这抽象的光追效果

我以为光追能有多次反射的效果,结果就做了阴影和水面反射??
不是把,例如工厂里面应该有那种反射的效果结果没有,光追开关就阴影变深了,没有二次反射。
钢针打坦克喷出的火花没有光源,火花这种粒子就不说了,打漏油箱在地上燃烧的火也没有光源,机枪打地上打出的火花也没光源,就一个闪光贴图。
不是吧,光追就这么用的?还有光追都加了,为啥夜战不给个开关车灯。

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它们要是真心想提升高端显卡的游戏体验,也不至于12年了ssaa都没做出除了0倍和4倍之外的其他倍率

确实,ssaa我是2k屏幕,我想开4k超采都不行,必须x4上到8k,帧率爽死了。
给个二次反射又不是不行,非要房子里漆黑一片是吧。

优化还有问题,给我RX6750GRE干得只有个位数帧率了,希望gaijin后面好好做吧

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我1440p全拉满全分辨率都只有50多。。。如果把那俩full改成半分辨率就有100多了。
试车场小屋还是黑的,如果有多次反射的话是能看清大门的。

車燈可能要等蠻久的,第一個是載具必須一直更新,第二個是很多車的車燈是舊建模或是有問題,例如車燈直接使用貼圖,並非透明其中包括大量觀瞄設備(觀察孔),第二個是遊戲內載具數量龐大,並且飛機也有照明燈,船隻艙室照明,日如果要一起更新有可能會加入地圖中的平民車輛載具(北荷蘭省、太陽城、太空港),會因為火炮射擊震動過大之後自動觸發防盜鈴,閃爍前後車燈與喇叭聲[個人猜測]

我想了想其实也没必要加车灯,打嗝的性能摆在那里,加了一堆光源屎山说不定又爆炸了。

目前光追只有影子和特效,并没有光源的反射,所以屋子里是更黑了。虽然地图模型和贴图拉胯,但是光照给好点也是对画质有极大提升。例如半条命1加入完整的光追后视觉效果提升了非常多。

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