大家觉得“预警机”机制如何?

FOX3目前已经加入游戏中,我觉得是时候为战争雷霆空战加入一种新的模式:现代空战,这种模式与空战历史相隔离。

问题一:目前,由于玩家开头左转的习惯、敌方机场的位置已知,大多数玩家的轨迹完全是可被敌方预测的,缺乏空战中的“发现—索敌”的乐趣。

解决:取消机场起飞的模式,玩家可以在一大片区域内空中出击(直接在空中出生)。例如,我可以选择在地图的最右侧出生,从而避免与大部队混杂在一起,起到出其不意的效果。

问题二:目前空战顶级房BVR策略过少。

解决:取消敌方ID显示(参考陆战历史),引入预警机机制。开局会有一架或多架预警机盘旋于后方,使用雷达监控对方空域,并标记给我方战机。标记方法可以参考TWS模式中的四角方框(以下简称为方框)。
考虑到未来数据链的作用,可以做如下设计:拥有数据链的战机可以以较快的频率获取敌方信息,而没有数据链的战机的方框更新速度较慢(现实中依靠预警机使用通信口头汇报敌情)。

在这种模式下可以衍生出更多的策略:
1.关闭雷达,规避敌方rwr的同时使用预警机数据逼近敌机。由于出生点的自由选择,我们甚至可以使用红外弹偷袭敌机。
2.在队友掩护下,突破敌方的空中防线,打击敌方预警机。

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高看gaijin了
以前“世界大战”有很多有意思的模式,但一直没做进常驻

个人挺支持增加出生点的行为,目前也比较容易做出来
预警机只能说或许是个不错的想法,不过新版本刚做完主动弹,以Gaijin的产能感觉很难在近期里推出

信不信要不是puma和kf41也有ahead弹,09高的ahead永远也不给你,这就是gaijin的产能。

确实,目前gaijin“性价比”最高的运营模式就是加入新载具,机制之类的更新恐怕要到bvvd没什么载具出了才会想办法去做

就怕到时候载具堆太多,加入新的机制代码又炸了,毕竟不是第一次代码爆炸了