在上周的 新闻公告 中,开发团队公布了地面载具击穿后效系统扩展内容以及车组成员治疗机制的相关提案,并采用投票的方式征集玩家意见决定最终实装形式。共有 52325 名玩家参与了意见征集,感谢您对游戏机制改进的关注!在细致研究了投票结果后,我们拟定了相关内容的未来开发计划,下面我们就为您一一展开介绍。
投票结果显示载具内构模块细化与车组成员治疗机制得到了大部分玩家的认同。根据这一结果,开发团队将着手开发相关机制与游戏内容。请注意这两项变动的预期实装时间:乘员组治疗功能预定随本年度第二次版本更新实装,如果开发进展顺利不排除提前加入游戏。考虑到地面载具内构模块细化的工程量相当大,显然无法一次性实装至所有载具,开发团队计划分批次进行落实。争取每次重大版本更新都能为一批载具细化内构,车内空间较为空旷的装备将优先进行升级以解决命中反馈较弱的问题。之后新加入游戏的地面载具都将采用升级后的细化内构模型。
玩家对于眩晕与震荡机制的反馈以恶评居多,因此开发团队决定暂不实装这一系统,留待新内构系统和乘员治疗机制上线后再进行讨论。倘若内构模块细化能够有效提升命中后效反馈、提升战局变量,或许就无需再额外添加乘员组眩晕与震荡机制。
围绕战斗室额外火源的提案,社区对其毁誉参半,支持与反对意见仅有 2% 的差异。先前拟定的方案为战斗室被击穿有概率引发内部模块小型火灾,考虑到玩家社区存在的意见分歧,开发团队决定暂时不落实这一方案。不过需要注意的是,随内构细化引入的新模块也会作为火源引发载具火灾,与现实情况一致——比如车载电池和液压动力系统遭到命中后会像引擎或油箱一样起火,甚至需要动用车载灭火系统。
开发团队希望相关机制的实装能够有效提升命中反馈,提升玩家的游戏体验。我们还将继续落实更新路线图内容,在必要情况下还会以这样的形式征集玩家对新机制的意见。祝您游戏愉快,我们战场上见!