“飞龙在天”版本更新发布!

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龙举云兴,战鹰回翔!

战争雷霆年度第三次版本更新“飞龙在天”强势来袭!多款全新载具、海量问题修复与机制优化升级内容现已正式实装:中国科技树迎来了巴基斯坦 JF-17 联队载具以及经过现代化升级的哈立德 I 型加盟,此外玩家期待已久的歼-10A 型也随新版本登场;游戏中的玩家自制内容创下了新的里程碑——由玩家完成建模工作、社区深度参与制作的瑞士攻击机 P-16 也以礼包载具的形式入主德国空战科技树;美国在陆战陆战方面获得搭载 90 毫米坦克炮的 T1E1 原型车之外,空战领域也有所拓展,土豚与鹞 II 家族均有新成员加盟:终极土豚 F-111F 以及高级载具 AV-8B 夜间攻击型!海战方面则有新一艘标准战列舰“田纳西”号继续扩展队列;在对空对地能力兼备的突击者防空系统和来自澳大利亚装备序列的 F-111C 型战斗轰炸机共同为英国科技树补全短板、提供别样体验的同时,苏联空战科技树也获得了前线航空兵标志性装备苏-24M;除此之外,日本与法国则分别迎来了 CTWV RCV 与 CV9035NL 型两款联队载具为队列提供机动战力。最后别忘了法国近岸舰艇科技树封测也即将开启,购买先导礼包或参与活动解锁测试资格即有机会再第一时间解锁包括搭载 SS.11 导弹的“斗士”号巡逻艇在内的一系列别具特色的绿水舰艇!

除以上介绍的内容之外,新版本还有一系列问题修复、机制变动以及更多新载具等待您前来发掘!

地面载具:多款新装备加入、联队载具扩充 & 模型升级!

在本次更新中加入的地面装备在许多方面都有自己的特色:美国 T1E1 重型坦克家族迎来了搭载 90 毫米坦克炮的新成员,瑞典则有芬兰缴获版 KV-1 1942 型加盟,其装甲经过升级,无愧于最强早期 KV 的称号!具备“长钉”发射能力的美洲狮 VJTF 型加入德国顶级队列,英国陆战科技树也获得了突击者防空系统,用 GAU-12/U 加特林机炮与毒刺导弹守卫天空!新版本联队载具的阵容也有所丰富——法国与日本分别获得了 CV9035NL 与 CTWV RCV 步兵战车,为次顶级出击队列增添了宝贵的机动战力。此外作为联队载具,玩家只需加入联队并保持活跃即可积累进度、直接解锁!最后还有载具模型升级内容:中国 ZTZ99A 主战坦克以及美国越战老兵 M41A1“华克猛犬”外观焕然一新。先前版本加入的俄罗斯 T-80U-E1 炮塔新增伪装网,车长们可在改装件列表拆卸对应的改装件进行选装。意大利顶级步兵战车“箭”也获得了“雅努斯”车长观瞄系统。

哈立德 I 礼包
Al-Khalid-I Pack
该礼包含有以下内容:
  • 哈立德 I (中国、VII 级)
  • 2500 金鹰
  • 20 天高级账号时长

美国

  • T1E1/90
  • M41A1 载具外观模型升级。

苏联

  • ZSU-23-4M2
  • T-80U-E1 — 载具外观模型升级,新增伪装网。

日本

  • CTWV RCV (联队载具)

中国

意大利

  • — 载具外观模型升级,新增“雅努斯”观瞄系统。

以色列

  • 蒂朗 6

空中载具:中国顶级战机双龙扬威;玩家自制模型与两款 F-111 加入!

空战方面,多条科技树均有全新装备入列:由中国-巴基斯坦联合研制的 JF-17“雷电”战斗机现已作为联队载具登场,此外中国首款自行研发的高性能战斗机歼-10A 也一并登顶中系空战科技树!由玩家完成建模工作、社区深度参与制作,另外还获得瑞士迪本多夫空军博物馆大力协助的瑞士 P-16 攻击机原型机现已在收益分成计划框架内入主德国空战科技树,参与制作的玩家可获得对应的分成。包括美国终极土豚 F-111F、澳大利亚皇家空军标志性装备 F-111C 以及苏联前线航空兵突击主力苏-24M 在内的多款顶级战斗轰炸机也已加入游戏——别忘了了解一下苏-24M 的机炮射速以及搭载吊舱后的投射量,绝对会让您惊掉下巴!最后也别错过新增的意大利狂风 IDS、以色列 F-16C 闪电 II,另有来自荷兰的海怒 FB 51 与高级载具海鹰 Mk.50 加入法国科技树!

FFA P-16 礼包
FFA P-16 Pack
该礼包含有以下内容:
  • P-16 攻击机 (德国、VI 级)
  • 2000 金鹰
  • 15 天高级账号时长

苏联

英国

意大利

  • 狂风 IDS

法国

  • 海怒 FB 51
  • 海鹰 Mk.50 (高级载具)

以色列

  • F-16C 闪电 II

海战舰艇:法国近岸舰艇科技树内测现已开启!

法国近岸舰艇科技树已随新版本正式实装启动内测流程。如果您有意参与测试,可通过购买 VLT-2 鱼雷艇先导礼包直接获得内测资格,或者完成指定阶段的测试者之星任务进行解锁。本次更新为游戏中的法国海军科技树带来了一整条近岸舰艇分支,其中就包括别具特色的“斗士”号导弹巡逻艇!除此之外新增舰艇具体型号参见下方表格。美国又迎来了新一艘搭载 365 毫米主炮的标准型战列舰“田纳西”号加盟;德国与苏联也分别有承载特殊历史意义的德弗林格号与伊兹梅尔号战列巡洋舰入列;此外日本获得了 PT-802 型鱼雷艇,现实中由于多方原因未能建成的天城号战列巡洋舰也以计划建成形态加入;英国新增来自澳大利亚皇家海军的弗里曼特尔号驱逐舰,意大利也有 MAS 441 鱼雷艇扩充阵容。

德国

  • 德弗林格尔号战列巡洋舰

苏联

  • 伊兹梅尔号战列舰

英国

  • 弗里曼特尔号炮艇

日本

意大利

  • MAS 441

法国

  • VTB-14
  • VTB-19
  • MTB-96
  • L9059
  • VLT-1
  • 斗士号导弹巡逻艇 (P-730)
  • 阿拉斯号猎潜艇
  • 惊喜号扫雷艇

作战地图多项升级

虽然本次更新未引入全新的陆空地图,但开发团队特对已有的几张地图进行了调整:首先是新登场的【战区控制#2】东欧,这一版本的地图在对侧河岸新增了一处战区,同时主城区的 A、B 两处战区位置也有所变动。开发团队还对朝鲜·三八线、库班、伊比利亚古堡、第二次阿拉曼战役与东欧地图中的几处石块、湖泊、房屋布置进行了调整优化以提升地形通过性,此外还封阻了几处位置以解决部分不平衡点位能直射出生点的问题。

最后要介绍的则是低权重 (4.0 及以下) 战斗中的【战区控制】东欧为了让玩家能够集中于战区乃至减少侧方高地点位直射出生点的情况,开发团队炸毁了通向北部区域的所有桥梁以简化地图布局。有关地图调整的详细内容,不妨阅读我们的更新日志作深入了解!

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交互界面:挂载选择界面升级、新载具状态延长 & 内构筛选功能加入

开发团队对游戏交互界面再次进行了升级,以期提升玩家们的使用体验:空中载具挂载界面现已移至屏幕下方,以实时展示战机的挂载情况。不同的挂载重量还将对战机在机库内的停泊形态造成实时影响——切换挂载配置的过程中,飞行员们将能够亲眼见证重磅挂载对起落架造成的压力。

随重大版本更新加入的新载具在更新发布后的一段时间内会以金色缎带角标标注为“新载具”。新版本中,这一状态的持续时间由原先的 14 天延长至 28 天。在此期间,玩家仍可继续研发更新前正在研发的载具,不必担心新加入的载具中断研发过程。

地面载具与海战舰艇内构预览视角则加入了筛选条件,玩家可根据需求选择显示或隐藏特定类型的内构模块,避免其他无关内容遮蔽视野——对于只想了解载具特定情况 (如弹药架分布) 的玩家来说,这一功能无疑将会相当实用。

音效变动:地面载具无线电杂音优化 & 空中载具座舱盖隔音机制还原

地面载具乘员无线电语音的杂音与失真效果大幅降低、车组语音的可辨识度有了显著提升。我们的音效工程师还还原了座舱盖处于打开状态或战机为非封闭式座舱的情况下,以座舱视角高速飞行时风声对外部音效的干扰作用。因此起飞时请记得带上座舱盖,免得被风声吵昏了头!

外观自定义功能:新涂装、伪装网配色同步 & 副油箱材质开放定制

新版本为游戏中的载具外观自定义功能新增多方面内容:首先,所有南非现代陆战装备均获得了可使用金鹰解锁的暗绿色涂装,确保此类载具在森林地图中能够较好地隐蔽行踪。部分意大利战后载具获得了对应时期的涂装,而原先的“后期三色迷彩”配色也得到了更正。

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载具伪装网现能够与车体涂装一同变换配色了!VEXTRA 105 与 T-80U-E1 是首批实装这一机制的载具,未来开发团队将逐步为所有搭载伪装网的载具应用全新的配色变换机制,让您的座驾真正融入环境!

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最后可抛副油箱的材质贴图也已开放定制,将会随玩家选定涂装中的配置一同发生变动。

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推进路线图:坦克观瞄/火控界面自定义功能加入 & 直升机伤害模型细化

2024 年更新路线图的几项内容也如期实装:首先是地面载具瞄具/火控界面自定义功能!我们为地面载具战斗选项新增了“瞄具设置”功能,点击进入配置界面后玩家即可从预设选项或自定义瞄具模板中选取所需外观元素开始定制。本次加入的火控界面自定系统包括测距数据、装填倒计时、炮塔指向方位指示图标以及最大缩放倍率视野指示框一系列全新外观元素——全部都是现代坦克火控系统所必不可少的。所有外观元素均可根据不同的地图环境与瞄具所处成像通道 (白光、微光夜视、热成像) 进行适配。详细情况敬请参照 开发日志

我们还对直升机内构模块进行了深入细化,新增机载航电设备、武器操控设备、夜视仪、机载干扰系统与雷达的伤害模型。所有型号的 AH-64 阿帕奇与卡-52 已采用新版细化内构,其内部模块均已和机载武器系统进行绑定,将光标悬浮在内构模块上即可在详情悬浮窗内查看当前模块损毁会影响哪些功能。其他型号的直升机子系统功能暂时与机体部分进行绑定,直至后续伤害模型完成细化为止。受火力打击导致机尾脱落以及机尾与地面或其他场景物品发生擦碰时的伤害模型表现也得到了提升。开发团队后续将推出单独的更新日志为玩家阐述这一方面乃至其他路线图更新内容的细节。

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以星号 (*) 标注的内容将在后续版本更新中加入游戏。

新版本内容不止于此!

以上仅对本次重大版本更新内容进行了大致摘要,还有海量问题修复与细节优化由于篇幅所限未能列出。详细内容敬请查看更新日志,也许您所关注的问题就在其中!

立刻下载游戏,投身新版本“飞龙在天”的火热战斗吧!


本次版本更新中有至少 63 项问题修复与调整内容来自玩家反馈报告,感谢各位玩家为改进游戏而付出的贡献!

新地图与作战任务

  • 为 4.0 及以上权重的战斗新增【战区控制 #2】版本东欧地图,河岸另一侧城区新增 C 点,对原有战区位置进行了微调,此外在河岸对侧也为双方队伍增设了出生点。

地图与作战任务更新

  • 朝鲜·三八线 — 封阻了地图边缘 E7 区域一处能够跨过地图对 A6 区域形成远距离跨射的点位。
  • 库班 — 移除了 B3 区域可能导致坦克卡在地形中无法动弹的石块。
  • 伊比利亚古堡 — 地图中的植被已替换为当地更加常见的松木,树冠大小尺寸与外观形状对应发生变动。
  • 第二次阿拉曼战役 — 减少了右侧队伍出生点附近湖泊的深度,方便玩家驾驶坦克涉水通过。位于 C5/C6/D5/D6 区块中央的点位已被封阻,避免出现直射 A3/A4 区域出生点的情况。
  • 东欧 — 移除了 F2 区域出生点周围的几所房屋,方便玩家驶离出生点。F3/E3 区域的几处土坑与废墟也被移除,改善地形通过性。
  • 【战区控制】东欧 — 地图内的桥梁已全数炸毁,以此封阻河流北岸的点位将战斗集中在战区一侧。该地图为低权重战斗所打造的简化布局版本,仅出现在 4.0 及以下权重的战斗中。
  • 波兰·镜湖、波兰原野 — 修复了地图中铁栅栏不会正常触发破甲弹药引信的问题。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • XM975、罗兰 1、FlaRakPz 1、ItO 90M (所有型号)、小檞树改进型 (所有型号)、ADATS、XM113/ ADATS、道尔-M1、2S6、ZSU-23-4 (所有型号) — 内构模块已获细化。
  • KPz-70、MBT-70、XM803、CCVL、HSTV-L、XM-8 — 为伤害模型新增细化后的装弹机模块。
  • AMX-13-90 — OCC 90-62 尾翼稳定破甲弹的弹体全重自 8.95 千克减少为 3.65 千克。(玩家报告).
  • G6 — 引擎功率与转速指标由原先的 518 马力每分钟 2100 转更正为 550 马力每分钟 2300 转。(玩家报告).
  • Vextra 105 — 先前错误配置的 OE 105 F3 榴弹已更正为新款 OE 105-60 榴弹。(玩家报告).
  • 球棒、击球手、M163 — 变速箱各档位出力系数已获更正,为此类载具补全了全体 M113 底盘载具变动疏漏的内容。
  • 99 式自行榴弹炮、89 式步兵战车 — 变速箱各档位出力系数已获更正。资料来源:制式要綱 89式装甲戦闘車(B) D8009B.
  • 2C bis — 炮盾装甲厚度由原先的 35 毫米增厚至 50 毫米。(玩家报告).
  • 2C bis — 炮俯仰角由原先的 -10/+10 度更正为 -15/+20 度。(玩家报告).
  • 沙漠武士 — 机炮俯仰角由原先的 -8/+60 度更正为 -7/+59 度。(玩家报告).
  • 豹 1A5NO2 — 修复了炮塔转动时内构中的装填手不会随炮塔指向方位改变朝向的问题。(玩家报告).
  • 81 式短 SAM (C) — 新增第三名车组成员。(玩家报告).
  • SK-105A2、JaPz.K A2 — 修正了车体油箱的数量与模块形状。(玩家报告).
  • SK-105A2、JaPz.K A2 — 移除了驾驶舱与战斗室之间的装甲隔板。(玩家报告).
  • BT-5、RBT-5、BT-7、BT-7A (F-32)、BT-42 — 修正了车体油箱所在方位。资料来源:Наставление автобронетанковых сил РККА. Танк БТ-5. 1935 // Танк БТ-7. Наставление автобронетанковых войск РККА. 1938.
  • T55E1 — 对车体前方 2 对转向轮的转向机制做出调整:需要车体前半部分整体转向而非转向轮单独偏转才能完成转向。(玩家报告).
  • leKPz M41 — 履带已更新至具备物理互动效果的类型。
  • M1128 — 车体附加装甲套件中的复合装甲模块已升级为实体装甲。
  • 雌虎 30 — 载具全重由 61 吨提升至 64.4 吨。(玩家报告).
  • A.C.I — 内部装甲舱壁已由防护分析视角移至内构视角,方便玩家查看。
  • 索玛 SM — 前进行驶极速由 40 千米/时提升至 50 千米/时。(玩家报告).
  • ADATS — 随全新细化内构模块实装,25 毫米机炮备弹由 600 发降低至 200 发。未来开发团队计划继续升级载具的外观模型,修正载具外形存在的不准确之处 (包括 25 毫米机炮摆放位置),以及为其增设 1 挺 12.7 毫米机枪。
  • HSTV-L — 新增 76 毫米 XM884 近炸引信榴弹,观瞄系统增加自动目标跟踪 (ATT) 功能。(玩家报告).
  • 九八式轻战车 — 前进行驶极速由 40 千米/时提升至 50 千米/时。资料来源:Japanese Combat Cars, Light Tanks and Tankettes by Lieutenant-General Tomio Hara, I.J.A., Retd; Семен Федосеев ЯПОНСКИЕ ТАНКИ Второй Мировой.
  • XM800T — 倒车极速由 13.9 千米/时增加至 43 千米/时。资料来源:“Armor, 1972 September-October”, “Bradley - A History of American Fighting and Support Vehicles”.
  • FIAT 6614 — M40A1 无坐力炮的俯仰角由原先的 -10/+12 度更正为 -17/+65 度。资料来源:“FM 23-82 106-MM Recoilless Rifle M40A1”.
  • SPz 12-3/LGS — 无坐力炮的俯仰角由原先的 -5/+13 度更正为 -17/+65 度。资料来源:“FM 23-82 106-MM Recoilless Rifle M40A1”.
  • 特三式内火艇、九七式中战车 (所有型号)、九七式中战车改 (所有型号)、四式自走炮、一式炮战车、三式炮战车、长十二厘自走炮、短十二厘自走炮 — 修正了变速箱档位出力数值。资料来源: “Catalog of Enemy Material. Index to volume II. Japanese”, “TRANSLATION OF CAPTURED JAPANESE DOCUMENT: Table of Essential Data on Tanks, dated 22 September 1942”.
    虎王 (P) — 载具全重由 65 吨更正为 65.5 吨。(玩家报告).
  • 三号坦克 E 型、三号坦克 F 型、三号坦克 J 型 — 炮塔水平方向最高转速由原先的 12 度/秒提升至 14 度/秒。(玩家报告). 资料来源:“Panzer Tracts No. 03-2 - Panzerkampfwagen III - Ausf. E, F, G and H - Development and Production from 1938 to 1941”, “Panzer Tracts No. 03-3 - Panzerkampfwagen III - Ausf. J, L, M and N - Development and Production from 1941 to 1943”, “Preliminary report: No 5 - Pz Kw III”.
  • M247 — M811 半穿甲弹与 M822 近炸引信榴弹的弹体重量由 860 克分别更正为 870 克 (M811) 以及 880 克 (M822)。(玩家报告).
  • 2C — 对 Mle1916 穿甲榴弹做出以下变动:炮口初速由 500 米/秒增至 558 米/秒;弹体质量由 7.2 千克增至 7.445 千克;装药量由 285 克提升至 350 克。(玩家报告).
  • SK-105A2、JaPz.K A2 — 前进行驶极速由 65 千米/时增至 68 千米/时。(玩家报告). 资料来源:“Fahrerhandbuch Jagdpanzer Kürassier A1”, 1996.
  • JPz 4-5、Ru 251 — M431 尾翼稳定破甲弹 (HEATFS) 的炮口初速由 1216 米/秒增至 1181 米/秒。资料来源:“Waffentechnisches Taschenbuch, 1977, Rheinmetall”.
  • 彗星 I (所有型号) — Mk.1 榴弹的炮口初速自 754 米/秒更正为 495 米/秒。(玩家报告).
  • 60 式自行无坐力炮 — 载具全重由 7.7 吨增至 8.0 吨。资料来源:60式自走106mm無反動砲(C)D 8004C
  • 打击者 — 修复了一项导致发射架能够连续发射全部 10 枚导弹且中途无需等待装填的问题。现改为5 发待发导弹全部发射完毕后进行装填。
  • AMX 30 DCA — 引擎功率由 720 马力调整至 650 马力。(玩家报告).
  • Vextra 105 — 由 CN 105 G2 坦克炮发射的 OFL 105 F1 尾翼稳定脱壳穿甲弹炮口初速自 1525 米/秒降至 1500 米/秒。资料来源:GICAT, 1994. MATERIELS FRANCAIS DE DEFENSE TERRESTRE.
  • Vextra 105 — 载具配备的榴弹型号由 OE 105 F3 更正为 OE 105 60 型。(玩家报告).
  • AML-90 (所有型号) — OE 90 F1 榴弹的炮口初速由 640 米/秒增至 650 米/秒。(玩家报告).
  • AML-90 (所有型号) — 炮塔方向机最大转速由 25 度/秒更正为 18 度/秒。(玩家报告).
  • 梅卡瓦 Mk.1、梅卡瓦 Mk.1B、梅卡瓦 Mk.2 B (所有型号)、梅卡瓦 Mk.2D — 发动机功率由 963 马力更正为 900 马力。
  • M48A1 (所有型号)、M103、M48A2 C、M48A2 G A2、马加赫 2、马加赫 3 (所有型号) — 载具搭载的艾利逊 CD 850-4B 与 CD 850-5 变速箱各档位出力系数已获细化。资料来源:N-8832.1-B - Standard Military Vehicle Characteristic Data Sheets; Patton A History of The American Main Battle Tank, Vol. 1 by R. P. Hunnicutt; R.P. Hunnicutt Firepower. A history of american heavy tank; Der Kampfpanzer M48 in der Bundeswehr The M48 Main Battle Tank in German Army Service (Stefan Marx).
  • M46、M46 “Tiger”、M47 (所有型号)、T54E1、T54E2、mKPz M47 G — 载具搭载的艾利逊CD 850-4(-4A) 变速箱各档位出力系数已获细化。资料来源:N-8832.1-B - Standard Military Vehicle Characteristic Data Sheets; Patton A History of The American Main Battle Tank, Vol. 1 by R. P. Hunnicutt
  • M60、M60A1 RISE (P)、M60A2、M60A3 TTS (所有型号)、M60 120S、M728 CEV、M247、梅卡瓦 Mk.1、绍特卡尔 D 型、号角 Mk.1A、M47/105、M60A1“公羊”装甲师、CM11、马加赫 5、马加赫 6、马加赫 6R/九头蛇、马加赫 6A、马加赫 6B、马加赫 6B 治安型、马加赫 6B/海浪、马加赫 6C、马加赫 6M、马加赫 6R、马加赫 7C、绍特卡尔 A 型、绍特卡尔 C 型、梅卡瓦 Mk.1B、快枪手 V1、Strv 104、Strv 105 — 载具搭载的艾利逊 CD 850-6变速箱各档位出力系数已获细化,对倒车速度进行了修正。(玩家报告). 资料来源:TM 9-2520-223-34 & P - Direct Support and General Support Maintenance Manual, Cross Drive Transmission W/container, Model CD 850-6A, Detroit Diesel Allision Division, GMC - September 1983; IP 17-84 - Instruções Provisórias A viatura blindada de combate - Carro de combate M60 A3 TTS - 2002.
  • M46、M46 (第 73 坦克营) — 后退极速由 12 千米/时增加至 19.3 千米/时。资料来源:TM 9-718 Medium tanks M46 and M46A1.
    M47 (所有型号)、mKPz M47 G、M47/105 — 后退极速由 12 千米/时增加至 19.3 千米/时。(玩家报告).

空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • 四式战 — 新增 100 千克航弹挂载选项。资料来源:Operating instruction on the Nakajima Ki 84 Japanese fighter airplane.
  • SB2C-1C — 新增单枚 1600 l磅 AN-MK.1 穿甲航弹与 2 × 1000 磅 AN-MK 33 穿甲航弹的挂载配置。(玩家报告).
  • SB2C-4、SB2C-5 — 新增 2 × 1000 磅 AN-MK 33 穿甲航弹的挂载配置。(玩家报告, 玩家报告).
  • A-26B-10、A-26B-50、A-26C-45、A-26C-45DT — 新增 4 × 1000 磅 AN-MK 33 穿甲航弹的挂载配置。(玩家报告).
  • 掠夺者 S.2B — 新增 500 磅 Mk.82 AIR 高阻航弹挂载选项。(玩家报告).
  • 喷火 LF Mk IX — 新增 500 磅 AN-M64 与 S.A.P Mk.II 穿甲航弹挂载选项。(玩家报告).
  • 海鹞 FA 2 — 新增 540 磅Mk.M2 航弹挂载选项。(玩家报告).
  • F-20A — 20 毫米 M39A3 机炮总备弹量由 560 发更正为 460 发。(玩家报告).
  • 林肯 B Mk II — 新增 4000 磅、8000 磅与 12000 磅规格的航弹挂载选项。资料来源:2847A&B Volume 1 Avro Lincoln B1 & 2 Flight Manual.
  • 百式重爆 (所有型号) — 新增额外的 500 千克航弹挂载选项。
  • 闪电 F.53 — 新增 540 磅 H.E. M.C. Mk.1 118 号航弹挂载选项。(玩家报告).
  • B-25J-30 (苏联) — 新增 2 × FAB-500 + 4 × FAB-250 以及 8 × FAB-250 航弹挂载配置。(玩家报告).
  • 美洲虎 GR.1A — 新增单枚 540 磅 H.E. M.C. Mk.1 118 号高阻航弹挂载选项。资料来源:Jaguar GR Mk 1A and T Mk 2A Aircrew Manual Book 3- Navigation/Attack and Armament Systems AP101B-3101 & 2-15C.
  • Mk.13 制导炸弹 — 装药量由 180 千克更正为 185.3 千克。(玩家报告).
  • 幻影 2000D-R1 — 新增 2 × BGL-400 制导炸弹挂载配置。
  • F-104G (德国) — 新增单枚 2000 磅 Mk 84 航弹挂载。(玩家报告).
  • 雅克-9K、雅克-9UT、TIS MA、苏-8、Tu-1 — 所有装备 NS-45 机炮的战机武器配置新增穿甲高爆弹药与穿甲弹链配置。
  • F-104C — 现可在机腹挂架额外挂载 2 枚 AIM-9B 空空导弹,总挂载量增加至 4 枚。资料来源:T.O. 1F-104A-1 “F-104A, B, C & D Flight Manual”.
  • 伊尔-28 (中国)、图-4 (中国) — 苏制 FAB-100、FAB-250、FAB-500、FAB-1500 以及 FAB-3000 航弹分别替换为 100-2、250-2、500-2、1500-2、3000-2 型等国产规格航弹。 (玩家报告, 玩家报告, 玩家报告, 玩家报告, 玩家报告).
  • 强-5 早期型 — 添加了 2 × 100-2 航弹挂载配置。(玩家报告).
  • 歼-7II — 苏制 FAB-500 航弹已替换为 500-2 国产规格航弹。
  • 喷火 Mk.IX (CW) (以色列) — 新增 80 毫米 Flz.-Rakete 厄利孔火箭弹以及 AN-M57 航弹挂载能力。(玩家报告, 玩家报告).
  • P-63A-10、P-63C-5 — 新增 M8 火箭弹挂载能力。(玩家报告).
  • 佩-8 — 下列自卫武器备弹量获得提升:引擎后部起落架舱部位的 12.7 毫米 UBT 自卫炮塔备弹量由 200 发增至 400 发;机背 20 毫米ShVAK 炮塔备弹量由 200 发增至 440 发;机尾 20 毫米 ShVAK 炮塔备弹量由 230 发增至 430 发。资料来源:Технический отчет о работе ОКБ главного конструктора Незваль И.Ф за 1944 г.
  • Aerea 559G1 燃烧弹 — 弹体全重由 260 千克更正为 253 kg,燃烧剂装填质量由 253 千克更正为 208 千克。(玩家报告).
  • 2000 磅 SAMP Mk 84 航弹 — 战斗部装药量由 550 千克减少至 428.6 千克。(玩家报告).
  • 1000 磅 SAMP Mk 83 航弹 — 战斗部装药量由 203 千克减少至 201.8 千克。(玩家报告).
  • 500 磅 SAMP Mk 82 航弹 — 战斗部装药量由 90 千克减少至 87.1 千克。(玩家报告).
  • 500 磅 H.E. M.C. Mk.II 航弹 — 战斗部装药量由 100.7 千克增加至 107.5 千克。(玩家报告).
  • 流星 F Mk.8 (法国) — 修复了 RP-3 火箭弹发射次序存在的问题。(玩家报告).
  • 堪培拉 B.Mk.2 — 新增额外的 2 × 4000 磅 H.C. Mk.IV 航弹挂载配置。资料来源:A.P. 101B-0408-1 Canberra B(I) Mk.8 General and technical info» и «English Electric (BAC) Canberra B Mk 2 T Mk 4 (Roger Chesneau, Ray Rimell.
  • AB-8B+ (所有型号) — 新增 GBU-38 联合直接攻击弹药 (JDAM) 挂载选项以及对应的改装件。
  • 苏-27SM — 扩充了机腹挂架挂载 R-77 主动雷达弹的数量。
  • F-16D 闪电 II、战隼改进型 — 新增 GBU-31 JDAM 制导炸弹挂载选项。
  • F-15C MSIP II、F-16C、F-16A (比利时)、F-16AM (比利时)、F-14B、JAS 39 (所有型号) — 新增 GBU-38 与 GBU-31 制导炸弹挂载选项。
  • 歼轰-7A — 新增 250 千克与 500 千克规格的雷石-6 滑翔制导炸弹挂载选项。
  • 米格-29SMT — 新增 KAB-500S 卫星制导炸弹挂载选项。
  • 苏-25SM3 — S-25L 火箭弹已替换为 S-25LD 型。
  • 对炸弹的伤害模型进行变动,修复了破片对炸弹弹体伤害不足的问题。这一变动将有效提升高爆破片类防空导弹对炸弹的有效拦截几率。

其他变动

  • 苏-25T、苏-39 — 修复了位于座舱后的油箱模块并非自封油箱的错误。
  • 流星 F.8 (以色列) — 修复了在内构布局视角时左翼下出现副油箱模型的错误。(玩家报告).
  • 雅克-141 — 新增机载油箱制氮系统。
  • A 32A — 将 BOZ-3 箔条布撒吊舱的箔条数量由 16 发增加至 464 发。(玩家报告).
  • 美洲虎 A、美洲虎 E — 修改了对抗措施的数量与组合比例以与视觉模型吻合:额外加入了 48 发大口径干扰弹,普通干扰弹携行数量设置为 144 发。
  • AH-1Z、EC-665 虎 (所有型号)、A-129 国际型 (p)、A129CBT、T129、AH-129D、T129、石茶隼 Mk1F CSH —加入了 TopOwl 复合头显系统 (头盔瞄准具 + 屏显)。
  • 海雌狐 F.A.W. Mk.2 —修复了挂载航弹所需改装件显示不正确的错误。
  • 歼-11A — 改装件页面中的 R-77 更名为 RVV-AE (出口型号 R-77 的名称)。
  • 歼-11A — 去除了座舱盖前挡风玻璃的浅橘色镀膜。
  • F-16A MLU (中国) — 修复了默认武器预设中未包含副油箱的错误。(玩家报告).
  • 卡-52 — 修正了起落架的模型外观。(玩家报告).
  • F-5E (所有型号) — 修正了左侧水平尾翼的位置。(玩家报告).
  • 米格-27K — 修正了第三人称视角下座舱盖的模型外观。(玩家报告).
  • B-57B — 移除了前射机枪的弹道计算机。(玩家报告).
  • AV-8B+ (所有型号) — “25 毫米机炮翻新”改装件在改装件列表中的位置由 IV 级移至 III 级。
  • Do 217 (所有型号) — 修复了一项导致引擎过热速度过快的问题。
  • P-38K — 修复了战机在机场出生时就已经处于加速状态的错误。
  • 攻击者 FB (所有型号) — 新增引擎灭火系统 (EFS)。
  • 苏-7 (所有型号) — 移除了两侧翼下挂架单独投弹能力。资料来源:“Альбом наглядных пособий по самолету Су-7Б. Часть 2”.
  • F-84F – 移除了机炮落点计算 (CCIP) 功能。资料来源:F-84F Thunderstreak (W-3 Engine) SAC - 7 March 1957. F-84F Thunderstreak (W-7 Engine) SAC - 2 September 1958

飞控模型变动:

  • 狂风 F.3、GR.1、IDS、ADV 型 — 增加了机翼升力水平和攻角极限 (失速界限),减少了回转时间,加入了机翼位置自动控制功能。
  • A-10A — 增加了机翼攻角极限 (失速界限),增加了从俯冲中改出的效率,增加了进入俯冲时垂直方向的响应灵敏度。
  • F-104 (所有型号) — 提升了持续转向性能,提升了鼠标瞄准模式下的操纵效率,鼠标瞄准模式下在满燃油状态时机动 G 值上限增加至 7.5 G。
  • 褐雨燕 F.1、F.7 — 增加了机体最大马赫数,新增了超过一定空速时自动收回襟翼的机制。
  • 歼-8B、歼-8F — 修复了可抛副油箱的燃油补充和耗油错误。
  • Me 262 (所有型号)、猎人 (所有型号)、Ro.57、G.50 (所有型号)、G.55 (所有型号)、P-47 (所有型号)、F3D-1、B-24D-25-CO、PB4Y-2 (所有型号)、Ju 88 (所有型号)、Ju 188 A-2、Fw 200 C-1 — 新增了超过一定空速时自动回收襟翼的机制。
  • 萨博-105G、105OE — 在全面操控模式下加入了启用横摇方向阻尼器的功能。
  • 米格-23 (所有型号) — 减少了鼠标瞄准模式下进行桶滚机动时引入的准星漂移。
  • T-2 (所有型号)/F-1 — 修复了在进行机动时,在偏航方向上出现无预兆摆动的错误。
  • JAS 39A、JAS 39C — 降低了战机在 6-12 千米高度超音速飞行时的爬升率与加速性能。
  • 幻影 2000 (所有型号) — 修复了街机模式下机动性能不足的问题。

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • 装甲艇4 号 — 将八九式旋回机枪的射速由 600 发/分钟增加至 700 发/分钟。资料来源:陸軍技術本部(昭和4年)「八九式旋回機関銃仮制式制定ノ件」.
  • 安德烈亚·多利亚号战列舰 — 修正了 40 毫米防空炮的最大仰角。
  • LS 3、VS-8、VS-10 快艇 — 修正了 15 毫米机炮的最大备弹量。(玩家报告).
  • 布列塔尼号、洛林号战列舰 — 将主炮的最大仰角由 18 度增加至 23 度。
  • 江河级护卫舰“斯佩”号 — 修复了 102 毫米主炮弹道落点相对瞄准方位偏左的问题。
  • 布列塔尼号战列舰 — 修复了副炮弹道落点相对瞄准方位偏左的问题。(玩家报告).

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 鞍马号战列巡洋舰 — 修正了炮座装甲的厚度。资料来源:“〔断面図(鞍馬・伊吹)〕”.
  • 俄里翁号战列舰 — 修复了其中一门 102 毫米火炮会与上层建筑模型冲突的错误。(玩家报告).
  • 埃姆登号巡洋舰 — 修正了舰艉装甲防护区的形状和厚度。资料来源:BArch RM 25/16188 “Kleiner Kreuzer “Emden”. Hintersteven, Ruder- und Schraubenanordnung (1 : 25)”.
  • 埃米尔·贝尔廷号巡洋舰 — 最大航速由 64 千米/时修正至 63 千米/时。资料来源:French warships of World War II, 1971
  • 杜伊利奥号、加富尔伯爵号战列舰 — 缩短了舰体横摇周期时间,现在舰船在转向后甲板会更快恢复到水平状态。
  • 特伦顿号、底特律号、罗利号轻巡洋舰 — 修复了内构预览视角下无法选中主炮塔下方提弹井吊篮模块的问题。(玩家报告).

舰船外观模型与外部组件变动:

  • 捕食者级大型鱼雷艇、美洲豹号大型鱼雷艇 — 修复了涂装不会应用在炮塔上的错误。(玩家报告).
  • 最上号、三隈号、铃谷号巡洋舰 — 增加了吃水深度。(玩家报告).
  • VLT-2 号鱼雷艇 — 乘员组模型由英国乘员更换至为法国乘员。
  • 重制了海战曳光弹效果。 现在,曳光弹更加显眼,在较差能见度下仍清晰可见。
  • 道格拉斯号炮艇 — 新增了在装填导弹时发射架舱盖的开关动画。
  • 贝尔瑙号扫雷舰 — 修正了防空导弹发射器上的导弹模型,同时加入了防空导弹发射后弹翼展开的动画。

舰船本地化变动:

  • 球磨号巡洋舰更改为多磨号巡洋舰,增加了乘员数量 — 根据玩家报告,游戏内的模型与舰载设备更接近现实中的多磨号。(玩家报告, 玩家报告) 舰员乘员数量由 438 增加至 477。(玩家报告).
  • TKA-106号鱼雷艇 — 更名为 TKA-412 号鱼雷艇。(玩家报告).

战斗界面

  • 玩家切换至舰载侦察机视角后会同步显示小地图。
  • 海战街机模式准星上指示火控计算进度的钟点式进度圈被替换为与海战历史模式相同的进度条。

其他变动

  • 修改了船只牵引的启用方式。游戏中手动开启/关闭牵引索的按键已被取消,并将在舰船搁浅时自动为玩家启用请求牵引状态,同时玩家舰船上方将出现友军可见的牵引图标。如有友军舰船进入牵引范围,友军会收到提示可施以援手。在成功脱困后,牵引方可以随时通过按键解除连接。

经济与研发系统

  • 随重大版本更新加入的新载具在更新发布后的一段时间内会以金色缎带角标标注为“新载具”。新版本中,这一状态的持续时间由原先的 14 天延长至 28 天。在此期间,玩家仍可继续研发更新前正在研发的载具,不必担心新加入的载具中断研发过程。

外观自定义与成就系统

  • 现在,在创作自定义玩家涂装时能够一并修改可抛副油箱的贴图
  • 为南非载具添加了“基础绿色迷彩”涂装选项。
  • 为战后意大利载具添加了全新“三色迷彩”涂装选项。
  • 更正了南非三色迷彩的配色。(玩家报告).
  • 修正了战后意大利载具“后期三色迷彩”涂装的迷彩样式与配色。在切换到不适用载具保养状态变化、涂装尺寸与旋转变换的部分涂装时,上述选项将被禁用,同时会弹出相应提示。
  • 对阵营绑定成就挑战做出以下变动:
    • 此类挑战现仅限使用特定阵营的载具完成,使用其他阵营同系列载具获得的战果将不再计入挑战进度。如“无敌德国梅塞施密特 109”挑战将仅限使用德国 Bf 109 完成,使用美国与日本科技树的同类型载具将无法继续积累进度。
    • 细化了此类挑战的名称,新增指定阵营信息。
    • 先前缺失的任务条件现已补齐,10 月 15 日后,不属于挑战限定阵营的装备将从任务条件中移除。
  • 新增载具伪装网随载具涂装变换配色的机制,目前应用在 2 款装备上:VEXTRA 105T-80U-E1

交互界面

  • 推进路线图:新增 地面载具瞄具/火控界面自定义功能。玩家可在地面载具战斗选项 → 瞄具设置界面进行配置。配置界面中,玩家可从预设选项或自定义瞄具模板中选取所需外观元素并拖移至任意方位。火控界面可选外观元素包括:测距数据、装填倒计时、炮塔指向方位指示图标以及最大缩放倍率视野指示框。所有外观元素均可根据背景光照状况与瞄具所处成像通道 (白光、微光夜视、热成像) 进行适配。玩家可根据给出的 4 张地图对应的作战环境,切换不同的瞄具背光状态与成像通道单独进行适配选择合适的配色方案。火控界面自定义功能已有预设模板加入,玩家可直接使用预设模板或以此为基础进行自由调整。
  • 本次更新加入的火控界面自定义功能仅为初步形态,开发团队后续计划进一步丰富整套系统的内容并进行优化。我们在此向 Live 站点的社区作者特别致谢,已经加入游戏的部分瞄具密位预设即源自玩家社区,开发团队未来将继续配合社区制作者,鼓励他们为玩家产出更多自定义内容。
  • 对挂载界面进行如下变动:缩小了挂载选择界面的窗口尺寸,同时移至屏幕下方并更改对应角,以显示实时挂载情况。
    战机信息显示界面新增雷达高度计数据。玩家可在“空战设置”分类下选择显示的高度类型是雷达高度计测算数值或海拔高度,此外也可以选择同时显示两项数值进行参照对比。
  • 战机挂载界面新增挂载选项 (高爆炸弹、燃烧弹与火箭弹等) 对战区的毁伤能力,以及对应的收益系数 (数值为挂载精确命中战区且伤害无溢出损耗的最大值)。
  • 为采用英制质量单位“磅”标注当量的炸弹在资料卡中将以括号附注的形式以公制单位 (千克) 标注重量。
  • 为地面载具与海战舰艇内构预览视角加入了筛选条件,玩家可根据需求选择显示或隐藏特定类型的内构模块,避免其他无关内容遮蔽视野。
  • 若玩家已拥有新手物资箱中的载具奖励,那么对应物资箱在道具商店内的图标将变为灰色且无法重复进行购买。
  • 修复了选定虚构涂装时玩家对涂装过滤选项不会自动变更为“任意类型”,致使玩家无法看到自身涂装的问题。当玩家进行上述操作时将收到对应的通知,提醒涂装过滤选项已发生变更。
  • 修复了玩家为载具配置虚构涂装后,游戏内涂装筛选条件不好自动切换为“任意类型”,导致不能正常显示选定涂装的问题。玩家在涂装筛选条件发生变动时将收到对应的通知消息。
  • 为礼包载具新增折扣图标。商店中存在礼包折扣时游戏内对应的礼包载具图标也会显示对应的折扣信息。
  • 为直升机内构预览视角下的发动机模块新增最大轴上出力标注信息。
  • 修复了拖动载具重新安置乘员组栏位时可能出现乘员组等级显示错误,下方标注等级小于实际等级的情况。

游戏机制

  • 推进路线图:直升机内构模块已获细化,新增机载航电设备、武器操控设备、夜视仪、机载干扰系统与雷达的伤害模型。所有型号的 AH-64 阿帕奇与卡-52 的细化内构均已和机载武器系统进行绑定,将光标悬浮在内构模块上即可在详情悬浮窗内查看当前模块损毁会影响哪些功能。其他型号的直升机子系统功能暂时与机体部分进行绑定,直至后续伤害模型完成细化为止。开发团队计划于近期引入针对直升机的目标子系统毁伤情况提示系统。受火力打击导致机尾脱落以及机尾与地面或其他场景物品发生擦碰时的伤害模型表现也得到了提升。

图形画面

  • 修复了画面设置中开启 4 × SSAA 以及临时抗锯齿系数大于 1 的情况下,音爆云仅在屏幕中的一侧显示的问题。(玩家报告).

音效变动

  • 减少了无线电语音的失真效果,提升了语音的可辨识度。移除了车内通讯的杂音干扰效果,仅在车组人员与外界进行通讯 (如呼叫火炮支援时) 才会出现杂音。
  • 还原了座舱盖处于打开状态或战机为非封闭式座舱的情况下在座舱视角下高速飞行时风声对外部音效的干扰作用。

操控设置

  • 修复了按下组合键过程中提前释放其中单一按键会导致剩余键位对应功能意外触发的问题。
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