已知问题
- 版本新增载具可能会出现性能、装甲、武器配置等数据不正确等问题。
- 新增地面载具装甲模型尚在 “开发阶段” ,仍需进一步的调整和改进。
- 部分新增机型可能缺少座舱视角。
- 部分载具乘员组视觉模型可能缺失。
- 部分飞机的机翼脱落时的显示效果可能不正确。
- 部分载具的图标可能缺失
- 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。
- 部分音效缺失问题。
- 部分空中载具的损伤模型可能存在不准确之处,缺少燃油、滑油与冷却水泄露效果或存在装甲材质缺失。
- 雅克-3、雅克-3p — 新增涂装可能存在渲染错误。
- 出击队列乘员组栏位外观元素仅为临时状态
- 火控指挥仪的固定雷达可能会显示旋转动画。
- XM800T, CV9035DK — 载具外观仍处于初步状态,伤害模型与武器配置存在不准确之处。
- AMX A-1A — 挂载列表缺失,
新增载具
空中载具
美国
- F-15C MSIP II
德国
- F-4F KWS LV
- Ju 87 ( 所有型号 ) — 座舱模型升级
苏联
- 苏-27SM
- 雅克-3, 雅克-3P — 战机外观模型升级
英国
- 狂风 F.3 后期型
- 海鹞 FA2
- 米格-21 野牛 (高级载具)
日本
- F-15J 改
中国
- 歼-11A
意大利
- AMX A-1A (礼包载具)
- Ju 87 (所有型号) — 座舱模型升级
法国
- 角斗士 Mk.I
- 福克 G.IA
- 萤火虫 F.Mk.IV
- 喷火 FR Mk.XIVe
- 流星 F Mk.8
- 猎人 F.6
- 幻影 5BA
- F-104G
- F-16A
- F-16AM
- 雅克-3 — 战机外观模型升级
瑞典
- JAS 39C
以色列
- F-15A 战隼升级型
地面载具
美国
- XM800T
德国
- 豹 2A4M CAN
英国
- 沙漠武士
中国
- ZSL92
意大利
- 豹 2A7V HU
法国
- VEXTRA 105
瑞典
- CV9035DK
- U-SH 204 GK
以色列
- 雌虎 30
直升机
美国
- UH-1B — 更新座舱模型细节
- UH-1C — 更新座舱模型细节
- UH-1C XM-30 — 更新座舱模型细节
- AH-1W — 更新座舱模型细节
- AH-1Z — 更新座舱模型细节
德国
- UH-1D — 更新座舱模型细节
苏联
- 米 -4AV — 更新座舱模型细节
- 米 -28N — 更新座舱模型细节
日本
- UH-1B — 更新座舱模型细节
中国
- AH-1W — 更新座舱模型细节
意大利
- A-129 国际型 — 更新座舱模型细节
- A129CBT — 更新座舱模型细节
- AH-129D — 更新座舱模型细节
- AB 205 A-1 — 更新座舱模型细节
瑞典
- HKP3C — 更新座舱模型细节
海战舰艇
德国
- 贝尔瑙
苏联
- 11451 型猎潜艇
日本
- 羽黑号重巡洋舰
意大利
- 阿拉诺号小型登陆火力支援艇 (L9851)
法国
- 狂风号舰队驱逐舰 (高级载具)
- 吉尚号轻巡洋舰
新地图与作战任务
- 白令海 — 全新海战地图
地图与作战任务更新
- 瑞典 — 移除了部分用于封阻道路的混凝土块,减少玩家赶往战区时误入死胡同的情况。
对摧毁大型栅栏时的视觉效果进行变动 — 移除了可能会遮挡视野的垂直粒子效果。 - 中东 — 移除了 G6 区域的山丘;G7、F6、A1-2 以及 A5-6 区域能够直射出生点的点位已被移除。部分灌木丛浮空以及与岩石穿模的问题已得到修复。
- 意大利 • 坎帕尼亚 — 移除了 A 点的大片植被。
- 西奈半岛 • 烽火边城 — 移除了 C7 与 F7 区域的山丘。
- 莱茵河畔 — 移除了街心公园的砖石残骸,缩小了灌木丛的大小。该地图所有游戏模式下的机场、停机坪与双方空中单位出生点均移至队伍陆战出生点后方。
- 火山岛 — 修改了近岸舰艇出生点的位置,新出生点方位更靠近地图中央,方便小艇玩家更快抵达中央战区。对中央小岛的形状进行修正,使之更自然、浮出海面部分更高,同时更贴近 B 点。移除了双方远洋舰船遭遇路线上的部分岛屿。
- 富埃戈岛 — 扩大了双方驱逐舰的交战空间。对双方出生点位置进行调整,使双方进入 C 点的路径相对倾斜。
- 南克瓦尔肯海峡 — 该地图存在远洋舰船交战海区分布有太多岛屿、近岸舰艇作战区域岛屿过大,且岛与岛之间空旷海域过多的问题。相关问题已经得到优化,地图南部区域岛屿数量已大为减少。
- 阿留申群岛 — 移除了远洋舰船交战海区进入 C 点通路上封阻航路的岛屿。对双方近岸舰艇出生点位置进行调整,新出生点更靠近 A 点与 B 点。拉开远洋舰船出生点与 C 点之间的距离,确保双方队伍能以相对平行的速度进入目标海区。
- 突尼斯 — 对该地图较大版本 (【战区控制】#2、【战区攻陷】#2) 的地形做出以下调整:地图陆战部分纵横尺寸缩减至 3.3 千米,移除了通路错综复杂遍布小径的山体部分。可游玩区域的大部分河道现在都可通过。减少了地图左侧玩家载具可利用的出击阵位。移除了半埋在地下、只有部分露出地面的岩石,改善载具通过能力。【战区攻陷】#2 版本地图将尺寸更改为 3.3 × 3.3 千米尺寸后,战区分布也一并得到调整。
- 喀尔巴阡山 — C/D 3-4 区域乱石丛中靠近战区的点位已被封阻
- 东欧平原 — 移除了左侧队伍能直射对方出生点的不平衡点位 (B2 区域)。
- 阿登 — 该地图所有游戏模式下的机场、停机坪与双方空中单位出生点均移至队伍陆战出生点后方。
- 空战历史模式【军事行动】版本的戈兰高地、堪察加半岛、比利牛斯山、越南 ( 常规版本,非套用无间断对抗逻辑的动态战线版本 ) 以及擎天石柱地图
将迎来下列变动:
- 地面单位分布范围进一步进行扩展:所有等级下 AI 地面单位的前线宽度均得到延伸。
- 为所有等级地图中的机动 AI 单位应用全新路径逻辑。等级越高,车队之间的间距也越远。
- 【军事行动】戈兰高地 (空中出生) — 顶级空战战局中本地图版本已经完全重制。在与敌方接触的前线附近添加了数座检查站,在战线两侧各处添加了多管火箭炮,战术导弹及雷达站。
- 堪察加半岛 — 该地图交战区域将转移至新位置。
- 下列地图在空战历史模式下将进行以下变动:
- 比利牛斯山 — 为了满足顶级房空战对空域广度的要求,移除了近 20 平方千米的山区地带,扩大了主要交战区域山谷的广度。
- 擎天石柱 — 移除了地图东面峡谷的一部分,代以地形更加开阔的山谷。发生在这一区域的战斗将不再受周边高山的过多限制。
- 新增近岸舰艇综合教程任务 — 玩家首次使用近岸舰艇参加战斗时可选择接受动态教程,练习操纵舰艇进行移动、开火、索敌等一系列流程。
- 空域争夺模式迎来以下变动:
- 新增机场供玩家进行维修,以及增设可选出生点。
- 机场周围设置有防空单位以保护出生点。
- 对双方出生点高度进行调整,以更好地利用机场防空保护出生点免受敌方玩家骚扰:
- 战斗机与攻击机出生点高度由 1000 米调整至 500 米。
- 轰炸机出生点高度由 3000 米调整至 1500 米。
- 6.7 及以上权重的战斗,占领区域数量由 2 处地面 + 1 处空域更改为 2 处空域 + 1 处地面。
- 地面新增机动单位。
- 新版地图中战区与地面单位的位置更靠近占领区域。
- 为该模式新增越南地图。
- 为该模式新增拉多加湖地图
地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
- XM8, CCVL, VFM5 — 履带模型更换为实体履带。
- 阿莱克托 I — 载具油箱形状与相对位置已得到修正。 (玩家报告).
- 征服者 — 新增抛壳动画效果。 (玩家报告).
- M163、M901、小檞树、小檞树 (以色列)、M113/ADATS、M113A1/TOW (中国)、CM25、M113A1/TOW (意大利)、SIDAM 25、SIDAM 25/西北风、ASRAD-R、击球手、长颈鹿、球棒 — 履带模型更换为实体履带。
- Strf 9040B, Strf 9040C, Strf 9040 BILL, Lvkv 9040C, CV9030FIN, CV90120 — 履带模型更换为实体履带。
- 211 工程、道尔-M1 (中国)、63 式水陆坦克、SK-105A2、JaPz.K A2、标枪、VCC-80 (所有型号)、Pbv 302/BILL、武士、号角 Mk.1A、胜利、维克斯Mk.1/Mk.3、M16 — 履带模型更换为实体履带。
- 38 (t) 防空坦克 猎豹、38 (t) 坦克 n.A 型、38(t) 侦查坦克、黄鼠狼 III、黄鼠狼 III H 型、38(t) A 型、Pvkv II、Pvkv III、Sav M/43 (所有型号)、fm/43-44 突击炮、Strv m/41 (所有型号) — 履带模型更换为实体履带。
- 狼 — 主炮俯仰角由先前的 -10°/+60° 更正为 -12°/+70°。
- 超级地狱猫 — 发动机功率由 460 马力更正为 400 马力。资料来源: Stuart A history of the American light tank by R.P. Hunnicutt (New Vanguard 097) M18 Hellcat Tank Destroyer 1943-97 by Steven Zaloga/ (AFV Weapons Profile 26) - Hellcat, Long Tom and Priest
- 二号坦克 C 型、二号坦克 F 型、二号坦克 H 型、二号坦克 C 型 (Twitch 掉宝)、二号坦克 C 型 (非洲军团) — 向机最大转速由 14 度/秒更正为 25 度/秒。资料来源: D651/9, Gerätebeschreibung und Bedienungsanleitung des Pz II Ausf. A bis C und F.
- 二战德国敞篷载具的乘员外观模型已获升级细化。
- 苏联战后敞篷载具的乘员外观模型已获升级细化。
空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
- 虎 UHT — 增加了 FN M3P 机枪吊舱的备弹数量。 (玩家报告)
- AH-60 — 为 20 毫米 GIAT M.621 航炮新增更多弹链选项。
- 20 毫米西斯帕诺机炮 半穿甲燃烧弹 (SAP-I) —战斗部装药量由 3 克更正为 11.66 克。
- 23 毫米 Vya-23 机炮 — OZT 弹种战斗部装药量由 15.6 克调整为 11.0 克。 (玩家报告).
- 喷火 F Mk 22、喷火 F Mk 24 — 新增三合一 R.P 火箭弹挂载选项以及对应的改装件。资料来源: AP.2816B & C-PN Spitfire 22 & 24 Pilot’s Notes.
- 米格 -17PF — 新增 OFAB-250 航弹挂载选项,对应改装件已添加至改装件列表。(玩家报告)
- 流星 F Mk 3、海流星 F Mk 3 — 战机搭载的前射武器型号由西斯帕诺 Mk V 型更正为 Mk II 型,每门航炮备弹量由 780 发/分调整至 720 发/分。**资料来源:**A.P. 2210C Meteor F Mk.3. (玩家报告)
- F9F-8 — 新增额外的 500 磅 AN-M64A1 航弹挂载选项。
- 米格-21PFM — 新增 ZB-360 燃烧弹挂载选项,对应改装件已添加至改装件列表。资料来源: Самолет МиГ-21ПФМ инструкция по эксплуатации №ГК-194. Книга вторая. Москва 1968.
- Re.2005 (0 批次 ) — 新增 2 × 160 千克穿甲炸弹挂载配置。
- Re.2001CB — 机腹挂架新增 630 千克穿甲炸弹挂载配置,对应改装件已添加至改装件列表。
- 火冠鸟 — 新增 8 × RP-3 火箭弹与 2 × 500 磅 G.P. Mk.IV 航弹的挂载配置。
- P-51D-20-NA 、 P-51D-20-NA ( 以色列 ) 、 P-51D-30 、 P-51K ( 中国 ) — 新增 100 磅、250 磅与 500 磅规格的航弹挂载选项。
- 标枪 (F.A.W.) Mk.9 — 现可同时搭载 4 门 30 毫米 ADEN 机炮与 4 枚火痕空对空导弹。资料来源: Pilots Notes Javelin F.(A.W.) Mk.9. A.P.449IJ-PN
- F-104G ( 德国 ) — 新增额外的 500 磅航弹挂载选项。
- F-16C — 新增 AIM-120A 主动雷达弹挂载选项,对应的改装件已添加至改装件列表。
- AV-8B+ — 新增 AIM-120A 主动雷达弹与 AGM-65G 空对地导弹挂载选项,对应改装件已添加至改装件列表。
- JAS 39C — 新增 R-短矛主动雷达弹挂载选项,对应的改装件已添加至改装件列表。原有的天闪 (格斗型) 半主动雷达弹已从挂载选项改装件列表中移除,解锁改装件所花费的研发点与金鹰将退还至玩家账户。
- J AS39EBS HU C ( 匈牙利 ) — 新增 AIM-120A 主动雷达弹挂载选项,对应改装件已添加至改装件列表。
- F-16C — 新增 AIM-120 主动雷达弹改装件,AIM-7M、AIM-9L 与 AIM-9M 改装件分别由原先的 II-IV 级调整为 I-III 级。
- 米格 -29SMT — “30 毫米机炮翻新”改装件已移至 II 级。R-73 与 R-27ER 改装件之间被错误移除的连线已恢复,R-27ET 改装件移至 III 级,同样以 R-73 作为前置条件。新增 R-77 主动雷达弹挂载选项,对应的改装件已添加至改装件列表。
- 鹞 GR.7 — 540 磅 Mk M2 航弹挂载数量由 2 枚增至 7 枚,新增 540 磅 M.C. Mk.1 No.118 高阻航弹挂载选项。
- 幻影 2000-5F — 移除了 GBU-24 改装件,解锁改装件所花费的研发点与金鹰将退还至玩家账户。解锁 BGL-1000 改装件后即可使用 BGL-1000 与 GBU-24 两款精确制导炸弹。新增 MICA-EM 空对空导弹,对应的改装件已添加至改装件列表。
- 闪电 II — 移除了 AIM-9P 改装件,解锁改装件所花费的研发点与金鹰将退还至玩家账户,对应的导弹也已从挂载列表中撤下。AIM-9L 改装件移至 I 级,AIM-9M 改装件移至 III 级。新增德比主动雷达弹改装件与挂载选项。
- 歼-8F — 新增霹雳-12 主动雷达弹与对应的改装件。
- A-6E TRAM — 新增 AGM-123 空对地导弹挂载选项,对应的改装件已添加至改装件列表。
- 所有米格-23 系列战机新增根据雷达天线搜索角与当前高度在截获 / 跟踪状态下自动切换雷达工作模式的功能,无需飞行员手动切换。新增跟踪模式下载雷达与红外搜索跟踪系统间实时切换的功能。
其他变动
- F-15A、F-15A 战隼、F-15J — 内部油箱全部更正为自封油箱。(玩家报告)
- 米-24D (所有型号) — S-24 火箭弹改装件已移至 I 级。
- 米-24D (所有型号) — 2P32M/K-4V 挂架改装件已移至 II 级。
- 伊尔-2M 3 型、伊尔-2M“复仇者”号 — 修复了航炮瞄具与实际炮弹落点存在偏差的问题。(玩家报告)
- 褐雨燕 F1 — 移除了多余的 1000 磅航弹改装件。
- AH-1W 、 AH-1W ( 中国 ) — 修复了火箭发射巢可能无法正常使用的问题。
- 狂风 GR.1 — 修复了电视制导炸弹能够错误切换至热成像通道的问题。(玩家报告)
- 伊尔-2 (所有型号) — 调整了座舱视角下机炮瞄准具的位置。(玩家报告)
- F9F-8 — 战机挂载质量上限由 1410 千克提升至 1820 千克。(玩家报告)
- G- 山猫、山猫 AH.Mk.1 、米 -24 ( 所有型号 ) 、米 -35M 、 UH-1 ( 所有型号 ) — 修复了此类直升机尾桨损毁后不会失控自旋的问题。
- 伊尔 -2 ( 所有型号 ) — 调整了座舱视角下机炮瞄准具的位置。(玩家报告)
- F-16 (所有型号) — 移除了机载灭火系统。资料来源: T.O.1F-16A-L - Flight Manual F-16A-B - 1984
- Me 163 B-0 — 修复了内构视角下不显示 20 毫米 MG151 机炮对应模块的问题。
- Su-22M3 — 雷达告警接收装置的型号由 SPO-15 更正为 SPO-10。(玩家报告)
- 布伦海姆 Mk.IV — 机背自卫炮塔 7.7 毫米勃朗宁机枪开火效果存在的问题已得到修复。(玩家报告)
- 苏 -17M4 — 原先配备的 SPO-15 雷达告警接收装置型号已更正为 SPO-15L 型。
- A 21A-3 — 修复了同时挂载 50 千克与 250 千克航弹的情况下,投弹会同时投下不同规格的航弹,而不是按照默认顺序单独投放 250 千克航弹的问题。(玩家报告)
- 掠夺者 S.1 、 S.2 — 修复了尾翼升降舵动画存在的问题。(玩家报告)
- 海鹰 FGA.6 、海鹰 Mk.100 — 修复了减速板收放动画存在的问题。(玩家报告)
-
- 阿尔法喷气 A — 机尾拦阻钩现可正常使用。(玩家报告)
- F-20A — 右侧机炮开火效果存在的问题已得到修复。(玩家报告)
- Ki-109 — 细化机身装甲分布情况。(玩家报告)
- 幻影 5F 、兀鹫 — 新增机身后部油箱。
- 雷达面板新增攻击行为图标提示:雷达照射目标、通过无线电修正频段向雷达弹传输目标当前方位或直接引导导弹攻击目标将分别显示当前行为对应的图标以进行区分。
- 雷达面板新增处于惯导阶段的玩家导弹与对应目标的提示图标,图标在主动弹处于惯导阶段时持续显示,切换至导弹搭载的主动雷达导引头后消失。
- 改进了雷达显示器上地面回波的效果。在搜索模式下,地面回波将同时随着天线水平和仰俯扫描出现。在跟踪模式下,地面回波将会显示为目标水平方向上的块状回波。
为下列载具新增自定义挂载系统:
- 喷火 F.MK 22
- 喷火 F.MK 24
- 海怒 FB.11
为下列载具新增副油箱挂载选项:
- 歼-8B, 歼-8F, 歼轰-7A, 美洲虎 A, 美洲虎 E, 美洲虎 GR1, 美洲虎 GR1A, 美洲虎 IS, F-5A, F-5C, F-5E (所有型号)
飞控模型变动:
- 修改了可变后掠翼机型飞控模型存在的计算错误,修正了机翼处于最大和最小后掠角之间时的空气动力学系数。
- 米格-23 (所有型号) — 修正了不同机翼后掠角下的飞行模型,使其更加接近真实数据。修正了稳盘回转时间,使其更加接近米格-23ML 技术文件的真实数据 (1 千米高度,850~950 千米/时速度,重量 12750 千克,挂载两颗 R-23 导弹的条件下,机翼 50% 最大后掠角下约 27 秒,100% 最大后掠角下约 34 秒)。
- 苏 -17 、苏 -22 ( 所有型号 ) — 对战机机翼处于中间与主档位下的稳盘法向加速度进行调整,使之更接近飞行手册标定值。新增后掠角 50 度的机翼档位,以便飞行员在中间档位能够更精确地调整机翼后掠状态。
- F-8E 、 F-8E(FN) — 对稳定盘旋状态下的法向加速度进行调整,使之更接近飞行手册标定值 (减小 G~0.5)。
- JA 37C 、 JA 37D 、 AJ 37 、 AJS 37 — 对稳定盘旋状态下的法向角速度进行调整,使之更接近飞行手册标定值 (40% 油量、未携带挂载的情况下由约 15.5度/秒调整至约 14.2 度/秒)。
- J 35 ( 所有型号 ) — 对稳定盘旋状态下的法向角速度进行调整,使之更接近飞行手册标定值 (总重 10000 千克、未携带挂载的情况下 0.9 马赫稳盘的加速度调整至约 12 度/秒)。
- JAS 39 ( 所有型号 ) — 稳盘角速度减小约 1 度/秒。
- 米格-21 (所有型号) — 稳盘法向加速度减少 G ~0.2。
- F-4J 、 F-4J(UK) — 机翼部分升致阻力现更接近无前缘缝翼设计飞机的数值,稳盘法向加速度减少 G ~0.3。
- 掠夺者 S.1 、掠夺者 S.2 、掠夺者 S.2B 、 D.500 、 D.501 、 D.510 ( 帕里耶座机 ) 、 D.510C 、 D.520 、 D.521 、马丁 167-A3 、 P.631 、 D.371 、 D.371 H.S.9 、 D.373 、 IAR-81C 、 Br.693AB2 、 M.B.152C1 — 需要手动操作的引擎灭火系统已替换为自动灭火系统。
- 九六式四号舰战 ( 所有型号 ) 、零战一一型 / 二一型 ( 所有型号 ) 、零战三二型 / 二二型 ( 所有型号 ) 、烈风 ( 所有型号 ) 、雷电一一型、雷电二一型、九九舰爆、彗星 ( 所有型号 ) — 新增引擎灭火系统。
- A-20G-25 、 A-20G-30 ( 苏联 ) 、 AH-1 ( 所有型号 ) — 移除了引擎灭火系统
舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:
舰船火力配置:
- 科隆号、吕贝克号护卫舰 — 分别修正了深水炸弹型号,由九五式爆雷改为 Mk.6深水炸弹
舰船性能参数、物理机制与损伤模型:
- 妙高号重巡洋舰 — 根据设计图纸修正了弹药库,火控室和电台的位置
- 科隆号、吕贝克号护卫舰 — 重新平衡了船内不同舱室的乘员数量分布。
- 信天翁号轻型护卫舰 (F543) — 修正了传动系统的一处内构显示错误。
- 布鲁克林号、海伦娜号、亚特兰大号、希佩尔海军上将号、欧根亲王号、埃姆登号、莱比锡号、纽伦堡号、基洛夫号、马克西姆·高尔基号、米哈伊尔·库图佐夫号、进取号、伦敦号巡洋舰 — 修正了舱室的尺寸,同时重新平衡了不同舱室的乘员分布。
- 孤拔号、布列塔尼号、洛林号战列舰 — 将主炮塔上的测距仪分别计算为独立组件。
- 内华达号战列舰 — 调整了副炮弹药库的尺寸。
- 陆奥号战列舰 — 调整了主炮弹药库的尺寸。
- 亚利桑那号战列舰 — 修复了炮弹在无需穿透炮塔座装甲的情况下也会击伤二号炮塔扬弹机的错误。
- 布列塔尼号、洛林号战列舰 — 修复了炮弹在无需穿透指挥塔装甲的情况下也会击伤舰桥的错误。
- 克莱贝尔号驱逐舰 — 修复了内构模型中鱼雷的发射顺序。
- 恢复舰船在舰桥或指挥塔被击毁的情况下的部分操控能力 — 现在,舰船在舰桥被击毁的情况下将遭受航行控制能力的削弱,直至修复为止。
- 恶毒号、黑豹号驱逐舰、 M-802 猎潜艇、 T 22 号、 T-31 号、 Z15 号、 Z20 号、 Z25 号、 Z32 号、 Z46 号、 Z46 号、 Z47 号驱逐舰;埃姆登号、纽伦堡号、希佩尔海军上将号、欧根亲王号、施佩伯爵海军上将号巡洋舰;沙恩霍斯特号战列巡洋舰 - 加入了对空搜索雷达功能
舰船外观模型与外部组件
- 威武号驱逐舰 — 加入了波浪-M 导弹发射系统的重装填动画,加入了 V-600P 导弹弹翼展开的动画。
- 絮佛伦号、科尔伯特号、埃米尔·贝尔廷号轻巡洋舰 — 在弹射器上加入了水上飞机的模型。
- 布列塔尼号战列舰 — 修复了主炮炮管内的贴图错误。
- 沃克兰号驱逐舰 — 移除了舰艉处阻挡水雷铺设的栏杆。
- 威尔金森号、米彻尔号驱逐舰 — 修复了一处导致弹药库持续进行殉爆的错误。
- 12412 型猎潜艇 — 修复了搜索雷达天线的旋转视觉效果。
本地化变动
- Z15 里希·施泰因布林克号驱逐舰 — 修正了资料卡内的舰船年份。
战斗界面
命中回放系统变动:
- 修改了显示命中部位的先后顺序,现在舰船结构位于低优先级,允许更重要的部位命中显示(例如击中有乘员的舱室)将其遮盖。
- 加入了模块损毁动画以更清晰地凸显命中效果。
- 将敌舰起火的显示方式改为在起火位置点亮图标。
- 不再在命中回放中显示防雷隔舱,油箱和煤仓的位置。
- 更新了主炮塔的图标(同时更新了屏幕下方提示栏的主炮塔图标)
- 新增循环武器类型的按键 — 现在,除了原有的默认 ALT+1、ALT+2 和 ALT+3键位用于切换主炮、副炮和防空炮组操控以外,现在新增了默认为 CTRL+E 的循环切换武器组快捷键。
经济系统与科技树变动
- 12412 型猎潜艇于科技树上的位置被移至 161 型猎潜艇后期型下方。
- F-16C 、闪电 II 、米格 -29SMT 、 JAS 39С ( 南非 ) 、 JAS 39EBS HU C 、幻影 2000-5F — 所有空战模式下的分房权重移至 13.0。
- AV-8B+、歼-8F — 所有空战模式下的分房权重移至 12.3。
交互界面
- 推进路线图: 现在可以直接从科技树拖放图标到乘员组位置以替换载具。
- 现在可以根据载具等级来折叠科技树显示,折叠按钮位于科技树界面的左侧。
游戏机制变动
- 在游戏选项内,玩家可以开启选项在空战历史模式下参与人数较少的对局 (每队最多 12 名玩家)。要开启这一选项,玩家需要在游戏模式选择界面 (机库内“加入战斗!”按钮下方),空战·历史性能按钮上将有“游戏模式选项”,其后便可选择加入小规模战斗的选项。该选项只对 10.0 以上分房权重的对局生效。
图形画面
- 减少了在日出或日落环境下摄像头直视太阳时的眩光。
音效变动
- 现在战机发射的导弹音效将根据其推力分为大中小三种。此前,所有导弹都共用同一种火箭发动机点火音效。同时,导弹的飞跃音效将根据当前火箭发动机的推进模式改变。
- 以超音速飞越玩家的导弹将会产生类似超音速飞机飞越时的冲击波音效效果。
- 喷气式和活塞式引擎飞机在飞离时,音效的末尾会出现重叠的效果,这是由于被地面反射的声波与声音来源的声波重叠导致的,该音效将实时由物理引擎生成。
- 为直升机新增飞越音效。
- 新增了更多种类的乘员报告舰船火灾语音。
- 改善了机载枪炮的射击音效,增强了声音清晰度和冲击力。
- 为立陶宛添加了地面载具本地化语音(狼式步兵战车)。
- 为海战模式新增了多种事件语音,包括但不限于:切换炮弹种类,发射准备完成,发射口令,损失水上飞机,弹药库爆炸,雷达获取及丢失目标等。