오늘은 지난 2주간 진행된 버그 수정과 개선점을 빠르게 알아보도록 하겠습니다.
만약 제보하고자 하는 버그가 있다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 이용해주시기 바랍니다.
더 개선된 인터페이스
저희는 워 썬더의 UI 를 개선하기 위해 각종 작업을 거듭하고 있습니다. 최근, 저희는 마우스 드래그를 통해 승무원 슬롯에 장비를 배치하거나 제거할 수 있는 기능을 추가하였습니다. 이번 업데이트에서는 이 기능이 확장되어 마우스 드래그로 다른 슬롯에 장비를 배치할 수 있게 되었습니다.
장비 및 승무원 슬롯에 버튼이 표시되지 않게 된 대신, 클릭을 통해 장비 또는 승무원과 상호작용할 수 있는 새로운 메뉴를 추가하였습니다.
그리고 마지막으로, 부활할 장비를 더 쉽게 선택할 수 있게 되었습니다. 이제 커서로 특정 인터페이스 요소 대신 장비와 관련된 요소 (아이콘, 부활 비용, 승무원 레벨 등) 을 클릭하는 것으로도 선택이 가능할 것입니다!
방랑하는 폭격기
시뮬레이터 공중전에서 진행되는 대립 작전의 경우, 모든 배틀 레이팅과 전장에 영향을 미치는 버그가 발견되었습니다. 이 버그의 경우 특정 상황에서 한 쪽 팀이 폭격기 호위 임무를 받지 못하거나 그 상대 또한 폭격기 격추 임무를 받지 못하던 버그였는데, 폭격기나 해상 장비의 경우 정상적으로 출격하였고, 관련 임무 또한 제대로 작동하고 있었습니다. 해당 임무는 시나이 또는 스탈린그라드와 같은 해상 장비가 등장하지 않는 전장에서 더욱 두드러지는 버그였습니다.
이 버그 또한 원인을 찾아 수정한 상태입니다.
공격기용 신관의 지연시간 조정
저희는 공격기용 신관의 최소 지연 시간을 재작업하여 저고도 폭격 시 최소한의 안정성을 보장할 수 있도록 하였습니다. 또한, 목표물이 폭탄의 유효 범위를 벗어날 가능성 또한 감소시켰습니다.
지연 시간의 경우 폭탄 내 폭약량에 따라 달리 설정됩니다. 10 kg 까지는 1.5초가 적용되며, 40 kg 이상은 2.7초, 120 kg 이상은 3초, 300 kg — 3.5초, 500 kg — 4.5초, 2000 kg — 6초, 그리고 5000 kg 이상의 경우 — 7초가 적용됩니다. 따라서 최대 7초의 지연 시간이 적용될 수 있습니다.
물론 이게 전부는 아닙니다!
이번 변경점과 개선점은 별도의 업데이트 노트를 통해 확인하실 수 있습니다. 엔진의 시동을 껐을 경우에도 상대 플레이어에게 배기 가스가 보이지 않도록 하였으며, FCS 가 손상되었을 경우의 승무원 음성 메시지를 추가하였고 격납고 내에 흩어져 있던 바나나들을 전부 치웠습니다.
새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.