健康行动 95

我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

看,蓝天大清洗 (作战指令收益问题修复)

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无论是大石碎胸口还是旋风劈闪电,只要玩家在激活作战指令后达成任务要求就能获取对应的嘉奖收益,使玩家对空战果收益变为三倍的“蓝天大清洗”指令也不例外。然而物换星移,先前加入的“重创目标”机制为游戏中的战果归属结算方式引入了新的变数,而指令相关系统显然没有跟上变化:玩家在激活该指令的情况下对目标造成致命伤害,再补上火力了结战果,则只有最终击毁部分的收益正常享有加成,“重创目标”的那一部分则未能进行增益——这一机制漏洞让玩家应得的嘉奖收益减少,而开发团队也及时出手,根据玩家反馈进行了调查与修复工作!

来举个比较直观的例子好了:假如玩家激活“蓝天大清洗”指令并连续肘落了 5 架敌机,其中最终击毁目标的原始收益为 12765 银狮,重创目标应得 51075 银狮。那么在修复前只有第一部分即击毁收益能够获得增益 (12765 × 3 + 51075 = 89370),这一数字当然与指令应有的加成方式相悖。问题修复后重创目标部分的收益将正常享受加成,总嘉奖收益为 12765 × 3 + 51075 × 3 = 191520 银狮。

More More Need (新增细节信息)

开发团队明白玩家们喜欢反复回味精彩战斗的战局结果,深入解析每一项细节——对于这一要求,我们自然乐意效劳!战局结算界面的信息悬浮窗新增有效命中敌方目标的弹药名称,以及相应毁伤行为所带来的分数。
此外载具资料卡与内构预览视角下内构模块对应的详细信息悬浮窗还会显示王牌乘员组操纵下的完全体载具参数与当前乘员组与改装件解锁状态下的性能,以更加直观的方式显示成员组认证水平与技能等级对载具各项性能参数所带来的提升。

物!燃气来了!(燃烧弹对战区伤害机制优化)

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凝固↘汽油弹↗!烧中之烧↗!熔穿战区血条与博人传的支配者↗!开发团队进一步优化了燃烧弹对战区的伤害机制,提升了其所能造成的伤害总量。就以顶级空战下的战区耐久来说,100 千克与 250 磅级别的燃烧弹一次就能造成 36% 的伤害,200 千克与 500 磅级别的则是 42%,单枚 500 千克与 750-1000 磅级别的燃烧弹轰炸过后战区更是只剩下一半。众所周知,战区总耐久随着战斗权重而提升,意味着上述弹药对低等级地图中的战区能够造成更高的伤害,对战区高效清零!

在伤害总量外,燃烧弹的作用机制也有所调整:在保证增加燃烧弹完全燃烧造成伤害总量为前提,提升落地时所造成的瞬时伤害以及其在伤害总量中的占比,持续燃烧的毁伤效率对应下调。

能屈能伸,图标十分隐蔽 (操作栏完全隐藏)

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玩家可根据需求选择缩放屏幕下方提示键位信息的操作栏,但操作栏在隐藏时收起了大部分,只留下隐藏键位图标在原地,才知道操作栏已经隐藏起来了——事实证明,留存的键位图标还是诱发了不少玩家的强迫症。这一设计是故意的还是不小心的?我们不得而知,不过新增功能将解决这一问题:玩家只需长按操作栏隐藏键 (默认为“/”) 即可将操作栏连带键位图标完全收起。这下终于舒服了!

问题修复不止于此!

过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:成员组图标不再与阵营选择按钮相冲突;此外陆战街机模式的空袭事件迎来了新机制:当行动时间还有富余时,飞行员们无需拍地板检测战机的耐摔程度,前往指定撤离区域即可方便地重返地面战斗,还可额外获得随机奖励!具体情况详见 路线图公告

我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!


空中载具

  • 狂风 ADV — 修复了未挂载 BOL-304 干扰弹布撒器时其外观模型依然留存在挂架上的问题。(玩家报告).
  • PARS 3 LR — 导弹质量由 49 千克更正为 41 千克。(玩家报告).
  • PARS 3 LR — 导弹飞行最大过载机动能力由 8G 增至 10G。(玩家报告).
  • 思想-90、投石、亚希尔 — 导弹燃油携行质量由 285 千克增至 295 千克。(玩家报告).
  • 燃烧弹对战区造成的毁伤效果已获提升:
    • 100 千克与 250 磅级别的燃烧弹对顶级房战区毁伤能力增加至单个战区总耐久的 36%。
    • 250 千克与 500 磅级别的燃烧弹对顶级房战区毁伤能力增加至单个战区总耐久的 42%。
    • 500 千克与 750-1000 磅级别的燃烧弹对顶级房战区毁伤能力增加至单个战区总耐久的 50%。
  • 调整了燃烧弹投下后对战区造成的瞬时伤害,提升了瞬时伤害对伤害总额度 (瞬时+持续燃烧伤害之和) 的占比。

地面载具

  • 修复了部分情况下炮膛内已装有炮弹且后续弹种切换选取为炮射导弹时,开火后弹种未正确切换为炮射导弹而是装填原定弹种的问题。(玩家报告).
  • 三式中战车 — 炮手观瞄缩放倍率由默认倍率 (1.9x-3.5x) 更正为固定 4 倍。(玩家报告).
  • 阿莱克托 I — 炮手观瞄缩放倍率由默认倍率 (1.9x-3.5x) 更正为固定 4 倍。(玩家报告).
  • TOG II — 修复了同轴机枪操纵人员设置错误,车体内机枪手昏迷后连带炮塔同轴机枪一并无法使用的问题。现在同轴机枪已移交至炮手进行操控。(玩家报告).
  • ZSU-57-2 — 修复了炮手昏迷退出战斗后仍可单管开火的错误。(玩家报告).
  • 丘吉尔“鳄鱼”— 更正了燃料拖车的装甲分布情况:侧面与彻底装甲由 12 毫米更正为 14 毫米,车顶装甲由 12 毫米调整至 8 毫米。(玩家报告).
  • 122 工程三机试验车 — 修复了与主炮刚性连接的导弹发射架不具备稳定效果的问题。(玩家报告).
  • LAV-AD、马加赫/九头蛇 — 在友方战区补充火箭弹后所需装填时间由 30 秒缩短至 2.5 秒。
  • KV-2 1940 型 — 修复了弹药架中部分弹头与发射药损毁后不会发生殉爆的问题。

操控设置 (仅 PlayStation 与 Xbox 主机平台)

  • 修复了地面载具无法正常跟踪锁定的空中目标的问题。(玩家报告).

交互界面

  • 修复了安放装饰挂件 / 选择贴花喷绘位置时不显示笔刷光标的问题。
  • 为光标悬浮在出击队列操作栏上方时新增拖放图标以及信息悬浮窗,提示玩家相同操作可使用拖放完成。
  • 修复了在平显界面打开可视化挂载选择界面时战斗记录界面也一同展开的问题。
  • 新增操作栏完全隐藏功能,长按隐藏操作栏对应键位即可将包括键位图标在内的下方所有元素全部隐藏。
  • 信息栏中战果简报信息新增信息悬浮窗显示造成有效命中的弹种类型与对应获得的分数。
  • 载具资料卡新增载具完全体后由王牌乘员组操控下对应的性能参数。
  • 内购预览界面新增载具完全体后由王牌乘员组操控下对应的性能参数。
  • 为内购预览视角下“火控系统”对应的模块新增模块受损后对高低机/方向机乃至开火功能受影响情况的标注。
  • 修复了内构预览视角下火控系统模块信息栏显示火炮稳定器信息重复的问题。
  • 修复了成员组相关操作的点选范围与上方阵营选择按钮相重叠冲突的问题。
  • 修复了将载具配属至空置成员组栏位后不显示栏位序号的问题。
  • 开启多个“行囊”银狮物资箱获得的道具奖励将以低价值-高价值从左向右排列。
  • 更改开启“行囊”银狮物资箱获得已有载具或贴花等重复奖励的显示方式,现改为显示补偿银狮数量以及划去的重复奖励图标。
  • 未购入载具的试驾界面新增“添加至愿望单”按钮。
  • 成就界面直接花费金鹰速通任务的选项由“购买”更名为“立即解锁”。

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。

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载具资料卡当前数据/王牌数据对比部分的截图中“最高技能所需值”存在词条套用错误的问题,相关情况已反馈给本地化人员,将更正为“王牌成员组对应数值”。