推进路线图:战局内工事构筑功能意见征集

初步设想与规划

在首期路线图规划内容中,开发团队曾经提及针对部分地面载具备弹量有限、火力持续性存在严重缺陷的问题,我们会寻求合适的解决方案以提升此类载具的交战体验。

然而在内部讨论中我们发现这一问题解决起来并不是那么的简单:一方面来说,部分载具虽然备弹量有限,但其较慢的装填速度决定了即使携带较少的弹药仍然能维持一段时间,其中典型的代表就是突击虎与犟埃米尔自行火炮;另一方面,即使是备弹量较高的载具、如小口径自行防空炮也存在火力持续性不足却又无法频繁往返于战区与预设阵地之间补充弹药的情况。此外,部分搭载有特殊类型武器如火箭弹发射架的装备也存在副武器弹药消耗过快的问题,一旦打空后,其剩余武器往往无法支持车长主动出击求战,导致在策略上陷入被动的局面。

为此我们决定进行路线图变动内容投票,根据玩家意见进一步扩展以下类型载具的功能:坦克歼击车、反坦克导弹运载车 (资料卡标注类型,并非所有搭载有反坦克导弹的载具都归入此分类)、自行防空炮与导弹防空系统,以及搭载有外部火箭弹与深弹发射器的其他载具 (如 T34 管风琴、M26/T99、RBT-5、克伦威尔 V/RP-3、玛蒂尔达/刺猬、马加赫/九头蛇等)。上述类型载具中,坦克歼击车与反坦克导弹运载车乃至自行防空炮缺乏进攻能力,无法在前线独自为战,为了使它们更好地发挥支援功能,有必要针对其缺点进行部分补偿。

开发团队决定根据玩家反馈为对应类型的载具一视同仁地实装新机制,备弹量此时不再是首要因素——新机制不会为载具带来决定性优势,但在一定程度上可以为载具打造差异性体验。坦克歼击车无法呼叫炮火支援,而额外的机制一定程度上带来了专属能力。火箭坦克的火箭弹备弹量有限,在一定程度上限制了其战术应用,额外的备弹无疑能在不至于对平衡性造成太大干扰的情况下提升其体验。

开发提案

开发团队计划为上述类型载具引入全新功能机制,即战局内构造工事与改变地形地貌功能。不同类型的工事在构筑条件与次数上均有差异,相关限制既是处于平衡性考虑同时也为了避免战局内出现大量临时工事影响游戏性能体验。

工事构筑流程

在战局内构造工事需要耗费时间完成建造流程,玩家载具必须靠近建造区域,如同在战区补弹一样。略有不同的是玩家载具在建造过程中无需保持静止,倘若周边出现突发威胁离开建造区域后,再次返回时仍然能依照之前的进度继续建造。下列详细说明中列出的建造时间仅为预定数值,可能会在实装期间随测试评估发生变动。在地图中建造的工事将拥有完整的伤害模型,遭受敌方火力乃至碾压撞击都有可能导致损毁,变换地貌打造的壕沟与掩体也和目前使用推土铲挖掘的土堆或航弹弹坑一样能够被填平与改造。

工事摧毁条件

已搭建完成的工事仅能由建造者自行摧毁,或在遭受敌方火力打击时损毁——这一规定旨在防范可能的恶意破坏行为,在所有模式下 (无论是否开启友军伤害) 均采取同一套规则。而地形改造部分不受此规则限制。

可构筑的工事类型

开发团队目前规划了 2 类工事以及 1 种地形变换方式:

  1. 弹药箱 搭载不同类别武器的载具所放置的弹药箱也有所不同,目前分为主炮以及导弹/火箭弹两类。配备外置火箭弹发射架的载具如谢尔曼“管风琴”仅携带火箭发射架对应的额外火箭备弹,主炮与机枪弹药仍需要前往友方战区进行补充。玩家每次出击带入战局的额外弹药量与车内携行数量相当,也就是携行弹药完全打空后利用自行设立的弹药补充点将车内弹药补充至出击时的初始状态。放置弹药箱内的额外备弹消耗完毕后,玩家设立的弹药箱将自行消失;弹药箱遭受敌方火力打击后会引发火灾、暴露自身位置,此时玩家不仅无法从该弹药堆放点继续补充备弹,弹药爆燃还会波及周边单位,对敞篷载具内的乘员造成毁伤。玩家可随时变换弹药箱放置位置,即使堆放点遭到敌方火力打击损毁后也能进行重建,但新的弹药堆放点仅包含上一次补充弹药后剩余的备弹,不会无限刷新。如此一来,战斗开始后玩家相当于获得了双倍携行量的弹药,并且随着载具变换位置从弹药箱中加以补充而无需长途跋涉赶往战区。搭建弹药临时堆放点需要耗费 15 秒,两次搭建之间的冷却时间为 60 秒。
  2. 伪装网 战局中搭建的伪装网为宽约 6 米、高度达 3 米的视觉屏障,能够有效帮助友军载具进行隐蔽。街机模式下玩家在地图中设立的伪装网将能够遮挡玩家标记,但已经被发现的敌人在驶入伪装网后不会强制转为静默状态,伪装网机制仍将按照游戏既有的视野与隐蔽系统运行,具体作用效果与地图中分布的密集灌木丛相仿。玩家搭建的伪装网配色会根据地图类型自动切换:沙漠地图中铺设沙褐色伪装网,冬季地图铺设白色伪装网,其余情况则默认铺设绿色伪装网。玩家每次出击最多可搭建 4 座固定式伪装网,伪装网铺设时间为 10 秒,两次铺设之间的冷却时间为 10 秒。
  3. 战壕与土堆掩体 和装在车顶拉着走的弹药箱以及遇水变大变高还加大加厚的伪装网不同,战壕与土堆工事显然没法做成预制件,而地图中存在的地形倾斜角度与场景物品带来的诸多限制都让我们没办法掏出一条压缩战壕放置在地图上。开发团队计划进一步拓展掘壕功能的适用范围,让搭载推土铲之外的其他载具 (先前提到的坦克歼击车、反坦克导弹运载车、自行防空炮、防空系统以及火箭坦克等) 也具备一定的地形改造能力:这个机制是这样的,车长们只要坐在指挥战位上使用光标或手柄摇杆指定工事和掘壕范围就可以了,乘员们挥汗如雨要考虑的事情就很多了——具体来说,玩家在指挥车组乘员掘壕时将暂时脱离对载具的操控,成员组全体进入挖掘模式,选择掘壕/堆土模式后按住地形刷光标画出工事走向。倘若途中没有其他障碍物妨碍工事走行,成员组将按照玩家指示方向挖掘战壕制造掩体。如此一来玩家还可以帮助友军构造防御工事:只要我们不停下铲子,工事就会不断延伸。当然人工掘壕速度无法与推土铲的机械之力相比,玩家在同场战局中掘壕制造掩体的次数不受限制,但每次变换地貌都需要消耗乘员“耐力”,乘员的耐力条会随时间恢复。

下方视频展示了新机制下变换地貌的大致流程,请注意本视频仅为演示用途,实际掘壕速度要远慢于演示速度。

针对街机模式的变动方案

目前在陆战街机模式下,火箭弹/导弹类载具仍采用备弹打空后自动进行补充的机制,设立弹药临时堆放点的相关机制在技术层面与游戏性逻辑上均与现行机制相冲突。此外自动补弹机制还意味着火箭弹/导弹类备弹无法在友方战区进行装填,只能等待自行补充。考虑到上述种种不便,以及相较现行的虚空补弹,从弹药堆放点补弹相对更直观并且符合现实逻辑,如若玩家最终投票结果赞成实装弹药箱机制,开发团队将在陆战街机模式下移除现行的虚空补弹机制,以新系统取而代之。

投下您的一票!

新功能的加入势必会让游戏中的战术变得更加丰富多元,为战场注入更多变量。开发团队也认识到新系统可能会让实战中索敌、敌我识别乃至作战变得更加复杂,在战场上四处掘壕与制造土堆掩体也会大大影响地图的通过性。为此我们想要征求您的意见!欢迎在评论区留言反馈,参与投票决定是否实装部分或全部内容。开发团队希望未来加入的新机制能够相应玩家的需求、对游戏性起到正向作用——正因如此,您的反馈与建议对于我们来说至关重要!