오늘은 가까운 미래에 게임 내에 적용될 각종 기능이나 특징들을 살펴보겠습니다. 이번 시간에도 여러분을 위한 맛보기 정도의 내용들과 흥미로운 정보들을 가져왔으니, 옆에 조그만 팝콘 한 봉지를 두고 읽어 보시기 바랍니다. 이번 시간부터는 내용을 더 명확히 반영할 수 있도록 새로운 제목을 적용하였습니다.
들어가기 앞서, 저희 또한 개발자 노트 게시 전에 각종 소식들을 전달할 수 있어 기쁘지만, 데브 서버나 실제 업데이트 시에는 이곳에 기술된 특징이나 장비, 전장이 변경 또는 취소될 가능성이 있습니다. 워 썬더는 지속적으로 개발을 이어나가고 있는 게임이므로, 예상치 못한 지연과 같은 상황이 발생할 수 있습니다. 관심을 가져주신 모든 분들께 감사드립니다!
SEAD 테스트 이벤트
최근 2일간 진행된 SEAD 이벤트의 경우, 여러분의 뜨거운 관심을 받았습니다. 이 이벤트의 테스트에 참여해주시고, 각종 의견을 남겨주신 모든 분들께 감사드립니다!
이번 테스트의 경우, 주말이 아닌 주중에 진행된 것에 대한 의견이 많았습니다. 저희 입장에서는 새로이 진행되는 테스트인 만큼 문제가 발생할 경우 실시간으로 수정 또는 변경할 수 있도록 하기 위함이었습니다. 이 덕에 여러분의 의견을 읽고 통계를 확인한 뒤, 방어 팀의 규모를 16명에서 12명으로 줄일 수 있었습니다. 이렇게 변경한 후, 공격 팀의 승률이 더 합리적인 수준까지 올라가게 되었습니다.
또다른 우려 사항은 공격 팀을 막아내는 쉴카 및 S-75 의 위력이 너무 강하다는 데 있었습니다. 하지만 이는 플레이어 여러분께서 전술과 팀워크를 발휘하고, 다양한 무기를 활용해 돌파할 수 있게끔 의도적으로 위력을 높인 것입니다. 따라서 두 목표물은 공략이 어려운 수준이지만 교전이 불가능한 수준은 아닙니다. 물론 상황을 계속 주시할 예정이지만 현재와 같은 위력은 유지될 것입니다.
또한, SAM 파괴에 대한 보상이 너무 낮아 플레이를 할 이유가 없어진다는 우려가 있었습니다. 이에 따라 특정 행동에 따라 주어지는 보상과 임무 점수를 상향 조정했으며, 변경된 내용은 아래에서 자세히 확인하실 수 있습니다.
최근에 진행된 SEAD 이벤트의 인기가 매우 높았던 만큼, 직장이나 학업에 의해 이벤트를 놓친 분들도 이 이벤트에 참가할 수 있도록 5월 2일 (23:00 KST) 부터 5월 5일 (13:00 KST) 까지 이 이벤트를 다시 진행하고자 합니다.
플레이 방식은 첫 테스트와 동일하지만, 다음과 같은 변경/추가점이 존재합니다:
- 무작위 부활 지점에서 부활할 경우, 조금 더 랜덤한 위치에서 부활하게 됩니다.
- 부활 지점 주변에 적기가 있을 경우, 리얼리스틱 전차전과 동일하게 지도상에 표시될 예정입니다
- 아프가니스탄 전장이 삭제되었으며, 시나이, 일본, 로키 캐니언, 사우스이스턴 시티 중 일부의 전장이 추가될 예정입니다.
- 이제 방어 측이 16명이 아닌 12명의 플레이어로 시작합니다. (첫 번째 테스트가 종료되기 전에 적용된 변경점입니다)
- SNR-75 탐색 레이더를 파괴했을 경우, 기존보다 2배 많은 실버 라이온과 연구 점수가 지급됩니다.
- SNR-75 탐색 레이더를 격파했을 경우 지급되는 임무 점수가 기존의 3배인 270 으로 변경되었습니다.
- 미사일 발사대나 쉴카, 탐지 레이더 (P-12) 를 격파했을 경우 지급되는 임무 점수가 코브라와 팬텀 모두 동일한 135로 증가하였습니다.
다음 이벤트 장비
2025년은 전승 80주년입니다! 이를 기념한 이벤트가 열리며, 소련 전차가 주요 보상으로 주어질 예정입니다(현재는 이미 발표되었죠). 이후 진행될 항공기 이벤트에서는 쿠르트 탕크가 제작한 항공기를 만나보실 수 있을 것입니다. 그리고 6월 초의 경우, 미국 전차가 주요 보상으로 등장하는 디데이 이벤트가 열릴 예정입니다. 이 이벤트가 끝나면 약 한 달 동안 이벤트가 없는 공백이 생기며, 그 이후에는 함선 이벤트에서 해상 장비를 만나보실 수 있을 것입니다.
자세한 내용은 별도의 소식으로 전달해드릴 예정이니, 놓치지 마세요!
세계 대전 모드
작년 12월에는 2025년 초에 세계 대전 모드에 관한 내용을 보내드리고자 했으며, SEAD 테스트를 통해 세계 대전 모드를 언급하기도 했습니다. 현재, 저희는 공중전용 SEAD 를 테스트하고 있는 단계이며 SEAD 이벤트와 유사한 형식을 가지는 공중전 임무를 테스트할 예정입니다. 세계 대전 모드는 현재 개발 중에 있으며 추후 여러분께 더 많은 정보를 공유할 수 있도록 하겠습니다.
다음 메이저 업데이트
장비
12월에 진행된 Q&A 를 통해 2025년에는 강한 위력을 지닌 함선이 추가될 예정이라는 내용을 전달해 드렸습니다. 다음 메이저 업데이트에서는 강력한 성능은 물론 상징성과 엄청난 크기를 자랑하는 어마어마한 함선들이 추가될 예정입니다.
항공기의 경우도 동일합니다. 미국의 경우 멋진 헬리콥터가 추가될 예정이며, 일본은 새로운 제트기가 등장할 예정입니다. 12월에 진행된 Q&A 에서는 2025년에 더욱 진보된 SAM 체계가 등장할 것이라는 말씀도 드렸던 만큼, 다음 메이저 업데이트에는 여러 SAM 체계들이 한꺼번에 추가될 예정입니다.
자세한 내용은 몇 주 뒤에 보내드릴 개발자 노트를 통해 확인하실 수 있습니다.
탑티어 프리미엄 프랑스 전차에 관한 이야기
프랑스 트리의 새로운 탑 랭크 프리미엄 전차에 관한 질문이나 요청이 많이 있었습니다. 그리고 오늘은 몇 가지 정보와 저희의 생각을 여러분께 전달해 드리고자 합니다.
프리미엄 장비의 경우, 다른 장비들과 함께 투입하기에 적합한 장비를 찾는 것이 가장 중요한 고려 사항입니다.
다음 메이저 업데이트를 통해 르클레르의 프로토타입 장비를 추가할 계획은 존재하지만 프리미엄 장비로 등장하지는 않을 예정입니다. 그 이유는 장갑의 방호력에 많은 의문점이 남아있는 만큼, 새로운 정보를 입수할 경우 방호력에 큰 변화가 생길 프리미엄 장비를 추가하는 것은 조심스럽게 접근해야 하기 때문입니다. 게임 내에 출시될 프로토타입의 구체적인 파생형은 아직 작업 중에 있으며, 다양한 변경점이 적용될 수 있는 만큼 정규 트리에 출시할 것으로 예상되고 있습니다.
저희는 프리미엄 장비를 가능한 가장 높은 배틀 레이팅에 추가하고 싶지 않습니다. 지상 장비의 경우, 12.0 의 BR을 가지는 프리미엄 장비를 추가하기에는 불가능한 상황입니다. 이를 염두에 두고 다른 제안과 고려사항도 살펴보았습니다. 이 경우, 더 낮은 배틀 레이팅에 배치할 수 있는, 최상위 탄종이 없는 르클레르 전차를 프리미엄 장비로 추가하는 방안이 포함되어 있었습니다. 하지만 이 장비의 경우, 자체 라인업이 존재하지 않고 12.0 의 탑티어 라인업에서만 유효한데다, 약한 탄종 탓에 불리한 위치에 놓이게 될 것입니다
저희는 이를 해결하기 위해 네덜란드의 레오파르트 2A4 NL 을 프리미엄 장비로 추가할 예정입니다. 이 장비는 멋지고 독특한 모습을 가지고 있는데다 신뢰성이 높고 성능이 입증된 전차인 만큼, 프리미엄 장비로서의 역할을 잘 수행하면서도 르클레르 MSC 프로토타입을 정규 트리에 위치할 수 있게 하며, 비교적 라인업이 약한 배틀 레이팅 구간을 추가로 지원할 수 있을 것입니다. 이 두 전차는 다음 메이저 업데이트를 통해 출시될 예정입니다.
전장 관련 추가 및 개선점
저희는 다음 메이저 업데이트를 통해 기존에 있던 일부 전장들도 (이미 업데이트된 몇몇 전장과 같이) 시각적으로 재작업할 예정입니다. 다음 메이저 업데이트에서는 베를린과 쿠반이 그 대상이며, 조만간 여러분께도 공개할 수 있도록 하겠습니다.
새로운 공중전 전장
다음 메이저 업데이트에서는 새로운 공중전 전장인 포클랜드 제도가 추가될 예정입니다. 많은 플레이어 여러분께서 이 섬을 배경으로 한 전장에 관한 아이디어를 전달해 주셨는데요, 포트 스탠리에서 포트 산 카를로스, 그리고 구스 그린까지, 곧 공개될 이 새로운 전장에 관한 자세한 정보들을 기대해 주시기 바랍니다.
툴팁 개선점
지난 메이저 업데이트를 통해 인터페이스에도 다양한 업데이트가 적용되었으며, 다음 업데이트에서도 다양한 인터페이스 업데이트가 진행될 예정입니다. 우선, 점수판에 있는 플레이어의 닉네임에 커서를 올리면 멋있는 플레이어 배경이 출력되도록 할 예정입니다.
다음으로, 이제 전투 중 점수판에서 장비의 이름 위에 커서를 올리면 장비의 정보 카드가 표시됩니다. 또한 상황별 메뉴를 통해 위시 리스트에 장비를 추가할 수도 있을 것입니다. 마지막으로 전투 결과 창의 모든 툴팁도 개선될 예정입니다.
VFX 업데이트
워 썬더의 VFX 는 다음 메이저 업데이트에서도 또다른 진화를 거칠 예정입니다. 우선, 항공기의 애프터버너 효과를 개선할 예정입니다. 자세히 설명하자면 노즐 내부에 불꽃 효과를 추가하여 더욱 사실적이고 깊이 있는 느낌을 줄 수 있을 것입니다. 이 개선점은 애프터버너가 장착된 모든 항공기에 적용될 예정입니다.
연료 버리기
다음 메이저 업데이트 후에는 항공기의 연료를 버릴 수 있게 됩니다! 자세히 설명하자면, 연료를 버린 뒤 항공기의 중량이 감소하므로 전투에 들어가기 전에 연료를 미리 버리는 방향으로 활용할 수 있을 것입니다.
엔진의 애프터버너를 작동하고 있을 경우, 연료에 불이 붙을 수 있습니다. 근처에 미사일이 날아가거나, 폭발이 일어날 경우 연료에 불이 붙을 수 있으며 다른 항공기의 애프터버너가 가동되고 있을 경우에도 연료에 불이 붙을 수 있습니다.
불이 붙은 연료는 엄청난 열기를 뿜어내므로, 적외선 유도 방식 미사일이 이를 추적할 수 있습니다. 이를 활용하여 적의 미사일을 회피하는 데 사용할 수도 있겠지만 비행 각도에 따라 다른 미사일을 끌어들일 수도 있을 것입니다.
이 기능은 현실 속에 해당 기능이 존재했던 모든 항공기에 추가될 예정입니다.
마치며
물론, 여기서 다룬 내용 외에도 다양한 것들이 준비되어 있습니다. 워 썬더에 끊임없이 관심을 가져주신 모든 분들께 감사드리며, 다음 시간에 뵙겠습니다!
From your CM and Dev Team