资回报利润不好说哦
这个倒是平衡性问题,外加高级红外弹还原难度问题
之前处理pl-8b的时候就发现了,缩圈和闭眼属于两个很路边的抗干扰手段,但是是最简单的,其他的多少涉及模拟导引头扫描方面,非常复杂而且缺少资料。
跟别说成像弹这种更复杂的
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陆历玩家更想玩到多样化的火控系统,这个比导弹引导头容易多了吧,哪怕有基础框架区别也行。现在就是现代坦克冷战坦克二战坦克一个样子,除了射的快下坠小没有区别。相同拟真载具对战的GHPC就做的很好。
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在现在礼包动辄60刀70刀的情况下却没有相应的游戏内容。同样的价格放在DCS能买到更全功能的载具机制。而在战雷你能得到的只有更高的收益系数
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太高看Gaijin的产能了