有关新科技树研发加成系统的最新进展!

玩家朋友们!今天我们为您带来了新科技树研发加成系统的更多细节内容!

让我们直入正题好了:开发团队计划在下一次重大更新到来前在日常更新中实装这一部分的机制;本周我们将对最后的技术问题进行收尾,下周开启内部测试。如果一切顺利,公开测试也会在此之后第一时间开启——届时我们将用新闻公告为您带来相关消息。而如果测试期间没有发现新的问题,那么就正式实装!

本次分享的内容与先前截图 (即官方爆料部分) 可能在外观上有所差异:先前开发团队展示的多为概念层面的内容,而下方展示的部分已经相当接近预期实装状态了!

加成机制细节解析:

  • 如先前介绍的一样,当玩家解锁科技树的顶级载具后,即可在研发新科技树时享受研发加成。
  • 玩家研发每条新科技树的同军种分支 (即未解锁同军种顶级载具如空中载具、远洋海军与近岸舰艇、地面载具乃至直升机的科技树) 每天头 3 场战斗可享受研发点加成。
  • 新科技树研发加成计算方式与先前实装的“作战技巧加成”一致,为战局基础研发点增益。
  • 研发点增益适用于任意随机战斗模式 (街机/历史/全真的匹配模式战斗),满足上述条件的载具只要参与战斗即可享受基础研发点加成,不限军种:以战机为例,其不仅能在空战模式下获得加成增益,在陆战与海战模式中参与战斗也可享受对应的研发点加成。

当然以上只是新系统的冰山一角,更多方面的内容就留待公开测试上线后交给您亲身体验了,敬请关注我们的后续公告!

战争雷霆开发团队

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憋了这么长时间结果,结果每天只有前3场有加成未免也太敷衍了吧…
除此之外,这么长时间的工作量的结果真的和每天给玩家发3张加成卡有什么区别吗?
更别提这个版本又砍了研发,我只觉得我像是被当成朝三暮四的猴子一样对待

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永久叠加研发是不肯的,每研发一个系叠一层更是不给的,问卷是不看的。
等是等了个寂寞的

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7月25日?现在已经9月23日了,请务必加快该机制实装。你们完全可以在实装之后继续针对出现的问题进行整改,就像你们在直升机内构细化上所做的一样。何况我个人在参与该测试时并没有感到有任何bug出现,只是觉得加成有点少(当然我也看到制作组针对加成幅度进行了增加)。不过还是对于你们在增加研发的机制上不断延迟更新感到失望

相关消息会在近期与大家见面,感谢您的关注