火控的"性能差异"去哪了?顶级房操作趋同现象闲聊

最近在顶级房体验时,注意到不同载具的火控操作反馈差异似乎不如历史资料中描述的显著(比如某些配备数字式猎-歼系统的现代坦克,和早期机械计算机火控的载具在瞄准流程上趋同)。联想到其他载具游戏(如《装甲战争》)对火控细节的差异化模拟——包括稳像速度、横风补偿逻辑甚至系统故障率的呈现——都让操作手感更具独特性
不知各位是否期待未来更新能更深度还原这类火控特性?例如通过界面交互变化如数字火控显示风速/俯仰角)或操作节奏差异(稳像时间模拟)来体现技术进步?这样既避免涉及具体参数平衡,又能增强沉浸感~
Gaijin 团队是否有计划在火控系统的“软性差异”上投入更多开发资源?

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就像测试服的红外成像弹一样还是缩圈和闭眼,无法突破代码限制.jpg

真是代码限制还是投资回报利润不好说哦