健康行动 92

我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

搬搬搬搬搬弹药

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难道说一夜之间大家都瞬移到了南半球吗?看起来 M1 艾布拉姆斯一家子似乎都染上了澳布兰的习性:在待发弹药架补充完毕后并不是继续填充尾舱弹药,反而开始大费周折地向车体内的备用弹药架进行补弹,而弹药堆叠次序更是从上往下进行——对于大多数地面载具来说,不仅弹药架补充顺序完全倒错了过来,原本优先补充的待发弹药架在最后时刻才被想起。配备多个次级弹药架的载具则更进一步,直接从优先度最末位的弹药架开始填充——所幸这一问题在坦克倒反天罡用车顶机枪代替履带走路之前得到了修复!

战机可视化挂载选择功能修复 + 默认键位迁移

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作为“寻猎者”版本更新机制升级的重头戏,战机可视化挂载选择功能大大简化了战局中切换挂载元素的步骤,相较之前需要为各种作战任务单独创建预设的情况,新系统在便利程度方面无疑有着极大地提升。

在征集大量玩家反馈后,我们决定将这一功能的默认键位由原先的组合按键迁移至大写锁定 (Caps Lock) 键。单按键相较之前的组合键更为便利,同时该键位在空战模式下的占用情况也相对较少——先前 Shift+A 的组合键不仅更难触发,还可能与鼠标控制等功能相冲突,节外生枝带来额外问题。

开发团队还解决了围绕可视化挂载选择功能出现的其他几项问题,如战局聊天消息遮挡编辑界面,以及在陆战街机空袭事件中无法使用等等。

期待该项功能实装的主机玩家终于如愿以偿——全新的可视化挂载选择功能已在全平台上线,不过该项功能在主机端与陆战街机空袭事件的适配工作仍需要进一步解决,开发团队将在未来的日常更新中为主机端玩家尽快落实相关系统。

热爱聚能射流的你

空心装药破甲弹在部分情况下无视飞行路径中首层装甲的问题已得到修复,该错误会导致聚能战斗部无法正常带出破片,进而导致毁伤效果大打折扣。相关问题已经得到解决,该用金属射流化作阳光之枪洞穿敌人的防御了!

伐伐伐伐伐木工

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从圭亚那高原到越南,从幽邃峡谷到丰收梯田,蜗牛星全境遭到了异种植被的入侵!

开发团队将带领所有伐木工,告诉它们我们无所畏惧。在戈兰高地、擎天石柱与洛基峡谷等地图,高大的异种植被仍在肆意生长,小心那些吞噬机体的树冠!如果飞行员们在其他地图遭遇此等异变,请前往问题反馈平台提交报告,我们的专业团队将在第一时间赶到现场将其移除!

I Got Flare

干扰弹抛射功能细化无疑是新版本空战部分机制升级的重要部分。遗憾的是该项功能在更新发布后的状态尚有大量问题亟待完善,为飞行员们的作战体验带来了诸多不便。

在玩家反馈的协助之下,开发团队得以修复诸如战局内干扰弹搭载数量与资料卡数值不符、部分情况下无法正常抛射在内的大部分问题,保障机载干扰系统的正常使用!

海战多项修复

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固定射界鱼雷发射管在已手动选定其中单条发射管的情况下仍会出现多管齐射的现象已得到解决,感谢玩家们的反馈!经过我们的苦心劝导,鱼雷们已经克制了自己的好战冲动,不会在没有命令的情况下破膛而出了!

自定义基地界面与舰艇防护分析功能相冲突的问题也进行了修复,对应功能已恢复正常使用。

问题修复不止于此!

对于改进修复的介绍就聊到这里,游戏关键方面的变动当然不止这些,详细内容参见下方更新日志。


空中载具

  • 修复了玩家发射热焰弹或干扰箔时,干扰弹计数界面会发生异常闪烁的问题。
  • 石茶隼 Mk1F CSH — 修复了干扰弹配置界面中通过滑块调整的干扰弹总量低于资料卡描述最大携行量的问题。(玩家报告).
  • AH Mk.1 阿帕奇 — 修复了在出击配置界面搭载机载干扰吊舱后,在战局中无法使用对应大口径干扰弹的问题。(玩家报告).
  • 海鹞 FA.2 — 修复了在出击配置界面搭载 BOL 复合干扰模块后,在战局中无法使用对应干扰弹配置的问题。
  • AIM-7F、AIM-7M — 修复了导弹在接近目标前过早起爆的问题。(玩家报告).
  • 米格-23、米格-27 — 减少回转格斗时的速度损失;调整了机翼后掠角自动调节系统的相关参数,以提升一般空速下的机动性能表现。
  • 超神秘 B2 (所有型号) — 内油总质量下调,引擎推力、最高速度以及低空稳定盘旋角速度已获提升。
  • 神秘 IVA (所有型号) — 最大载油量下调至 1660 千克 (其中一具油箱仅供训练或转场时使用,作战状态下不加注燃料)。
  • 修复了单人任务模式下切换至友军载具后无法进行操纵的问题。

地面载具

  • 修复了所有载具在战区补充弹药次序发生倒错的问题,相关问题包括优先填充次级弹药架 (而不是优先补充待发弹药架) 乃至弹药架内堆叠顺序错乱。(玩家报告玩家报告).
  • 修复了部分情况下聚能破甲弹会无视飞行路径上最先遭遇的装甲模块导致无法正常带出破片、毁伤效能不足的问题。
  • 修复了无装药穿甲弹头等不会发生殉爆 (但仍有可能受波及起火) 的弹药发生火灾频率过高的错误。
  • CV9035DK — 修复了防护分析视角下装甲模块之间存在间隙、未能紧密拼合的问题,以及驾驶操纵装置与装甲模块之间的穿模问题。
  • T-80U-E1 — 修复了车顶高射机枪瞄具缩放倍率与视野存在的不准确之处。 (玩家报告玩家报告) 修复了车长观瞄视角下开启超越控制后视角存在偏移,未正常居中的问题。(玩家报告).
  • T-80UK — 修复了内构预览视角下炮手对应乘员模块错误显示低多边形简化模型的问题。(玩家报告).
  • XM800T — 修复了内构视角下与伤害模型中弹药架的分布位置与模块颜色。移除了待发弹链之外的所有额外弹药,更正了待发弹药架的内构模型。
  • ADATS、M113/ADATS — MIM146 导弹已更正为无烟发动机。(玩家报告).
  • 120S — 修复了载具炮塔内负责提供动力的液压泵机构被错误标注为方向机的问题。(玩家报告).
  • M908 — 弹药类型更正为高爆破障弹 (HE-OR)。
  • BMD-4 — 修复了部分情况下载具状态栏可能不显示 100 毫米炮剩余待发弹药量的问题。
  • ZBD04A — 修复了部分情况下载具状态栏可能不显示 100 毫米炮剩余待发弹药量的问题。(玩家报告).
  • 雌虎 30 — 修复了炮管防护等效过高的错误,机炮炮管厚度由 35 毫米调整为 10 毫米;机炮连续发射不会过热卡壳的问题已获修复。
  • 鼬鼠 1A4 — 修复了外部炮闩与弹药遭受敌方火力命中后,战斗室内乘员会错误受到超压杀伤的问题。
  • 279 工程 — 修复了车体错误向后倾斜的问题。(玩家报告).
  • 修复了动能弹药命中树木植被后会错误触发爆炸特效的问题。

海战舰艇

  • 修复了玩家已手动选取鱼雷发射管的情况下,仍有可能出现多座固定射界鱼雷发射管一同齐射的问题。(玩家报告).
  • 修复了舰艇防护分析视角与自定义基地界面冲突的问题。
  • 榛名、金刚号战列巡洋舰 — 修复了舰艇中弹后船体进水速度过快、导致相对少量伤害也可通过引发倾覆的方式将其击沉的问题。(玩家报告).
  • 安德烈亚·多利亚号战列舰 — 40 毫米防空炮射界已获调整。(玩家报告).
  • 巴黎号战列舰 — 补全了舰艉主炮塔测距仪的描述信息。(玩家报告).
  • 马拉号战列舰 — 修复了船体中央主炮塔能够穿过中部烟囱开火问题,射界已获调整。(玩家报告).

交互界面

  • 修复了战局结算界面研发弹链与弹药提示信息本地化文本缺失的问题。(玩家报告).
  • 战机可视化挂载选择功能默认键位已变更为大写锁定 (Caps Lock) 键,玩家可根据具体需求在按键设置中进行调整。
  • 战机可视化挂载选择功能已实装至主机端,该系统对陆战街机模式空袭事件的适配将在之后随日常版本更新加入主机端游戏。
  • 修复了陆战街机模式下连杀奖励空袭事件中无法使用可视化挂载选择功能的问题。
  • 修复了挂载元素详细信息悬浮窗过大、遮挡挂载选择界面栏位的问题。

音效变动

  • 修复了部分情况下发射导弹与抛射干扰弹的音效缺失的问题。(玩家报告).

作战地图

  • 修复了下列地图中植被过高的问题:圭亚那高原、越南 • 高地、幽邃峡谷以及丰收梯田。

其他变动

  • 修复了与环境光遮蔽相关的问题,该项问题先前可能导致反坦克导弹发射架、烟雾弹抛射器与防空炮在冬季地图中错误渲染为黑色。(玩家报告).

当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。

那个平均70米高的树实在是绷不住了

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