准备好直面风暴了吗?
战争雷霆 2024 年度收官版本更新“风暴来袭”现已正式实装!
在台风呼啸声中,飞行员们期待已久的欧洲战斗机已随新版本降临至游戏:德国、英国与意大利三国装备的台风机型均已加入对应的空战科技树;此时在欧陆以西,还有一轮强劲的气流正在成型:来自法国的阵风战机即将低空通场!此外日本空战科技树也迎来了泰国分支,为现有队列增添多款高性能战斗机与攻击机,进一步补完空中战力拼图!陆战方面,战后美国研制的首款 155 毫米自行火炮 M44 型也已装船发货,同步实装至 6 个装备国的队列,为中低级战斗注入新的火力变量。在低级房掀起 155 新风潮之时,全新现代自行火炮的身影也在中级房现身——当代技术集成度最高、最为优秀的 PzH 2000 自行榴弹炮也来到了德国与意大利科技树!海战也在续写新篇章:第二次世界大战期间英国租借至苏联的“阿尔格汉斯克”号 (原“君权”号) 战列舰偕同其他多艘舰艇的加入,让这段历史在游戏中也得到了铭记。最后全新陆战地图“阿提卡”也值得一提,阳光普照的希腊风光正在呼唤各位车长前去体验!
空中载具:台风将至,阵风呼啸!
英国
- 石茶隼 Mk1F CSH — 座舱模型升级
- 超级雌鹿 — 座舱模型升级
法国
- AH-64D (荷兰) (礼包载具)
海战舰艇:战列舰、驱逐舰与航空母舰悉数入列!
德国
- Z 4 驱逐舰 (原弗莱彻级“克拉克斯顿”号) (高级载具)
- 约克代舰号战列巡洋舰
苏联
- 阿尔格汉斯克号战列舰 (原英国“君权”号)
英国
- 罗德尼号战列舰
意大利
- 东南风号鱼雷艇
法国
新地图与作战任务
- 阿提卡 — 全新陆战地图。
地图与作战任务变动
- 陆战模式下的旧版混凝土跑道机场已替换为新版。
- 对空战街机与历史模式进行以下变动:
- AI 地面单位之间的交战将不会影响双方分数,地面单位只有在被玩家摧毁时才会扣除对方的分数。
- 战局开始后 4 分钟后出现的 AI 攻击机将优先针对敌方坦克单位进行攻击,将更加容易击毁的目标留给玩家。
- AI 攻击机只有在被玩家摧毁时才会扣除对方的分数,除此之外的任何情况如被地面高炮摧毁、自行坠毁或被敌方 AI 飞机击落均不会对双方分数造成影响。
地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
- 全新细化内构模块 (电子设备、驾驶操纵装置等) 已实装至下列载具:箭-10M2、猎鹰、M247、半人马 105 (所有型号)
- 140 工程 — 新增抛壳动画。(玩家报告).
- T1E1 — 装甲升级至厚度连续可变的体积装甲。
- FlaRakPz 1、FlaRakRad、XM975、黄蜂-AK、黄蜂-AKM、2S6、铠甲-S1、ItO 90M — 雷达界面新增玩家发射导弹所处方位图标。
- 菊花-S — 雷达新增动目标指示模式。
- OF-40 Mk.2A、OF-40 (MTCA) — 移除了合像式光学测距仪对应的内构模块。(玩家报告).
- 特二式内火艇 — 载具油箱建模已获修正。(玩家报告).
- M113/ADATS — 修正了导弹发射管分布的精确位置。(玩家报告).
- 谢尔曼萤火虫 (所有型号) — 主炮俯仰角由 -5/+25 度更正为 -4.5/+21 度。(玩家报告). 资料来源:Sherman "C" Tanks. Armament.
- 105/25 M43、M43 (“幼狮”装甲大队)、75/34 M43、75/46 M43 — 战斗室正面装甲厚度由 75 毫米更正为 70 毫米。资料来源:Prot.118692, Ministero della Guerra, Gabinetto, 2 aprile 1943 (Official document of adoption in service of the Semovente da 105/25, published in "Gli autoveicoli da combattimento dell'esercito italiano, volume secondo 1940-1945" Pignato, Cappellano, page 372); Gli autoveicoli da combattimento dell'esercito italiano, volume secondo 1940-1945" Pignato, Cappellano, page 377; Kennenblatter fremden gerats D50/12, november 1943 (Italian translation published by Pignato in "I mezzi corazzati italiani nelle schede di riconoscimento italiane e tedesche", pages 84, 86, 87); "Italian armour in German service" D. Gugliemi, pages 124, 126, 127; "Carro M, volume primo", A. Tallillo, D. Guglielmi, page 80.
- OF-40、OF-40 Mk.2A、OF-40 (MTCA) — 前进极速由 65 千米/时下调为 60 千米/时,后退极速由 25 千米/时调整为 24 千米/时。资料来源:Carro da combattimento medio OF 40. Documento Nr. 2071, 1981; Carro Armato OF 40 MK2A Manuale Dell’operatore.
- SPz 12-3 LGS、自动火箭发射车 — 对变速箱各挡位的出力系数进行了细化。资料来源:Hispano-Suiza HS30 Tank with Standardized Chassis and Variable Superstructure, 1962. Factory information booklet.
- KF41 — 车顶武器站的方向机与高低机最大转速由 90 度/秒增加至 120 度/秒。资料来源:MSSA Brochure by Rheinmetall.
- KF41 — 细化了炮塔瞄准速度。方向机最大转速由 60 度/秒更正为 57.29 度/秒;高低机最大转速由 60 度/秒更正为 51.56 度/秒。资料来源:LANCE2 Turret Brochure by Rheinmetall; BOXER LANCE Brochure by Rheinmetall.
- 马加赫 7C — 侧面裙板的装甲材质由结构钢更正为轧制均质装甲。(玩家报告).
- 虎式坦克 E 型、虎 (匈牙利) — 修复了主炮指向车体后半球时射界错误受限的问题。(玩家报告).
- 93 式近 SAM — 载具转向半径由 8.5 米下调为 5.6 米。资料来源:高機動車GW-D011001Y; 2000年5月メガクルーザー.
- AMD.35、AMD.35/SA35、Pz.Sp.Wg.P204(f)/KwK — 修复了刹车逻辑错误导致载具刹车时意外出现打滑漂移的情况。(玩家报告).
- 半人马 I/120、半人马 I/105 R、半人马 I/105 — 转向半径由 11 米下降至 9 米。资料来源:Centauro I 105/120 Datasheet.
- M60A1 (AOS)、M60A1 RISE (P)、M60A1(“公羊”装甲师) — 后退行驶极速由 11.3 千米/时更正为 8.3 千米/时。资料来源:TM 9-2350-257-20-2-3-1 - Organizational Maintenance Manual. Turret for Tank, Combat, Full-Tracked, 105-mm Gun, M60A1 (RISE) and M60A1 (RISE Passive).
- 美洲狮 VJTF — 驾驶员夜视系统变更为热成像观瞄。(玩家报告).
- VBCI-2 (MCT30) — 车顶 M2HB 遥控武器站的备弹量由 2000 发更正为 600 发。资料来源:Kongsberg, Protector Remote Weapon Station.
- 红箭-9、9M133 短号、9M133FM-3 短号 — 飞控模型与自动驾驶仪算法已获更新。
空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
- 林肯 B.Mk.II — 机背 20 毫米西斯帕诺 Mk.V 炮塔的备弹由 700 发增加至 722 发。资料来源:Avro Lincoln B1 & 2 Flight manual.
- 超级军旗 — 翼下外侧挂架新增 GBU-12 制导炸弹的挂载选项。(玩家报告, 玩家报告).
- 13.2 毫米三式固定机枪 — 对弹链配置做出修正,穿甲燃烧弹 (AP-I) 与穿甲曳光弹 (AP-T) 均从弹链组分中移除。(玩家报告).
- 苏-34 — FAB-1500 M-46 已替换为 FAB-1500 M-54 型航弹。
- 30 毫米 30-1 型机炮 — 射速由 1000 发/分钟更正为 850 发/分钟。(玩家报告).资料来源:Norinco Compilation of products. Guns; Самолёт МиГ-21Ф-13 II, Оборонгиз 1963.
- 雅克-28B — 先前配备的 M-46 系列航弹已替换为 M-54 系列航弹。
- 苏-34 — 新增 FAB-3000 M-54 与 FAB-3000 UMPK 滑翔炸弹挂载选项与对应的改装件。机腹中线挂架新增雷霆-2、UPAB-500、KAB-500LG 制导炸弹的挂载能力。
- F-15I 雷霆 — 新增 AGM-65D 空对地导弹挂载选项与对应的改装件。
- F-15E、F-111F — 新增 AGM-130 制导炸弹挂载选项。
- 重锤、重锤 2000 — 新增 GBU-15(V)1/B 制导炸弹挂载选项。
- 幻影 2000D-RMV — 新增 AASM 250 系列制导炸弹挂载选项以及对应的改装件。取消了 PGM-500 制导炸弹的前置条件,现在无需预先解锁 GBU-12/49 制导炸弹改装件。
- BK-27、ADEN25、m/85、GAU-12/U — 提升了前述机炮弹链中 APHE、SAP 与 PELE 弹种的引信灵敏度,调整至与其他机炮同类弹种相近水平。先前此类弹种有几率直接穿过目标机身而不触发战斗部引信,致使毁伤水平下降。
其他变动
- 米格-21S (R-13-300) — 修复了第三人称视角下弹射座椅模型缺失的错误。(玩家报告). 修复了座舱视角下 SIV-52 夜视仪的显示效果。(玩家报告).
- 雅克-9U、雅克-9UT — 还原了冷却水箱的内构模块。资料来源:Системы оборудования силовых установок самолетов; Самолет Як-9У с двигателем ВК-107А. Техническое описание.
- 苏-34 — 修复了无法正常抛弃副油箱的错误。(玩家报告).
- F-20A — 飞行员模型已修正为美军现代飞行员的样式。(玩家报告).
- 幻影 2000D-R1 — 移除了加挂 GBU-16 时所使用的错误型号挂点转接器,现在该炸弹直接挂载在挂架上。(玩家报告).
- 歼-10A、JF-17 — 平显新增雷达锁定目标的指示图标。
- 苏-27 与其他使用 ILS-31 平显的机型 — 平视显示器 (HUD) 新增下列显示功能,包括:当前锁定目标高度、当前锁定目标航向、当前锁定目标接近率以及机载雷达当前是否开启的指示图标。(玩家报告).
- 在多种 HUD 上新增了指示当前雷达跟踪目标位置的标记。如果雷达跟踪目标的真实位置超出 HUD 显示限制,则该指示框会停留在 HUD 显示边缘并持续闪烁以指示超出视场的目标方向。下列机型 (以及使用与其相似 HUD 系统的机型) 将获得此功能:苏-27、米格-29、雅克-141、F-16、F-15、F-14、F-20、F-5、苏-34、幻影 2000/4000/F1、超级军旗、歼-8F、F-4 后期型号、J 35XS、JA 37
- JA 37 — 平显新增雷达锁定目标的指示图标。(玩家报告).
- 幻影 2000 系列、幻影 4000、幻影 F1CT、超级军旗 — 在 HUD 上新增了攻角指示功能和电子时钟。(玩家报告).
- F-16A Block 15 MLU、F-16A Block 20 MLU — 为 APG-66(V)3 雷达新增了地面动目标工作模式。
- F-100A、F-100D — 翼下挂载空对空导弹在发射时的先后顺序已获修正。(玩家报告).
- F4D-1 — 移除了先前错误添加的机炮和火箭弹的弹道计算机。(玩家报告). 资料来源:NAVWEPS 01-40FBA-1.
经济与研发系统
- 空战模式分房权重上限延伸至 14.0。
- F-15E、F-15I 雷霆 — 所有空战模式下的分房权重提升至 14.0。
- F-14B、AV-8B+ (所有型号)、米格-29G、海鹞 FA 2、鹞 GR.7、幻影 4000 — 由于空战分房权重已拉伸至 14.0,前述载具已不再符合先前载具研发加成系统对“线末顶级载具”定义中“载具在所有模式下的最高分房权重不低于同科技树同军种最高权重 2 阶 (载具权重波动 0.3/0.4 称为一阶)”的要求,故对应载具不再具备“线末顶级载具”的身份。
- 道尔-M1 — 所有模式下的分房权重由 11.7 下调至 11.0。
- ARL44 — 载具分类由“坦克歼击车”更改为“重型坦克”,在科技树上的位置由坦克歼击车分支移至重坦分支,与 M4A3E2 相折叠 (M4A3E2 作为次级载具收入编组内)。
- AMX 10M — 载具与 AuF1 折叠,变为编组内的次级载具。
- M3 半履带车/商人 — 载具与骑手折叠,变为编组内的次级载具。
- 犟埃米尔 — 分房权重由 4.3 下调至 4.0。载具等级下调至 II 级,与大马克斯相折叠,变为编组内的次级载具。
- 旋风 — 载具与东风折叠,变更为编组内的次级载具。
- 东风 II — 载具等级由 IV 级变为 III 级。
- 挑战者 3 技术验证车 — 载具在科技树上的位置移至挑战者 2 黑夜 / 2E 载具编组之前。
交互界面
- 地面载具观瞄自定义功能新增下列选项:
- 装填图标设置 — 新增单独显示/隐藏火炮就绪状态图标与武器装填倒计时指示图标的功能。
- 现支持设置测距进度条的颜色。
- 现支持调整瞄具分划与字体的粗细程度。
- 玩家资料界面新增展柜切换功能,除了目前已有的“偏好模式”以外,还可选择下列展柜:
- 历战洗礼 — 默认解锁,在该模板选定任意游戏模式即可展示在该模式下的战绩相关数据,包括排行榜名次以及 PvP 对战评分等信息。
- 核武王牌 — 在玩家第一次获得“末日审判”嘉奖后解锁,可展示玩家获得该嘉奖的总次数。展示模板功能实装前的成就次数也会包括在内。
- 和平缔造者 — 在玩家第一次获得“和平原子”嘉奖后解锁,可展示玩家获得该嘉奖的总次数。模板功能实装前的成就次数也会包括在内。
- 至爱之选 — 默认解锁,选择心仪的载具即可展示该款载具出击次数最多的游戏模式下对应的战绩数据。未来将支持为载具手动选择显示数据归属游戏模式,而不是根据出击次数自动选择。
游戏机制
- 为攻击友军核弹载机的恶意行为设置了单独的惩罚机制:一旦对友军核弹载机造成伤害,攻击方玩家将立即获得等值于踢出当前战局的友伤惩罚点数。累积的惩罚点数不仅会导致恶意玩家被移出当前战局,还将作为游戏管理团队决定后续封禁处罚时长的依据。
- 新增战术地图 (小地图) 互动机制。陆空载具现可以拖动小地图调整其所在位置,此外还可以在陆战与空战地图之间进行切换。除以上功能外,空中载具还可以直接在小地图界面中放置标记作为目标点。
- 玩家载具雷达锁定目标的标记信息新增目标所处高度的标注。
- 为拥有对应功能的雷达告警接收器 (RWR) 新增显示威胁来源相对本机高度的功能;先前该功能已实装至游戏内 SPO-15 系列的雷达告警接收器。