官方爆料第四弹:详细信息揭露 & 与游戏制作人问答对谈

大家好,本期爆料由 magazine2 带来,我们继续为广大玩家带来更多幕后信息,帮助您了解开发团队的最新动向。随着 2024 年接近尾声,开发团队的工作也愈发繁忙,本期也将会是社区团队本年度最后一期官方爆料。

人人有免费蜗牛贴花拿!

在爆料正式开始前,社区团队希望感谢每一位玩家对游戏的支持——我们在这期文章中隐藏了一段兑换码,可以免费换得一份蜗牛贴花 (别担心,绝对不难找!)

如果您找到了这段隐藏代码,可以在 这里 输入进行兑换。请注意:在网页端进行兑换后请登录游戏进行激活,否则有可能不会生效。兑换成功后在游戏内的外观自定义界面,进入贴花的 特殊 → 蜗牛 一栏就可以找到它了。

兑换码有效时间截止至北京时间 12 月 26 日 15:00。话不多说,让我们直入正题吧!

关于“浴火飞鸟”版本更新

最新的重大版本更新引入了光线追踪技术和动态模糊等一系列技术与全新特效,为游戏画面表现带来了质的飞跃。尽管开发团队投入了大量时间为全新的画面技术与特效进行必要的适配工作,但新版本发布后的第一时间内仍然有不少玩家的设备在运行游戏时遭遇了性能问题以及其他错误。为了尽快恢复游戏正常体验,开发人员与测试团队在得知对应的问题后迅速着手进行排查并全力投入修复。我们要向积极提交报告、帮助技术团队定位问题所在的热心玩家们致以诚挚的谢意。除此之外,开发团队还要为画面技术升级带来的不便表达歉意,感谢广大玩家在问题修复期间的耐心等候与支持!

接下来则是对社区管理团队所收集玩家反馈意见的具体回应。感谢更新后第一时间就对新机制提交反馈的活跃玩家们,您的建议,连同建设性的批评意见在内都让我们获益良多。我特地选取了部分有代表性的提问搭配来自开发者们的回复与您分享。至于特定载具或弹药的性能参数这类比较细节的问题,社区管理员团队则会在论坛上进行分别讨论和回应,如果您对特定的游戏内载具或机制内容感兴趣,欢迎留言提问,我的同事们将会尽力加以解答。

关于 规避导弹 消息提示: 开发团队在总结玩家反馈后决定对这一机制进行改进。在全真模拟模式下,该消息将会完全隐藏,而在剩余的游戏模式 (历史与街机娱乐) 中玩家则可以选择是否在对应模式下显示。所有模式的战局结算界面仍将显示战斗中导弹规避次数的统计数据。目前该修改计划正在实施中,如一切顺利将尽快实装。

关于苏系顶级喷气战机性能: 目前游戏内数据指出美国顶级战机的(空战)表现要略强于苏式设计,但二者之间的差距并没有大到需要为后者引入全新武器挂载才能平衡的地步。从现有效率数据来看,如果给苏联科技树的顶级战机添加玩家们所建议的新式武器,例如 RVV-MD 近距离空对空导弹,反倒会打破现有的格局,让顶级空战实力对比的天平向苏/俄一方显著倾斜。另外也有玩家建议加入 R-77-1 中距离空对空导弹,但就存能特性等参数来看该款导弹的表现相较现有的 R-77 并没有太大差距。

新版本加入的部分直升机缺少细化损伤模型: 对应机型的细化损伤模型正在制作之中,将会在现行版本随例行更新实装至游戏内。

关于全新个人资料界面

开发团队的初始目标

开发团队在设计新个人资料界面时的意图是尽可能对其加以简化、避免首页充斥过多信息一下子让查看统计数据的玩家无所适从。因此新版个人资料页界面分为几个选项卡,每一页的信息量都不大。开发团队还希望不同玩家的个人资料页面能够更加显眼地突出个人特色,通过添加可自定义的嘉奖展示页以展示特定的战局嘉奖,或是在主页炫耀最喜欢的稀有载具等等。

针对当前缺陷的反思

版本更新发布后,围绕新版个人资料界面过度简洁、信息展示不全的问题产生了大量讨论,而社区团队也在第一时间将这些意见转达给了开发团队。现在看来,游戏团队意识到直接实装尚处于白板状态的新个人档案界面并不是最好的选择,考虑到各项自定元素所需开发时间较长,还有海量历史数据需要谨慎处理,开发团队原先的计划是先行实装整体框架,再在后续更新中逐步加入各类“成就展示”窗口,而非等到所有内容全部制作完成后再一次性全部加入。开发团队已经从玩家反馈中充分了解到了这一决定所带来的巨大负面效果,并将从这项教训中吸收经验。

我们也结合社区反馈与开发团队就新旧版本个人页面的设计特点进行了深度交流,并讨论将个人页回滚到旧样式后再继续为新版系统逐步添加新功能直至完善的可行性。但由于技术方面的限制,升级流程已经无法逆转,以及回滚后开发者还面临着需要同时维护两种界面的压力,这一方案势必会导致新版资料系统的完善步骤进一步拖延下去。

同样作为游戏玩家,对于当前陌生的中置布局以及个人资料首页展示信息过于缺乏的问题,我们与您感同身受,但目前开发团队决定继续保留当前的界面布局,并逐步添加首发时未能上线的的信息展示模块 (后文将详细介绍),此外目前已有的信息展示方式与选项卡布局将保持不变。

开发团队总共计划了十多种将会加入个人档案界面的自定义“成就展示”窗口模板。如果进度顺利,其中完成度最高的下列 5 种模板将会在 12 月重大版本更新中加入。如果该功能未能顺利随着 12 月的版本实装,将顺延至 2025 年春季的更新中。

  1. 载具收藏家 该展示模板可以显示玩家总共拥有的载具数量,并按照科技树分类进行统计。

  1. 核武王牌 在玩家第一次获得“末日审判”嘉奖后解锁该模板,能够展示玩家获得该嘉奖的总次数。展示模板功能实装前的成就次数也会包括在内,不会遗漏。

  1. 和平缔造者 在玩家第一次获得“和平原子”嘉奖后解锁该模板,能够展示玩家获得该嘉奖的总次数。模板功能实装前的成就次数也会包括在内,不会遗漏。

  1. 历战高手 玩家可以选择在该模板展示任意一种游戏模式的数据,其中将会显示玩家最近一个月的下列数据和排行榜名次:游玩战局数量、胜率、平均队内排名、对其他玩家的击杀/死亡比 (K/D)、AI 单位击杀/死亡比、平均战局得分、排行榜名次以及 PvP 对战评分。

  1. 最爱之选 玩家可以在此模板展示任意一种拥有的载具以及对应的游戏模式 (街机娱乐/历史性能/全真模拟),并会展示该载具在对应游戏模式的履历数据,包括:参加战斗数量、胜利场次、出击次数、被击毁次数和击杀数。

以下还有更多成就展示模板正在制作之中,计划在明年春季实装:

  • 成就收集控
  • 联队战神
  • 勋章爱好者
  • 头衔收藏家
  • 贴花收藏家
  • 挂件收藏家
  • 王牌黑桃

个人页面背景 & 头像边框自定义功能

如果一切顺利,开发团队还将在 12 月的版本更新中加入个人页面的背景自定义功能。届时将首先加入 7 张免费的个人页面背景,玩家还可以通过参加活动和花费金鹰购买来获取其他背景。当然,与战绩展示模板功能一样,开发团队目前尚未确定该功能是否能在 12 月版本更新实装,但会尽力落实开发工作!

此外,头像边框自定义功能也即将到来,在最理想情况下也能在今年年末的版本更新实装。和游戏内头像一样,边框功能届时也将有多种免费和付费样式 (付费样式定价为 500 至 1000 金鹰,可能变更) 。和之前的个人资料页背景一样,开发团队也无法就实装时间给出明确答复,但同样在全力研发中!

关于 KV-7 混战活动

这项活动是由开发团队和社区团队合作设计的,为此我们共同试验了多种同型号载具对抗的战局模式。为了突出十二周年庆的主题,同时让活动足够有吸引力,有适当的竞争性,我们选择以抽奖的方式送出 12 辆游戏中最为重磅的 IS-7 重型坦克为十二周年庆增添气氛。

我们针对性搜集了玩家对本次活动的反馈,未来在开展类似活动式将针对形式加以改进。当然,类似的同类型载具混战模式未来也许会以相同的方式回归,也有可能不会,目前并没有定论;如果真的复刻的话,时间上可能会放在周末作为新的娱乐形式,当然这一切都还不确定。我们希望类似的小活动能够尽可能趣味性拉满,而不必像“马拉松”一样肝到最后只剩下乏味。感谢所有玩家的积极参与和宝贵反馈,并恭喜 12 位抽中 IS-7 的赢家!

记得在官网个人页面使用兑换码 NOSEKRITPLS 来获得免费贴花!

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与战争雷霆游戏总监维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生的问答环节

遥想上次 Q&A 还是在上次——是时候为官方爆料系列添加点具体的问答内容了。以下 13 条问题里主要围绕游戏在 2025 年度的开发方向展开。希望问答内容足够充实有趣!再次感谢牢巴抽出时间做出回答!

Q1:废弃工厂地图近期迎来了外观重制,团队是否计划未来对更多的老地图进行外观翻新?

A1:没错,我们同样有计划翻新其他地图的整体视觉风格。不过不会在本次年末更新实装,毕竟时间上有点赶不及——初步方案是在 2025 年度的首个或第二个新版本中一次性翻新多张地图。

Q2:战雷不断为游戏内已有的科技树引入其他国家的新载具以补充已有出击队列的实力;只是除了现有的 10 条科技树以外是否还会添加新的独立科技树呢?

A2:是的,我们的确筹划加入新的国家与地区阵营。但对于下一年度的计划来说,我们主要着重于通过加入全新子科技树/新分支以及添加新类型载具的形式为已有的科技树填补空缺,从头开始制作新科技树并不是目前的首要事项。

Q3:距离上次披露世界大战模式相关消息已经过去一段时间了。开发团队对于这一模式的大致规划是什么?这一模式还会回归吗?

A3:团队正在开发全新的世界大战模式,希望到了 2025 年初能有更多消息与你们进行分享。

Q4:有 F-117 这样新颖炫酷但是实用性不足的装备加入游戏为前提,之后是否会有更多相似的有趣载具加入游戏?即使是在没法完全融入当前战场环境的情况下?

A4:当然了,虽然考虑到多数玩家受众的需求,这类针对特定的作战情境高度特化以至于丧失一般战斗能力的载具不会频繁出现在更新中。不过偶尔来上一两款还是没有问题的,在 2025 年度计划中就有类似的奇异搞笑装备。

Q5:空战历史模式下的 AI 单位扣分问题可能会对玩家体验造成不利影响——部分残局还没等到玩家之间爆发交战,AI 单位自己就分出了胜负,而显然部分 AI 空中单位的作战效率是要高于其他型号的。是否考虑为 AI 单位之间的战斗导致的扣分设置一个上限?这样一来玩家会更加积极应战,真正左右战局结果,而不是等着让 AI 把对面的分数扣光。

A5:开发团队持续监测空历各张地图的平均作战时间,如果真的出现偏向某一方的情况,我们会立即对地图中的 AI 行为逻辑作出调整。但是就一般经验来看,空战历史模式下的战斗很少是因为地面单位被全数击毁而结束的,在 AI 攻击机行为模式变动生效之后,战局平均时长较先前反而有所提升,因为玩家们都忙着去追 AI 单位去了。不过也许存在某些错误导致一方 AI 单位占据优势大开杀戒的情况,如果您有具体战局例子的话,不妨发来问题反馈平台让我们进行分析,我们会乐意找出答案的。

Q6:路线图是展示开发团队未来规划的绝佳方式,对于 2025 年度路线图有什么计划吗?

A6:先前我们在发布路线图前就已经有了一个整体目标与改进方向,这一目标实现起来相当漫长,期间涉及的步骤也很多,这样一来就需要路线图让所有人都了解游戏的大致方向与实现步骤。现在的情况则是团队同时在多个方向上发力齐头并进,寻求在改善游戏稳定性的同时提升画质表现,当然还有根据玩家报告与反馈意见持续优化游戏内容与机制。在这一阶段我们计划定期向玩家们报告开发过程中取得的进展,披露游戏机制的规划乃至载具安排,之后我们会回归先前的路线图形式,分阶段落实大方向。

至于目前对于路线图的想法,我们计划先在 2025 年第二次更新之前落实已有的更新要点。

Q7:在陆战历史模式下,顶级攻击机在战斗中无疑占据统治地位,往往能对地面单位形成一边倒的局面。团队在 2025 年是否计划改变这一现状?

A7:据我们的统计数据来看,顶级陆战的平衡的确向着固定翼战机与直升机显著倾斜,而陆空载具之间的平衡态势相较今年推出新一代顶级战机前的情况要恶化了。战机能够从安全距离外向地面单位倾泻火力取得战果的现状不仅对地面单位不公平,就连飞机玩家也会觉得这样的战斗没什么意思,至于配备高速远程反坦克导弹与“射后不理”导弹的直升机更是如此。

为了对抗此类威胁,势必要引入能够同时与多个目标接战乃至垂直水平搜索范围更大的先进防空系统。目前游戏中的多数顶级导弹防空系统只能达到其中部分要求,因此我们计划为游戏中的所有科技树引入更先进、层级更高的防空系统,包括分散在多辆载具底盘上进行运输的类型。当然了,在游戏中同时控制发射车与雷达车等多辆载具需要对应的解决方案,不过对此开发团队已经有了初步想法。

空中单位这一方势必也会新增全新的作战能力加以制衡。目前情况来看还没有实装反辐射导弹 (ARM) 机制的迫切需求,团队也未将其列为优先项目;因此开发团队的短期计划主要还是通过还原机载干扰设备的更多功能 (比如提升主动雷达辐射源的探测精度) 等被动防御能力作为战机的主要反制手段。

Q8:中国、瑞典甚至以色列的海战科技树在 2025 年是否有实装计划?

A8:没有,2025 年海战团队的重心还是放在补全远洋海军科技树体系上,通过添加更多高性能著名战列舰的形式丰富海战顶级的交战生态。与此同时,我们还将开发游戏中尚未出现的其他类型舰艇与武器,为海战战斗带来全新体验。

Q9:远洋海军科技树目前主要由一战前、一战与二战时期的军舰组成。2025 年我们能看到更多冷战时期乃至现代战舰吗?

A9:游戏中已经有不少冷战时期的舰艇了,但更加先进的武器如远程反舰导弹以及配套机制对于一款实时在线 PvP 游戏来说仍然是一项挑战。因此就目前情况来说,我们仍然无法就此类武器装备的实装情况给出预测,甚至是否会引入都难以保证。

Q10:游戏在几年前就测试了潜艇机制。开发团队是否计划为海战加入可操纵的潜艇,或者以其他形式实装这部分内容?

A10:没错,我们的确有计划加入玩家操纵的潜艇,但目前还没有详细内容可供分享。

Q11:游戏会加入帧生成技术吗?这项技术将能够改善大多数玩家的性能表现,在开启光线追踪时的提升效果尤为显著。

A11:帧生成技术的适配工作仍处于原型阶段,但我们的确有这样的计划。

Q12:既然提到了在“浴火飞鸟”版本更新中有多项画面提升与特效升级内容加入,另有更多升级项目在计划之中,能否就这方面具体说说?团队都计划加入哪些新的画面特性?

A12:开发团队正在进行中的画面升级项目分为几个方面。首先当然是进一步提升现有的光追效果,此外明年还会为所有支持光追技术平台上的战争雷霆游戏提供对应平台的光追适配;接下来则是与水面互动相关的所有视觉效果——爆炸、在水面上航行与移动的效果,以及水体本身的表现方式。我们还计划对陆战载具弹药殉爆炸得四分五裂的效果进行升级。以上这些只是计划中升级内容与改进项目的一小部分而已。

Q13:APCR 弹药一直被玩家们视为鸡肋,只要有其他弹药可用都不会作为首选项。您是否有计划提升硬芯穿甲弹在游戏中的地位,使其具备更多的实战效用?无论是更加稳定的毁伤或是倾斜装甲穿深表现都可以扭转这款弹药目前羸弱的表现。

A13:我们早在数年前就已经加强了 APCR 的毁伤能力,将其提升至动能相近的同口径 APDS 弹芯的同一水平。APCR 对倾斜与间隙装甲表现不佳的问题是这一类弹种的固有缺陷——这种炮弹没有被帽,穿甲体也是由硬质合金打造的,自然谈不上什么倾斜穿甲优化能力。总体而言,APCR 是一种针对垂直装甲重装单位而特化的弹药,是在常规弹药无法击穿目标装甲时的备用手段。

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新一轮活动载具

2024 年尾声将近,全新的冬季活动也在紧锣密鼓地筹备之中!本次冬季活动将会有总共 4 种载具奖励 ——1 辆地面载具,2 架空中载具和1 艘海战舰艇。至于活动形式与具体载具型号,还是等待官网新闻为您揭晓吧!

对 2025 年的规划

我们即将发布有关 2025 年新载具计划的消息,主要着眼于为所有陆战科技树充实顶级导弹防空系统。我们将继续和开发团队保持紧密联络,并以文章的形式及时与您分享这方面的最新动向,还请多多关注!

即将到来的新版本

战争雷霆照例将在 12 月份迎来一次重大版本更新,开发团队正在制作新一批炫酷载具,希望能在您心底点燃冬日的一把火!新版本新载具开发日志以及冬季活动的公告内容也将很快在官网首页与大家见面,敬请期待。

结语

在文章最后,战争雷霆游戏团队全体成员向所有玩家表示衷心感谢,不论您是投身游戏内的虚拟战场,热心反馈游玩体验还是报告游戏内存在的问题乃至错误都对我们十分重要。身为社区管理团队的一员,我希望能在 2025 年继续为您带来官方爆料的系列文章,分享开发团队的最新进展,使游戏团队与广大玩家保持良好的沟通氛围。最后祝您玩得开心,享受即将开始的冬日特别活动,我们明年再会!

原文作者为 Magazine2,战争雷霆游戏论坛社区管理员

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我的建议是直接给规避导弹按次数加分,哪怕5~10分也不是不行,就像陆战的挨打分一样。好不容易做的机制就该用于改善玩家的体验,我认为只靠命中来得到分数和收益在顶级导弹房事极为缺乏交互感的,为了改善体验就应该增加新的得分方式。

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