是否应该减小近岸海军战斗中的海浪大小

    如今近岸海军战斗中的海浪会引起吨位较小的船只产生剧烈的晃动,这对于一些采用大口径火炮但没有火炮稳定器的装甲炮艇来说是非常不公平的,例如在街机娱乐模式试航时使用pr.1124(e)在静止状态下瞄准0.77km外的静置目标准星会在大约1.00km到0.50km的范围内晃动,如果让船体与海浪平行,使用两个炮塔齐射,准星会在大约3km到0.10km的范围内晃动,很难抓到射击窗口,在实战中几乎无法命中目标,在历史性能模式下问题更大,相比之下,带有火炮稳定系统的pr.1204即使在船体与海浪平行时瞄准,晃动幅度也能保持在0.05km以内。
    由此可见没有火炮稳定器的装甲炮艇作战效率极为低下,有火炮稳定器的船只则能通过较高的命中率保证对敌方船只的毁伤,而使用自动武器的船只可以通过较高的射击速度弥补准星晃动命中率低的问题,对于没有稳定器的装甲炮艇来说非常不公平,也导致这类船只游玩体验极差。
    从历史的角度出发,装甲炮艇都在较为平稳的内河上用作对岸火力支援和人员运输,并没有考虑要在波涛汹涌的海面上和其他船只对抗,所以在设计之初并没有考虑稳定性问题。
    目前,这类问题主要存在于苏系,包括两艘pr.1124,两艘pr.191,两艘MBK-161,两艘MBK pr.186,至于德系的SF40重装型、大克里尚和日系的装甲艇一号、装甲艇四号我推测可能也存在这类问题,需要拥有这些载具的玩家进行补充。
    针对以上问题,我想到了两种解决方案:

1.提升装甲炮艇炮塔高低机转速,使其易于瞄准,并降低其权重,使其即使无法命中目标也能利用装甲优势和敌方船只周旋
2.大幅度降低岛屿周边的海浪强度,使没有稳定器的装甲炮艇也能轻松命中目标,通过提升权重或细化炮塔结构对其进行削弱以保证游戏公平性
希望官方能仔细斟酌这个问题从并对装甲炮艇的作战效率和游戏体验做出改善,其他玩家如果有意见和建议也欢迎提出讨论

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