“浴火飞鸟”重大更新日志

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战争雷霆 2024 年度压轴版本更新“浴火飞鸟”现已正式实装!

联队载具 F-117A 自然是新版本当之无愧的门面机型,其独特的隐身技术更是引发无数遐想。随之登场的还有狂风 GR.4、苏-34 以及 F-15E 攻击鹰等新一代攻击机,时刻准备引领毁灭时刻降临这片大地。此外还有多款机型的座舱模型得到细化,另有 2 款全新直升机加盟出击队列。新版本新增的地面载具主要偏重于轻型载具,以及用于补充现有出击队列战力空缺的辅助装备。包括提升美国中低级防空力量的石龙子自行防空炮与 T77E1 机枪运载车、英国的公羊 II 与弯刀轻型坦克、补完中系自行火炮拼图的 PLZ05,以及加盟法国顶级队列的荷兰豹 2 主战坦克。敦刻尔克号战列舰则作为海战部分的关注焦点吸引了大量注意力。载具内容之外,废弃工厂外观全面升级,临场氛围大有提升,让您耳目一新。试飞任务获得多项扩展,新增大量 AI 目标、更多出击选项,连机场建筑与功能模块也丰富了大量细节。最后还有画面选项与特效细节的更新换代:光追技术支持、全新加力燃烧室尾焰与翼根前缘涡流效果等一系列内容,尽在“浴火飞鸟”版本更新!

除以上介绍的内容之外,新版本还有一系列问题修复、机制变动以及更多新载具等待您前来发掘!

空中载具:夜鹰领衔,隐身战机降临战争雷霆!

美国

德国

  • 苏-22M4 (WTD61) (高级载具)
  • Ju 87 (所有型号) — 座舱模型已获升级。

苏联

  • 苏-34
  • BB-1 — 座舱模型已获升级。
  • 苏-2 (所有型号) — 座舱模型已获升级。

英国

日本

  • AV-8S (高级载具)

中国

  • 幻影 2000-5Ei

法国

瑞典

  • JA 37DI
  • JA 37DI (F 21) (礼包载具)

以色列

  • F-15I 雷霆

陆战载具:多款自行防空炮与轻型载具引领热潮

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

  • 豹 2A4NL
  • 豹 2A5NL
  • 豹 2A6NL

瑞典

  • BMP-2MD (联队载具)

以色列

直升机:南非超级雌鹿 & 座舱升级!

美国

  • OH-58D — 完善座舱建模细节。

苏联

英国

中国

  • 米-35M (礼包载具)
  • OH-58D — 完善座舱建模细节。

意大利

  • A-109EOA-2 — 完善座舱建模细节。

海战舰艇:敦刻尔克独领风骚!

美国

  • 巴格利号驱逐舰

苏联

  • MT-1 扫雷艇 (253L 工程)

英国

日本

意大利

  • MS 444 (高级载具)
  • 弗朗西斯科·卡拉乔洛号战列舰

法国

法国近岸舰艇科技树封测圆满结束,舰艇研发权限现向所有玩家开放。

新地图与作战任务

  • 更新了空中载具试飞任务逻辑与地图整体布局。现在提供多处机场/停机坪乃至空中出生点供玩家选择。允许调整试飞任务中地面与空中目标载具所属等级,为 AI 操控的单位添加了类似于陆战试驾任务的重生逻辑。所有试驾任务重的机场模型也替换为新版本。

地图与作战任务更新

  • 废弃工厂 — 地图视觉效果升级:使用全新的场景物品重新设置了地图情境、重绘了地面材质贴图,并且应用了新的视觉效果。
  • 佛兰德斯 — 对 E7 区域的石块分布进行调整,避免出现玩家藏身于此直射北部队伍出生点以及刚驶离出生点的敌方单位。
  • 山野荒城 — 移除了 C2 区域一处可能导致玩家载具卡住难以脱身的山坡。
  • 日耀之城 (所有版本) — 拓展了陆战部分的可游玩区域,双方出生点警告覆盖范围扩大。
  • 芬兰 — 封阻了北部出生点附近、B4 与 B5 区域之间一处岩石上的不平衡点位。
  • 【战区控制】#1 第二次阿拉曼战役 — 封阻了 C5 与 B5 区域山坡上能够对北部队伍出生点形成跨射的不平衡点位。
  • 咸海 — 降低了地图第 1-2 排区域的植被密度,修复了树丛被摧毁后不会自行消失的问题。
  • 地图中的车厢不再是静止不动的场景物品,玩家可使用地面载具将其推动,也会受爆炸影响而移动。
  • 南非 — 大型岛屿碰撞模型存在的问题、海岸线材质贴图过于模糊以及浮空植被等错误已获修复。
  • 【战区争夺】#3 卡累利阿 — 修复了下方队伍出生点周边敌方单位探测区域存在的问题。
  • 东欧、东欧 • 欧陆风云 — 修复了摧毁桥梁附近栅栏时出现的异常情况。
  • 越南 (陆战地图) — 陆战地图范围以外植被渲染距离过近的问题已获修复。
  • 马奇诺防线 (冬季) — 移除了部分存在配置错误以及碰撞模型与外观不符的树木。修复了一项导致树木承受伤害时受击反馈异常问题,该项错误与树木的伤害模型相关。
  • 所有地图 — 移除了所有树干部分遭受打击时会出现异常的橡树。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 还原了冷战时期美国地面载具车组成员的外观细节,目前实装的载具为:M19、M42、M56、M163、改进型小檞树
  • M1128 (所有型号) — 新增装弹机内构。
  • 下列载具的内构模型已获细化,车载电子设备与驾驶机构等模块得到了还原:PGZ09、PGZ04A、酋长/神射手、ItPsV 豹、HSTV-L、护卫战车 57、LAV-AD、突击者/HVM、BMP-2、BMP-2M
  • 所有配备微光夜视设备 (NVD) 的载具现默认解锁微光夜视功能,无需研发改装件即可使用。对应的微光夜视仪改装件已被移除,购买此类改装件花费的银狮与金鹰费用已全额退还至玩家账户。热成像观瞄设备 (TVD) 仍需研发对应的改装件才能使用。
  • 地面载具引擎被击毁后现可顺着坡度进行溜车,而不会像原先一样固定在原地无法移动。
  • TOW 系列反坦克导弹、9M114/120、ZT3 — 飞控模型与自动导航算法已获升级,降低了快速变动瞄准线指向方位后导弹飞行路径出现自发抖动问题的概率。
  • 修复了 AI 单位发射的反坦克导弹在飞离发射架后高度迅速降低的问题。该现象在试车场用于测试主动防御系统的 AI 单位发射导弹时最为明显。
  • 改进型小檞树 (所有型号)、81 式短 SAM (C)、箭-10M2 — 修复了弹药消耗顺序存在的问题。
  • AML-90 (所有型号) — 炮手观瞄缩放倍率由 5.5 倍更正为 6 倍。(玩家报告).
  • 挑战者 Mk.3、挑战者 (沙漠风暴) — 车体内发射药保护筒的装甲厚度由 5 毫米更正为 10 毫米。(玩家报告). 资料来源: Challenger 1 Main Battle Tank Owners' Workshop Manual by Haynes/Tank Museum page 93; Challenger Squadron by Simon Dunstan page 37.
  • — 观瞄热成像通道的成像质量更正为第三代热成像。(玩家报告).
  • 超级 AMX 30 — MOLF 30 型炮手观瞄的缩放倍率由 8-12 倍更正为 4-12 倍。(玩家报告). 资料来源: MOLF, Modular Laser Fire Control System; International Defense Review, No. 5/1987, Vol.20, page 634; Никольский М. «Леклерк» и другие французские основные боевые танки, 2007, page 13.
  • FV4005 — 炮手观瞄型号变更为 TZF-12A 型,缩放倍率由原先的 4.9-6.0 倍更正为 2.5-5 倍。
  • ZTQ62 (所有型号) — 修复了各弹药架弹药消耗优先次序存在的问题。(玩家报告).
  • — 最大行驶速度由 108 千米/时提升至 110 千米/时。
  • — 引擎名称与型号细化为 IVECO 8262 6V。
  • — 机枪弹链容量由 200 发变更为 600 发。
  • — 烟雾弹口径由 76 毫米更正为 80 毫米。
  • MBT-70 — 主炮型号由 152 毫米 XM150E6 更正为 152 毫米 XM150E5 坦克炮/导弹发射器。(玩家报告).
  • XM803 — 主炮型号由 152 毫米 XM150E5 更正为 152 毫米 XM150E6 坦克炮/导弹发射器。(玩家报告).
  • 快枪手 V1 — 动力舱顶板装甲厚度由 30 毫米更正为 20 毫米。
  • M46、M46 (第 73 坦克营) — 车体顶部装甲厚度自 22.2 毫米更正为 25.4 毫米。车底装甲现细分为两部分:车底前部装甲厚度仍为 25.4 毫米,后部则变为 12.7 毫米。(玩家报告).
  • CV 9030FIN — 修正了炮盾装甲厚度与材质类型存在的错误。
  • M41A1、leKPz M41、M41A1 (日本)、M41A3 (中国)、M41D — 修复了坦克加装挂胶履带的情况下,载具在硬质路面上仍会错误摩擦出火星的问题。
  • 哈立德-I — 炮手与车长观瞄缩放倍率细化为 6-10 倍。(玩家报告). 资料来源: Heavy Industries Taxila, Al-Khalid 1 Brochure.
  • 蒂朗 6 — 细化了火炮指向射界内部分角度的俯角数值。先前该载具的主炮可能会与车体部件出现穿模问题。
  • 半人马 I/120、半人马 I/105 — 烟雾弹口径由 76 毫米更正为 80 毫米。
  • SANTAL — 武器最大仰角自 60 度更正为 65 度。(玩家报告).
  • Strv 104、Strv 105 — 修复了车长观瞄视角下无法正常调用超越控制功能的问题。(玩家报告).
  • 豪猪 — 修复了驾驶员视角存在的问题。(玩家报告).
  • Vextra 105 — 修正了待发弹药架所在位置。先前 12 发待发弹药全部位于炮塔地板上,现更正为 8 发放置在尾舱内,另外 4 发放置在地板上。
  • ZTZ96、ZTZ96A、ZTZ96A 原型车 — 修复了内构预览视角下方向机对应模块 (炮塔座圈) 尺寸过小的问题。(玩家报告).
  • ZTZ96 — 修复了炮塔后部装甲分布与实际外观模型不符、导致部分方向机模块错误外露的问题。
  • — 导弹备弹量由 8 枚增加至 10 枚。资料来源:VBM Freccia IFV Datasheet and Specifics; Website of the manufacturer: CIO. Centauro AIFV Freccia.
  • WZ305 — 全车多处装甲厚度得到细化。(玩家报告).
  • FV4005 — 载具全重由 59.5 吨下调至 50.0 吨。资料来源:Centurion 5 by Captain Michael Norman; FV4005 History by Tank Museum employee Ian Hudson; The Dark age of tanks by David Lister.
  • ARL-44 (ACL-1)、ARL-44 — 新增原位转向能力。(玩家报告).
  • OF-40 Mk.2A、OF-40 (MTCA) — 炮手观瞄缩放倍率由 7-14 倍更正为 8-16 倍。(玩家报告). 资料来源: Carro Armato OF 40 MK2A Manuale Dell'operatore. Volume 1 Descrizione Generale, 1983.
  • JPz 4-5 — 修正了载具资料卡中对车体装甲厚度描述的错误之处。
  • AMX-40 — 烟雾弹口径由 76 毫米更正为 80 毫米。资料来源:AMX-40 Brochure, 1985; Lacroix GALIX Datasheet.
  • M60A1 (AOS)、M60A1 RISE (P)、M60A1“公羊”装甲师 — 倒车速度由 8.3 千米/时提升至 11.3 千米时。资料来源: TM 9-2350-257-10-1 Operator's Manual Operator Controls and PMCS-Tank, Combat, Full Tracked-105-MM Gun, M60A1 - July 1980.
  • AMX-10M — 炮手观瞄缩放倍率由 6 倍提升至 10 倍。(玩家报告).
  • 勒克莱尔、勒克莱尔 S2、勒克莱尔 SXXI、勒克莱尔/AZUR — 烟雾弹口径由 76 毫米更正为 80 毫米。(玩家报告). 附加资料: Leclerc Brochure, 1992.
  • ST-A1、ST-A2 — 发动机功率由 500 马力增加至 550 马力。(玩家报告).
  • 猎豹 1A2 — 载具全重由 46 吨增加至 47.5 吨。(玩家报告).
  • KV-1 m1942 (芬兰) — 引擎最大转速由每分钟 1900 转提升至每分钟 2000 转。(玩家报告).
  • 拳师犬 MGS、狼 — 细化了变速箱各档位出力系数。资料来源:GTK (Gepanzertes Transport-Kraftfahrzeug) Boxer by Bundeswehr; Allison Transmission 4700/4800 Series Brochure; MTU-Allison Transmission Brochure.
  • — 载具全重由 33 吨更正为 36.5 吨。资料来源:Lietuvos Respublikos krašto apsaugos ministerija. Pėstininkų kovos mašinų „Vilkas“ progresas: įdiegti paskutiniai atnaujinimai.
  • 87 式自行高炮 — 修复了其中一门火炮最大仰角为 80 度而不是统一的 85 度的错误。资料来源:制式要綱 87式自走高射機関砲 D8008.
  • CV 9035NL、Vextra 105 — 修复了车载侦查无人机热成像通道缺失的问题。(玩家报告).
  • CV 9035NL、Strv 122B、Strv 122B PLSS、Strv 122B+、CV 9035DK、Lvkv 9040C、Strf 9040B、Strf 9040C、CV 90105、CV 90120 — 烟雾弹口径由 76 毫米更正为 80 毫米。(玩家报告). 附加资料: web page about Soft-Kill Self Protection on LACROIX Defense (manufacturer) website.
  • 2S25M — 主炮俯仰角由全向 -5/+15 度细化为火炮指向前方时为 -5/+15 度,火炮指向后方时变为 -3/+17 度。(玩家报告). 资料来源: RosOboronExport SPTP Light Amphibious Tank Sprut-SDM1 Brochure; Курганмашзавод Лёгкий плавающий танк "СПТП Спрут-СДМ1".
  • SU-100、SU-100 (中国) — 引擎功率由 500 马力提升至 520 马力。资料来源: Самоходные установки. Альбом Научно-Испытательного Бронетанкового Полигона ГБТУ Красной Армии. 1945.
  • 豹 2AV、豹 2A4 (所有型号)、豹 2 (第 123 装甲营)、豹 2A4M、豹 2 PL、豹 2 PSO、豹 2A6 (所有型号)、豹 2A7V、豹 2A7HU、Strv 121、Strv 121B“克里斯蒂安二世”号、Strv 122B、Strv 122B+、Strv 122B PLSS — 射界后半球主炮最低俯角限制为 +3 度的区域由轴线 +/-40 度扩大至 +/-75 度范围。
  • M43 105/75、M43 (“幼狮”装甲大队)、75/34 M43、75/46 M43 — 首下装甲厚度由 40 毫米更正为 25 毫米。资料来源:Prot.118692, Ministero della Guerra, Gabinetto, 2 aprile 1943; Gli autoveicoli da combattimento dell'esercito italiano, volume secondo 1940-1945. Pignato, Cappellano; Kennenblatter fremden gerats D50/12, November 1943; Italian armour in German service. D. Gugliemi; Carro M, volume primo. A. Tallillo, D. Guglielmi; Original M43 105/25 test report 27/2/1943, published by Pafi and Falessi in Veicoli da combattimento dell'esercito Italiano, 1939-1945.
  • M60-2000/120S — 炮手观瞄缩放倍率由 3-10 倍更正为 3-13 倍。资料来源:Armor Magazine, 1978, May-June; General Dynamics to Unveil 120S Main Battle Tank at IDEF 2001 from GDLS website.
  • 90 式战车、90 式战车 (B)、90 式战车 (B) 富士教导团 — 车顶 12.7 毫米高射机枪备弹量由 1000 发更正为 600 发。资料来源:90式戦車(B)D 9003B.
  • 沙蒂永 25 吨型、AMX-50 (TO90/930) — 修复了车长观瞄视角下未开启超越控制功能即可直接操控主炮开火的问题。(玩家报告).
  • AMX-10P — 机枪备弹量由 4600 发更正为 2000 发。(玩家报告). 资料来源: AMX 10 (Saint-Cloud: GIAT, n.d.), 4»; «GIAT, n.d. AMX 10P. s.l.: s.n.
  • XM800T — 对车顶高射机枪的俯仰角进行调整,避免机匣与枪架组件和车长指挥塔发生穿模冲突。(玩家报告).
  • 绍特卡尔 C、绍特卡尔 D (所有型号) — 高低机最大转速由 4 度/秒提升为 6 度/秒。资料来源:אמצעים שפותחו במסגרת חיל החימוש והותרו לחשיפה ביום החיל חיל חמוש 1979 פברואר
  • 石龙子 — 方向机与高低机最大转速分别由 20 度/秒与 63 度/秒提升至 45 度/秒与 60 度/秒。(玩家报告). 资料来源: Design record canadian-developed military vehicles World War II. Volume III. Tanks and tank type vehicle»; «Report on firing trials – medium tank A/A – "Skink"
  • CV 9035DK、CV 9030FIN — 载具名称由 CV9035DK 与 CV9030FIN 更正为 CV 9035DK 与 CV 9030FIN。
  • 四式自走炮 — 九五式穿甲榴弹的装药量由 2.6 千克调整为 2.3 千克。(玩家报告).
  • Sd.Kfz.234/4 — 修复了有车组成员失去战斗力、剩余乘员顶替位置可能会导致驾驶员战位空缺、无人负责驾驶的问题。
  • KPz-70 — 修复了机枪剩余备弹指示器存在的问题。(玩家报告).
  • M4A5 公羊 II、公羊 II (英国) — 首上装甲材质由轧制均质钢更正为铸造均质钢。
  • ZSD63/PG87、PGZ04A、AMX-10P、野牛、M15 CGMC、试制对空战车双联型、试制对空战车、TCM-20 — 炮闩装甲厚度由 10 毫米变更为 150 毫米。
  • 护卫战车 57 — 炮闩护套材质由结构钢更正为铸造均质装甲。
  • 马加赫 7C — 更正了炮塔复合装甲组分厚度描述的错误之处。(玩家报告).
  • 勒克莱尔、勒克莱尔 S2、勒克莱尔 SXXI、勒克莱尔/AZUR — 同轴机枪型号由“MIT 12.7 CRC F1” 更正为 “12.7 毫米 CRC F1 机枪”。(玩家报告).
  • ZT3A2 — 修复了导弹发射器发射导弹时错误出现后坐力效果的问题。(玩家报告).
  • 狐、Sd.Kfz.221/s.Pz.B.41、CV 9030FIN、T-34 防空坦克、T-34 防空坦克 (苏联)、LVT-4/40、Pvkv III、图兰 II、图兰 III、兹里尼 II、M43 105/ 75、M43 (“幼狮”装甲大队)、索玛 SM、AMX-50 (TOA100)、洛林 40 吨型、775 工程、435 工程、341 防空坦克、A.C.I、T-26E (芬兰)、Strv m/38、Strv m/39 TD、Strv m/41 S-II — 前述载具的炮管厚度已调整至对应口径火炮的同一数值。
  • T1E1/90 — 车体与炮塔部位的装甲已升级至可变厚度的实体装甲,部分位置的装甲厚度存在变动。
  • 豹 2A6 (芬兰) — 外观模型存在的细节问题已得到更正。(玩家报告).
  • KV-7 (U-13) — 战斗室两侧与后方装甲厚度由 60 毫米增加至 75 毫米,前方附加装甲厚度由 25 毫米增至 30 毫米。(玩家报告).
  • 一式炮战车 — 主炮最大俯角由 -10 度增加至 -15 度;左右水平射界由 -10/+10 度调整为 -11/+11 度。(玩家报告).
  • 九四式自动货车/20 — 载具全重由 5300 千克下调至 3930 千克。资料来源:“Doolittle Raid Damage Information, Ground Forces and Air Forces Discussion Items” Issued by the Defense Division of the Army Ministry’s Military Affairs Bureau and the Ordnance Administration Headquarters. April 1942; 陸軍技術本部, 昭和十二年四月 「九四式六輪自動貨車仮制式制定ノ件 / Army Technology Headquarters (April 1937) "Temporary adopt formula of Type 94, 6-wheeled truck" p. 5 - 15.
  • 猎豹、猎豹 1A2 — 最大俯角由 -10 度下降为 -5 度。(玩家报告). 资料来源: GEPARD: The Gepard Self-Propelled Antiaircraft Gun in German Service; Leopard Family: An Example of Good Family Planning; Kampfpanzer Leopard by Raimund Knecht.
  • ADATS、M113/ADATS — 观瞄缩放倍率由 6-12 倍更正为 3-18 倍。资料来源:AH-64 Flight and Weapons Simulator Concept Formulation Study Volume 1.
  • M339 定时引信榴弹 — 装药质量由 3 千克下调为 2.3 千克。(玩家报告).

空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • 优化了半主动雷达制导反舰导弹的攻击逻辑与配套算法。导弹导引头将优先锁定船上的随机模块而不是只锁定舰船伤害模型的中央位置,这样一来瞄准点将始终落在船只水线以上的部位。
  • 细化了直升机红外特征,直升机红外热特征最显著的部位现在与发动机废气喷口方向相符。
  • 对直升机热成像观瞄系统的性能参数进行细化,成像分辨率现参照地面载具标准划分代际 (第一代热成像除外,其成像分辨率仍与地面载具二代热成像齐平)。第一代热成像:A-129 国际型原型机、蝰蛇 D / E、AH-1F、AH-1S、AH-1S 木更津、AH-1W、AH-64A (希腊)、AH-64A 眼镜蛇、AH-64A、穴蝰、AH-64D、AH Mk.1、AHS、HKP9A (FC)、山猫 AH.Mk.1、G-LYNX、SA.342M 小羚羊、YAH-64;第二代热成像:A129CBT、石茶隼 Mk1F CSH、AH-64DJP、G-LYNX、卡-52、米-8AMTSh-VN、米-28N、米-35M、超级雌鹿、T129、EC-665 虎 HAD、EC-665 虎 HAP、EC-665 虎 UHT、直-9WA、直-10、直-11WA、直-19、直-19E、AH-129D、AH-1Z、AH-6M、AH-60、MH-60L、米-28NM、OH-58D、虎 HAD Block 2
  • GBU-31 联合直接攻击弹药 — 导引头工作时长由 150 秒延长至 200 秒。(玩家报告).
  • GB250 — 修复了缺乏全球卫星制导模式的问题。(玩家报告).
  • 复合制导模式 (激光+惯导+卫星制导) 标注已添加至对应武器的资料卡描述中。
  • TOW 系列反坦克导弹、9M114/120 — 飞控模型与自动导航算法已获升级,降低了快速变动瞄准线指向方位后导弹飞行路径出现自发抖动问题的概率。
  • PGM-500、PGM-2000 — 新增惯性制导 (IOG) 功能。(玩家报告). 资料来源: MBDA’s manufacturers brochure “PGM Modular Air-to-surface Stand-off weapon”.
  • GBU-24 — 移除了惯导能力。(玩家报告).
  • 修复了引擎发烟系统产生的烟雾不会干扰白光电视成像导引头工作的问题。
  • F-16C — 新增 GBU-39 小直径滑翔炸弹。(玩家报告).
  • F-16AM — 新增 GBU-39 小直径滑翔炸弹。
  • JAS 39C (所有型号) — 新增 GBU-39 小直径滑翔炸弹。(玩家报告).
  • 苏-17M4、苏-22M4 — 移除了无法同时挂载电视制导武器与激光制导空对地导弹的限制。(玩家报告). 资料来源: Самолёт Су-17М4 и подготовка его к боевому применению. Учебное пособие. Монино-1986.
  • 鹞 GR.1、鹞 GR.3 — 使用 540 磅规格的航弹替换了原先的 500 磅航弹挂载选项。(玩家报告). 资料来源: CTTO Harrier Tactics Manual 2nd Edition (National Archives reference DEFE 71/1019).
  • F-4F — 新增 BLU-27B 燃烧弹挂载选项。(玩家报告). 资料来源: GAF TO 1F-4F-1 Flight Manual GAF Series F-4F Aircraft, 1976.
  • B-17G — 翼下挂架新增 4000 磅 AN/M56 航弹挂载选项,1600 磅 AN-Mk1 穿甲炸弹的挂载数量由 2 枚增加至 6 枚。(玩家报告). 资料来源: AN 01-20EG-1.
  • 狂风 — BOZ-107 干扰吊舱的大口径干扰箔数量携行由 340 发增加至 600 发。资料来源:AWC Tornado GR.1 Tactics Manual; Tornado Training Notes. Armament Book 11.
  • AJ 37、AJS 37、JAS 39A — 新增 RB 75T 空对地导弹挂载选项以及对应的改装件。(玩家报告).
  • F-104J — 新增 19 发 FFAR 太空飞鼠火箭弹发射巢。
  • A-7E、A-7K — 提升了 250 至 1000 磅规格航弹的挂载数量。(玩家报告).
  • 歼-10A — 机腹挂架对 250-3 与 250-4 型航弹的挂载能力提升。(玩家报告). 机腹挂架新增副油箱挂载选项。
  • A-129CBT、A-129D — TM197B 下颚炮塔的备弹量由 750 发更正为 500 发。资料来源:TM197B Datasheet, Leonardo.
  • Ki-102 乙型 — 为 57 毫米 Ho-401 机炮新增训练弹组分以及全新的弹链配置。(玩家报告).
  • 37 毫米 Ho-204 机炮 — 射速由每分钟 360 发提升至每分钟 400 发。(玩家报告).
  • 37 毫米 Ho-203 机炮 — 射速由每分钟 300 发下调为每分钟 100 发。(玩家报告).
  • TIS MA — 37 毫米 NS-37 航炮备弹量由每门 75 发调整为每门 45 发。20 毫米 ShVAK 航炮的备弹量由每门 150 发下降为每门 120 发。资料来源:Отчет по заводским испытаниям модифицированного двухместного истребителя сопровождения “ТИС”-2АМ38Ф конструкции Н.Н. Поликарпова.
  • 海怒 FB.11、海怒 FB.51 — 新增 250 磅与 500 磅 M.C. Mk.I 航弹挂载选项。(玩家报告).
  • 二式复战乙型 — 机上搭载的 37 毫米九四式战车炮已替换为 37 毫米九八式战车炮。(玩家报告).
  • 喷火 F Mk 22、喷火 F Mk 24 — 新增 250 磅与 500 磅 M.C. Mk.I 航弹挂载选项。
  • 吸血鬼 F.B.5、吸血鬼 FB 52、吸血鬼 FB 52A — 新增 500 磅 M.C. Mk.I 航弹挂载选项。
  • 毒液 FB.4 — 新增 500 磅 M.C. Mk.I 航弹挂载选项。
  • Ju-288C — 新增 2 × SB2500 特种航弹挂载配置。
  • 叶-2 (M-105) — 新增 250、500 与 1000 千克规格的穿甲炸弹。资料来源:Временное техническое описание самолёта Ер-2 2М-105. Книга третья.
  • 苏-24M — KAB-500Kr-E 制导炸弹已替换为 KAB-500Kr-M 型。
  • 二式复战乙型 — 新增 250 千克航弹挂载选项。
  • 二式复战丙型、丙型丁装备机 — 新增 50、100 与 250 千克规格的航弹挂载选项。
  • 二式复战丁型 — 新增 50 千克与 100 千克航弹挂载选项。资料来源 (针对以上全部二式复战相关改动):PROFILE PUBLICATIONS The Kawasaki Ki-45 Toryu NUMBER 105 TWO SHILLINGS; Manual on Japanese aircraft, TAIC No. 2, October 1944; Mechanism of Military Aircraft; “Toryu” / Type 99 Assault/Tactical Reconnaissance, 1999; Jacar C16120150400 “27th Flight Regiment Operation Order No. 113: Support the Navy and Launch a General Attack” October 24, 1944, 2000J, Saravia, Philippines. 27th Flight Regiment, 2nd Company, Combat Diary; Collection of Japanese Army Aircraft (日本陸軍軍用機集) . by Shigeru Nohara. June 1997; “Senshi Sōsho Vol. 087: Development, Production, and Supply of Army Aviation Weapons” edited by the War History Office of the Defense Agency’s Defense Research Institute. 1975; To-gō Flight Manual (と號空中勤務必携). Issued by Imperial Japanese Army. May 1945.
  • F3D-1 — 新增单独投弹功能。(玩家报告).
  • 1000 磅 AN-M65A1 航弹 — 弹体质量由 546.5 千克调整为 500.76 千克。(玩家报告).
  • 20 毫米 西斯帕诺 404 机炮 — 重新调整了弹链组分。(玩家报告).

其他变动

  • 苏-24M — 修复了在挂载右侧副油箱时左侧副油箱不会一同出现的错误。(玩家报告).
  • 美洲虎 (所有型号) — 修复了 PHIMAT 箔条吊舱每次投放双倍箔条的错误。
  • 苏-24M — 修复了挂载界面中 S-25LD 火箭弹图标存在的错误。(玩家报告).
  • A-10C — 修复了挂载LITENING II 瞄准吊舱时无法使用 AGM-65G 导弹的问题。
  • A-10C — 修复了座舱视角下,雷达告警接收装置面板显示的部分图标元素会与右侧多功能显示器显示内容相重叠的问题。(玩家报告).
  • JF-17 — 瞄准吊舱型号变更为 ASELPOD 型。
  • F-111F — 修复了其配备的 AGM-65D、AGM-65G 对地导弹和 GBU-15(V)2 炸弹缺少热成像制导通道的错误。 (玩家报告).
  • 苏-7BMK、苏-7BKL — 移除了弹道计算机的炸弹落点计算功能。资料来源:Альбом наглядных пособий по самолету Су-7Б. Часть 2.; Самолёт МиГ-21Ф-13. Техническое описание, Книга II - Вооружение. 1963
  • 米-24D (所有型号) — 新增了悬停红外抑制系统改装件。热焰弹/干扰箔、红外干扰系统和夜视仪的改装件等级分别向上顺移一级。悬停红外抑制系统成为热焰弹/干扰箔的前置改装件。(玩家报告).
  • F-84G — 为座舱视角实装了陀螺仪瞄准具。(玩家报告).
  • 米-8、米-4 — 修复了有仅一名炮手失去战斗力便会导致炮塔无法使用的错误。(玩家报告, 玩家报告).
  • A129CBT、AH-129D、T129 — 修正了 TB197B 20毫米机炮炮塔的旋转角度:水平方向由 ± 115°修正为 ± 110°,垂直方向由 - 50°/+ 25°修正为 - 50°/+ 20°。炮塔系统的重量由 66 千克修正为 138 千克。资料来源:TM197B Datasheet, Leonardo.
  • 鹞 GR.7 — 修复了预设挂载方案中缺少 AGM-65E 的错误。(玩家报告).
  • F-105D — 修复了在进近航空母舰时尾钩不会放下的错误。(玩家报告).
  • A-7E — 雷达告警接收装置的型号由 AN/ALR-45 更正为为 AN/ALR-45(V) 型 。资料来源:A-7 Corsair Pilot's Flight Operating Manual.
  • F-4F 早期型 — 雷达告警接收装置的型号由 AN/APR36 更正为 AN/ALR-46(V)2 型。(玩家报告). 资料来源: GAF TO 1F-4F-34-1.
  • 苏-24M — 修复了襟翼展开动画存在的问题。(玩家报告).
  • F-5A、F-5C — 修复了最右侧翼下挂架挂载 AGM-12B 时出现的材质贴图映射问题。
  • 美洲虎 A、美洲虎 E — 修复了 Phimat 干扰箔吊舱不显示的错误。
  • Ju 87 B-2、Ju 87 D-3、Ju 87 D-5、Ju 87 R-2 — 修复了机翼挂载的炸弹投放顺序不规律的问题。(玩家报告).
  • 米格-21SMT/MF/bis (所有型号)、米格-23 (所有型号)、米格-29 (9-12 (所有型号))/(9-13)、苏-17M2/M3/M4、苏-22M4、苏-24M、苏-25 (所有型号)、苏-27、F-14 (所有型号)、F-15 (所有型号)、F-16 (所有型号)、A-10 (所有型号)、幻影 3E/5BA、歼-7D、AJ 37、鹞 GR.3、海鹞 FRS.1/FA 2、F-4EJ 改型 — 根据现实影像资料对座舱视角下的雷达告警接收器建模与显示方式进行了升级。请注意,座舱视角下的雷达告警接收器图标可能与作战界面中的简化图标表现形式有所不同。此外,现实里同一型号的雷达告警接收器无法辨识的雷达信号,在座舱视角下也不会进行指示。
  • A-4E (所有型号)、A-6E、A-4H/N、A-7D/E、A-10 (所有型号)、F-16 (所有型号)、F-15 (所有型号)、F-14 (所有型号)、F-5E (所有型号)、F-105D、狂风 F3/ADV、F-4EJ 改、F-5E (所有型号)、F-105D、F-4E 重锤、鹞 GR.7、海鹞 FRS.1/FA 2、AV-8B (所有型号)、F-20A、幼狮 (鸭翼)、AMX (所有型号)、AH-64 (所有型号)、AH-1W/Z (所有型号)、OH-58 (所有型号)、AH-60 (以色列)、A-129D (所有型号)、BO 105 PAH-1 (所有型号) 、AHS、石茶隼 —根据现实影像资料对座舱视角下的雷达告警接收器建模与显示方式进行了升级。请注意,座舱视角内的雷达告警接收器图标显示、威胁等级圈以及状态指示方式 (如正在锁定、已发射导弹、新出现威胁等) 与作战界面中的简化图标表现形式有所不同。此外,现实里同一型号的雷达告警接收器无法辨识的雷达信号,在座舱视角下也不会指示。
  • 米格-29SMT、苏-25SM3、苏-27SM、幻影 2000 (所有型号) — 为座舱视角更新了雷达告警接收装置建模。
  • 对下列雷达告警接收器的识别与目标型号标注能力进行了变动:
    • ARI 18228/10 (见于掠夺者 S.2B) — 加入了辨别具体雷达信号型号的功能。
    • AN/APR-25/27/32/36 — 加入了分辨显示 E/G/I 频段雷达信号的能力。受影响载具:F-4C、F-4J (UK)、F-104、F-8、F-105、A-4
    • AN/APR-39、AN/ALR-46 (所有型号)、AN/ALR-56 (所有型号)/67/68 (所有型号)/69 — 所有来自自行防空炮和地对空导弹系统的雷达信号将会显示为 AAA,无法根据对方装备的具体型号进行标注。
      • 除 F-4、F-5、米格-21 与米格-23 系列战斗机以外的其他脉冲对空雷达将仅标注为“脉冲雷达”,不再标注具体型号。脉冲-多普勒对空雷达仍将按照此前的识别分类能力进行标注。萨博 37 的雷达信号将会标注为“F-16”,歼-7 和歼-8 的雷达信号会标注为“米格-21”。
      • 变动涉及载具包括:F-14B、F-16 (所有型号)、AV-8B (所有型号)、F-15 (所有型号)
    • AN/APR-39 (所有型号) — 无法分辨战斗机空战雷达信号对应的具体装备型号,但能够辨识 ZSU-23-4 的特征性雷达信号并进行标注。不再能够分辨北约阵营防空系统 (如罗兰、ItO 90M 响尾蛇等) 的雷达信号所属装备的具体型号,告警面板上将不会标注威胁源具体型号。
      • 变动涉及载具包括:AH-64A、AH-1Z、A-129. 资料来源:AN/APR-39A(V)1 RADAR SIGNAL DETECTING SET. US FORCES, KOREA 18-29 MAY 1998.
    • AN/ALR-46 (所有型号) — 仅能分辨雷达/导引头发出的信号是脉冲波还是脉冲-多普勒模式,无法具体辨识型号。所有自行防空炮发出的雷达信号均标注为 AAA (防空炮),不再识别据图型号。变动涉及载具包括:F-4E、F-5E、A-7D/K

为下列载具新增挂载自定义系统:

  • Me 264、Fw 200 C-1、He 177 A-5、叶-2 (M-105)、叶-2 (M-105R) LU、叶-2 (M-105) TAT、叶-2 (M-105R) TAT.

飞控模型变动:

  • 增加了机翼承受应力对结构伤害累积的速率,即承受超限过载到机翼断裂之间的缓冲时间缩短。
  • 拉格-3-35/66、拉-5 (所有型号) — 根据现有物理模拟系统的性能,重置了飞行模型。翼尖、机身、尾翼和螺旋桨的物理影响皆经过重新精细计算。调整了惯性效果。进一步精细了发动机控制。修复了当表速超过 550 千米/时后,机动能力 (最大转向过载) 会突然下降的错误。(玩家报告).
  • 流星 (所有型号) — 新增了超过一定空速时自动回收襟翼的机制。资料来源:A.P. 2210C Meteor F Mk.3; A.P. 2210D Pilot's Notes for Meteor 4 - 2nd Edition; A.P. 2210L,N,N,P & V Pilot's Notes Meteor Night Fighters; A.P. 2210H Volume 1 - Meteor F Mk.8 Aircraft - General and technical information.
  • Hs 129 (所有型号) — 新增引擎灭火系统改装件。
  • 狂风 IDS、ADV、F3 — 调整了最大推力 (军用推力) 和加力燃烧室推力的数值。
  • AV-8B NA — 增加了发动机出力,发动机型号变更为 F402-RR-408 型。
  • 标枪 F.Mk 9 — 还原了现实中存在的燃料泵性能问题,在海平面高度飞行时,使用加力燃烧室的出力减少至与最大推力一致。仅在 6000 米高度及以上,加力燃烧室才能发挥出全部标定推力。
  • 苏-27、歼-11 — 提升了鼠标瞄准模式下操控飞机滚转轴的手感,减少了高速飞行时输入滚转操纵可能会出现的过度滚转现象
  • 强-5C (所有型号) — 最大飞行速度调整至 11 千米高度 1.20 马赫与 7 千米高度 1350 千米/时 (强-5 早期型:11 千米高度最大速度 1.12 马赫,7 千米高度 1240 千米/时)。

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • 安德烈亚·多利亚号、阿肯色号、怀俄明号战列舰 — 舰桥模块不再被视为火控系统的组成部分,舰上火力现仅由火控室负责操控。
  • S-38、S-38b 鱼雷艇 — 修复了舰艇艉部机炮无法装填穿甲弹的问题。(玩家报告). 修复了操作栏上方枪炮图标存在的错误。
  • 福金 — 修复了试驾时无法选择加挂鱼雷出击的问题。(玩家报告).
  • 妙高、羽黑号重巡洋舰 — 修复了 127 毫米副炮实际射速与内构标注数值不一致的问题。装填速度已有先前错误的 7.4 秒更正为资料卡标注的 4.3 秒正确数值。(玩家报告).
  • 莫加多尔号驱逐舰 — 修复了舰艉主炮塔无法上仰至最大仰角的问题。(玩家报告).
  • MAS 441 — 修复了舰艏 40 毫米防空炮在交由 AI 炮手控制的情况下不会自行向敌方空中目标开火的问题。(玩家报告).
  • 莱昂纳多·达·芬奇号战列舰 — 修复了舰上部分 76/50 维克斯 1909 型舰炮俯仰角存在的不准确之处。
  • Z46、Z47 — 所有主炮炮塔现拥有 360 度全向射界。

舰船改装件与乘员技能变动:

  • M-17 — 修复了深水炸弹武器配置无需研发对应改装件便可直接使用的问题。

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 重新调整了望远镜视角 (即瞄准缩放视角) 镜头所在位置。现在,视角镜头位置将处于舰船以长度和宽度计算的正中心;同时,视角镜头高度将取决于舰船最高点的位置,这意味着上层建筑和桅杆越高的舰船,瞄准视角便越高。
  • 整体缩短了海战街机模式下火控系统计算提前量所需的时间。
  • 天城号战列巡洋舰 — 排水量由 47600 吨更正为 43918 吨。资料来源:B.C."AMAGI & AKAGI" RESULTS OF CALCULATION OF BENDING AND SHEARING STRESSES.
  • 胡德号战列巡洋舰 — 修复了舰艉弹药库伤害模型与内构预览中的模块存在不一致的问题。
  • 巴黎号战列舰 — 减小转向时最大横滚幅度,先前该舰的横滚幅度过大,可能导致在紧急转向时出现倾覆警告。(玩家报告).
  • 田纳西号战列舰 — 修正了包围舰艏弹药架的防破片装甲隔舱的形状。(玩家报告).

舰船外观模型与外部组件变动:

  • Z46 — 修复了舰艉主炮塔提弹井模块被错误视作炮塔组成部分、且建模建模存在错误的问题。
  • 第一号型 (T-1) 鱼雷艇 — 鱼雷发射方式由通过发射管更正为侧舷沿航向直接投放。
  • 莫加多尔号驱逐舰 — 修复了防空炮座后方操纵武器的水兵外观模型存在的问题。
  • 波拉号重巡洋舰 — 修复了内构视角下防空炮座对应的模块不会随火炮指向改变而一同转向的问题。(玩家报告).

舰船信息修正

  • 萨姆纳号驱逐舰 — 修复了英文客户端资料卡舰船名称存在的错误。(玩家报告).

交互界面

  • 海战模式新增命中效果指示图标,以更清晰展现对敌舰造成的毁伤效果。在玩家操控的舰船命中敌舰后,下列图标会显示在HUD上分类显示计数:命中,有效杀伤(对船员或舱室造成伤害的情况),未穿透防护,过度穿透。该设计是为了让玩家在连续开火中更好了解对敌舰攻击的效果。
  • 对命中回放界面的伤害指示图标进行了升级。现在,命中回放界面下方指示敌舰部件损伤如火炮,轮机,进水等情况的图标将更加清晰和精确,由 6 个图标扩展为 10 个,并分为三个大类。第一个大类图标为六边形,分别指示敌舰主炮、副炮、鱼雷发射装置、操舵装置、轮机的损伤状况;第二个大类图标也为六边形,分别指示敌舰弹药库起火或殉爆的情况;第三个大类图标为圆形,指示具体的损伤效果即火灾、进水、丧失机动能力。火灾图标还可以指示具体将会造成乘员损失(黄色图标)或弹药库损失(红色图标)。

经济与研发系统

  • 新载具过渡机制 (即随新版本加入的新增载具在更新后一段时间内不影响科技树连线、玩家可继续之前的研发避免因新增载具的加入而中断研发进程) 现覆盖至科技树等级解锁条件。如果新载具所处等级载具数量较少 (少于 5-6 辆,具体数字取决于载具类别与等级),则在版本更新实装后的 28 天内,新增载具不会影响下一等级要求的载具购入数量。举例说明:萨布拉 Mk.I 加入以色列陆战科技树 VII 级后,在版本更新后的 28 天时间里,解锁以色列陆战科技树 VIII 级载具研发权限所要求的 VII 级载具数量将保持为 3 辆不变 (仍为更新前数值)。待到萨布拉 Mk.I 的新载具状态失效后再升至 4 辆。
  • F-4F KWS LV — 所有模式下分房权重降低至 13.0 。
  • 勒克莱尔、勒克莱尔 S2 — 载具等级由 VII 级迁移至 VIII 级。原先位于改装件列表 I 级的 OFL 120 G1 尾翼稳定脱壳穿甲弹现变为默认弹药配置,解锁改装件花费的金鹰与银狮费用将全额返还至玩家账户。
  • Vextra 105、AMX 40 — 载具等级由 VI 级提升至 VII 级。

外观自定义系统

  • 伪装网的颜色会随着地面载具的涂装主题色而改变。此前,仅 2 辆地面载具的伪装网有此功能,本次更新后所有可装备伪装网的载具都拥有这一特性。
  • 挑战者 2 TES、挑战者 2 OES — 伪装网外观升级。
  • 为中系载具增加了新版字体的数字标识贴花。
  • 为美国、德国、法国和荷兰现代地面载具增加了新版冬季迷彩涂装。

成就挑战系统

  • 新增“末日已至”嘉奖,达成条件为击落一架已经投放其核武器挂载的核弹载机。
  • 新增“子夜钟鸣”嘉奖,达成条件为驾驶核武器载机完成任务但未能投放核武器。

交互界面

  • 用户资料界面现变更为全屏展示。目前唯一的资料定制选项是“偏好模式”,若玩家尚未手动选定偏好的游戏模式,则将自动显示场次最多的游戏模式类型。
  • 游戏内道具商店的“新手物资箱”现显示道具对应的具体掉落概率。
  • 自定义瞄具系统新增左右调整垂直距离标尺的功能,可以在设置界面直接用鼠标拖动标尺调整位置。
  • 自定义瞄具设置界面新增删除任意自定义瞄具的功能。
  • 修正了自定义瞄具功能下准星图形待选列表的显示顺序,现在玩家制作的图形会在列表中优先显示。
  • 自定义瞄具新增开启显示与自定义弹种和炮弹名称的功能。
  • 对画面选项设置界面进行了调整。具体选项列表移至屏幕左侧,拓展提示信息位于屏幕右侧。为多数选项适配了变动前后的截图,方便玩家理解对应选项可能带来的效果。
  • 为空战模式新增成功规避导弹的提示信息。目前只要导弹在飞行过程中导引头截获玩家战机,但直至战斗部起爆时未能成功命中即视为规避成功。玩家在战斗中成功规避总次数在战后结算界面也会列出。

游戏机制

  • 移除了陆战模式夜间地图中的照明弹机制。
  • 战局录像功能新增玩家载具命中目标与受敌方炮弹命中情况的记录。该记录保存有每发炮弹的弹着点、命中角度以及炮弹飞行状态等数据,查看战局录像时可按照该记录保存的数据进行回放。
  • 推进路线图:为具备引信模式调节功能的弹种新增碰炸引信与延时 / 无线电近炸引信切换功能。玩家可在按键设置的 陆战 → 其他 一栏为“切换引信模式”功能绑定按键。
  • 推进路线图:为坦克歼击车、反坦克导弹运载车 (仅载具资料卡中分类明确为自行火炮/反坦克导弹运载车的载具,不包含步兵战车等其他搭载反坦克导弹的类型)、所有自行防空炮、所有搭载外置火箭发射装置的载具 (管风琴、M26/T99、RBT-5、克伦威尔 V/RP-3、玛蒂尔达/刺猬、马加赫/九头蛇) 添加了在战斗中建造弹药箱的能力。
    • 弹药箱建造与摧毁机制:建造弹药箱需要一定时间,在此期间玩家载具必须保持静止方能继续建造,但载具自身移动并不会受到限制。弹药箱拥有完整的伤害模型,受火力打击与撞击碾压均会被摧毁。为了防止破坏行为,只有敌方与建造者本人能够摧毁弹药箱,友军在所有游戏模式下 (包括开启友军伤害的模式) 均无法直接进行摧毁。
    • 弹药箱机制补充信息:弹药箱类别共分为身管火炮通用弹药箱、制导导弹弹药箱以及火箭弹弹药箱三类。具体每款载具可建造的弹药箱类型取决于自身武器组配置。例如 RBT-5 这一类外置发射架的火箭坦克只能建造其外置发射架对应弹药类型的弹药箱 (火箭弹弹药箱),其主炮与机枪弹药仍然需要在己方战区内进行补充。每个弹药箱可容纳与玩家出击时携行弹药数量相同的备弹 (对于 RBT-5 而言,就是每个弹药箱容纳有 2 发火箭鱼雷),同时最大补充数量也不会超过这个上限。
      玩家搭建的弹药箱仅限自行补弹。弹药箱内剩余备弹耗尽后会自行消失。当遭受敌方火力打击时,弹药箱内的弹药会发生爆燃;弹药箱爆燃不只是单纯的视觉效果,还会对周边一定范围内的载具造成毁伤,并导致剩余备弹连同弹药箱自身被摧毁。弹药箱建造次数不限,遭到击毁之后仍可重新建造,但弹药箱内剩余备弹不会随重新建造而再次补充。也就是说玩家载具每次出击最多有相当于携行数量 2 倍的特殊弹药 (导弹、外置发射架的火箭弹等) 可供使用,中途弹药箱被摧毁爆燃导致的弹药损失将无法通过重新建造弹药箱恢复,必须前往友方战区进行补充。
    • 街机自动补弹机制变动:陆战街机模式下特殊类型武器 (导弹发射架、火箭炮等) 弹药耗尽后的自动补弹机制与弹药箱建造功能相冲突,此外载街机自动补弹机制下,载具无法在己方战区为特殊武器补充弹药。为了方便玩家随时随地补充弹药、统一战区补弹逻辑,开发团队决定移除街区自动补弹机制,使用弹药箱建造功能取而代之。

图形画面

  • 新增图形 API 选项:
    • Direct3D 12 (Beta 测试阶段):较 Direct3D 11 有着长足进步的新一代图形 API,开发团队在此基础上实现了前代所不支持的一系列优化内容以及 FSR抗锯齿、光线追踪等全新特性,未来我们还将为其引入更多的优化升级如降低场景渲染对 CPU 运算能力造成的负荷等。
  • 全新抗锯齿选项:
    • FSR 3.1:由 AMD 研发的抗锯齿 (包括原生抗锯齿) 与分辨率扩增方案,可在 Direct3D 12 与 Vulkan API 下使用 (后者目前仅在 Linux 平台可用),适配所有性能满足要求的图形处理器。该选项的加入为后续更新中引入帧生成技术开辟了道路。
    • DLAA:游戏引擎的 DLSS 技术已升级至最新版本,现集成有 Nvidia 原生分辨率扩增技术即深度学习抗锯齿 (DLAA)。该选项的加入为后续更新中引入帧生成技术开辟了道路。
    • XeSS:来自英特尔的抗锯齿 (包括原生抗锯齿方案) 与分辨率扩增技术,可在 Direct3D 12 下使用。
    • TSR:基于游戏中已有的时域抗锯齿 (TAA) 诞生的新一代抗锯齿方案。性能基本相同,但画面输出质量更高。
  • 全新画面特性:
    • 光线追踪 (Beta 测试阶段):光线追踪功能现已实装至战争雷霆!开发团队采用精细模型构筑 BVH 架构,已将所有对象与场景物品针对光线追踪功能进行了适配,并基于全新的光追功能拓展了一系列高质量画面效果。光追功能目前仅限英伟达显卡使用。
  • 全新光线追踪选项:
    • 光线追踪实时阴影 (RTSM):替换传统阴影贴图,可精确输出更加自然、符合物理规则的完美像素阴影。主要影响日照以及动态光源照射产生的阴影,仅推荐高性能图形处理器开启动态光源适配选项。
    • 光线追踪环境光遮蔽 (RTAO):替换传统屏幕环境光遮蔽算法,获得更加准确自然的氛围阴影。
    • 光线追踪反射 (RTR):取代传统光照探针与屏幕空间反射技术,可渲染更加准确自然的光反射效果,屏幕外物体的漫反射也将考虑在内。
    • 光线追踪水面反射:替换水体平面反射方案。景观平面反射技术已经可以渲染出相当自然的水体反光,光线追踪则能够更进一步,根据水面实际波动情况渲染反射光照的扭曲效果。
    • 光线追踪半透明反射:在渲染半透明玻璃表面反射效果时替换光照探针技术,获得更加真实自然的玻璃反射画面。
  • 战机开启加力燃烧室的画面特效已获升级
  • 不同类型载具与不同路面打造了全新的行驶效果。
  • 助推火箭的尾焰效果已获升级。
  • 采用了全新的物理引擎来计算各个地图中气流的表现,包括地图内障碍物的影响。在新的模拟系统下,游戏内将能展现更细节的粒子效果,包括其沿地形、建筑物和其它场景边缘移动的表现。
  • 重新制作了地面载具在战斗中沾染污渍的效果。重新制作了环境污染源 (沙尘、泥地) 以及涉水对载具外观的影响。在地图中不同场景 (如沙漠地图中绿洲的泥沼) 之间移动将分别在车上产生不同的污渍。
  • 新增翼根前缘涡流效果
  • 增加了全新降雨与降雪效果。
  • 改进了舰船起火时火灾扩散、火焰向船体各处传播的视觉效果。
  • 新增了防空导弹在飞行过程中失效时,推进组件有机会继续飞行的效果 (纯视觉效果,不会命中其他物体造成毁伤)。
  • 新增了防空导弹发射车和舰载防空导弹系统在发射导弹时的视觉特效。
  • 新增了下雨天气时,雨水在部分场景如倾斜房顶的屋檐汇流而下的视觉特效。
  • 改进了游戏内来自开火、爆炸、炮弹弹着以及火灾产生飞溅火光的视觉效果。
  • 导弹凌空爆炸特效已获升级。
  • 重新制作了战机引擎工作特效以及地面载具火灾特效。
  • 新增舰船沉没时漂浮在沉船地点附近的残骸碎片视觉效果。
  • 重新制作了爆炸与冲击时产生的碎片和粒子视觉效果。
  • 新增飞机机身与机翼在不同材质地面上滑行时的视觉效果
  • 提升了曳光弹的能见度。
  • 改善了地面载具油箱漏油起火的特效。
  • 提升了炮火支援指示烟雾的特效。
  • 重新制作了火箭凌空爆炸的视觉效果。
  • 战机在不同路面上的行驶特效已获提升。
  • 作为地图布景的非玩家操控载具 (轿车、卡车等) 的摧毁特效已获升级。
  • 新增动态模糊选项。玩家可自由设置是否开启以及特效强度。另有关闭视角移动模糊、仅对场景中的移动对象渲染模糊特效的选项。

音效变动

  • 游戏内音效动态范围 (最大声压级与最小声压级的差值) 已获提升,重要音效事件如敌方载具引擎音效现在更容易与背景音相辨别,也更加清晰。
  • 为阿登 / DEFA 机炮制作了新的开火音效。这些机炮此前套用了 NR-30 机炮的音效,现采用其专属的开火音效。
  • 除了坠落“尖啸”声以外,新增了炸弹在落地前数秒发出的一种独特噪音。
  • 海战模式新增发射制导导弹对应的场景语音。

操控设置

  • 操控方式配置向导新增“Xbox 手柄、现代空战”配置选项,该套操控方案拥有驾驶高等级现代化战机必备的所有键位配置。

匹配机制变动

  • 陆战全真 3_1:
    • 自出击配置中移除了 M13 MGMC.
  • 陆战全真 4_1:
    • 载具配置新增:CCKW 353 (M45).
    • 自出击配置中移除了 M15 CGMC.
  • 陆战全真 5_1:
    • 载具配置新增:CCKW 353 (M45)、ZSD63/PG87、T20、ST-A2.
    • 自出击配置中移除了:PT-76B、M15 CGMC、M16 MGMC.
  • 陆战全真 6_1:
    • 自出击配置中移除了 黑豹“多菲内”号 (法国)
  • 陆战全真 8_2:
    • 载具配置新增:M48A1(中国)、肖特、M48A1.
  • 陆战全真 8_2_2:
    • 载具配置新增:ZTS63、百夫长 Mk.5 AVRE.
  • 陆战全真 9_2:
    • 自出击配置中移除了 OF-40 (MTCA)
  • 陆战全真 10_2:
    • 载具配置新增:紫色雷霆
  • 陆战全真 11_2:
    • 载具配置新增:挑战者 2、苏-22M3、苏-22UM3K.
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