我们还考虑的如果导弹有自己想法的情况怎么办,以下是我们的一些判断机制的建议:
1.命中时玩家乙附近3千米有敌军不算。防止红外弹原本是想攻击敌人的但是攻击到友军
2.雷达锁定敌人,却因为导弹原因打中队友不算。防止导弹抽风例如:瞄A打B这种事情的发生
3.非组队队友之间的碰撞也应该算作一次 T K 。以防止某些人过肩摔。但是一天内连续神风多名队友则在一天的结束按照“战绩”计算
我们还设想了其他情况:
规模 T K :如果甲和其小队队友在一局内多次攻击队友(总数超过3名),除去当局没有收益之外,还要封禁击杀队友的数量的天数,组队规模TK则集体蹲同天数的大牢。
联队仇杀:就是联队内部下达了对其他联队的TK指示,但是不知道代码层面可否实现。
如果一个联队甲的人多次(超过5次) T K 了联队乙的人,则认为在联队甲的内部已经指示或者悬赏攻击联队乙的人。
已经 T K 了联队乙的联队甲成员或者军官和联队长在战局内遇到了联队乙的成员时默认没有收益,并且提示发送对不起,如果被原谅的次数等于被 T K 的次数则恢复正常状态。
I think there’s no problem.
先不论人工复查的问题,这个是BVVD的问题。我也敲过一点代码,这上面都是一些固定数值的东西,大部分你在收益结算页面也都看得到,BVVD既然能做到能查杀人在什么时候攻击什么位置的人,加上AA20哥点一个死一个的情况做到以上根本就不难。按照当前情况我都天天看得到有人TK那就说明现在的惩罚根本没有用。