战局内反tk提议-封禁与没收收益

在空历中,经常会出现队友之间互相攻击的情况。

我们进行了一定的数据分析发现这通常是因为加害者抢不到战区为主。也有相当部分是因为仇杀,

但是话说回来仇杀的前提相当一大部分又是因为之前被T K 的玩家抢不到战区所致的。

我们通过合理分析、辩证、观察,现在我们向各位提出我们的解决方案的建议。

当战局内有队友攻击其他队友时,该攻击者(以下称为甲)在本局游戏中除了发送道歉申请且被害者(以下称为乙)同意之外将无法获得任何收益,并且要支付乙所使用载具的完全维修费给乙。

T K 一次则当局没有收益

T K 两次则往后10局没有收益

T K 三次以上则按“战绩”封禁

封禁解除后的一段时间内(例如7天)在战绩列表里甲的右侧显示红色的(T K 警告)标志

这样一来,攻击队友的大部分因为利益和仇杀的成本大幅提高,我们预测可以大幅度减少TK事件的发生。

我们还考虑的如果导弹有自己想法的情况怎么办,以下是我们的一些判断机制的建议:
1.命中时玩家乙附近3千米有敌军不算。防止红外弹原本是想攻击敌人的但是攻击到友军
2.雷达锁定敌人,却因为导弹原因打中队友不算。防止导弹抽风例如:瞄A打B这种事情的发生
3.非组队队友之间的碰撞也应该算作一次 T K 。以防止某些人过肩摔。但是一天内连续神风多名队友则在一天的结束按照“战绩”计算

我们还设想了其他情况:

规模 T K :如果甲和其小队队友在一局内多次攻击队友(总数超过3名),除去当局没有收益之外,还要封禁击杀队友的数量的天数,组队规模TK则集体蹲同天数的大牢。

联队仇杀:就是联队内部下达了对其他联队的TK指示,但是不知道代码层面可否实现。
如果一个联队甲的人多次(超过5次) T K 了联队乙的人,则认为在联队甲的内部已经指示或者悬赏攻击联队乙的人。

已经 T K 了联队乙的联队甲成员或者军官和联队长在战局内遇到了联队乙的成员时默认没有收益,并且提示发送对不起,如果被原谅的次数等于被 T K 的次数则恢复正常状态。

以上是我们对于游戏内反 T K 提议-封禁与没收收益的建议

如有不同的意见或者见解请指出

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I discussed with other netizens about a few points that can be added.
和其他网友讨论了一下可以补充的几点。

1.主观可以通过导弹锁定的小圈目标来判断意图和发射对象,不一定非得是雷达锁定的目标。也可以采用发射时导弹目标或与目标的路径来判断主观意图

2.在机场一定距离之外对于用炸弹或者制导武器攻击地面目标时炸伤友军的操作不应算作TK。
其一是因为使用炸弹主观TK难度大。
其二是在陆战历史当中对地攻击时也可能被队友的炸弹误击。
其三在空战历史当中在机场可以造成很大面积的杀伤,所以限制在机场范围

很难说,毕竟以毛子的效率人工复查得很久很久,如果只是交给电脑的话一个是代码难以实现,另一个是误判概率直线上升,反倒不如不加

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转发关于该提议的优秀观点(原始观点和拟定数据)

对于T K 三次以上则按“战绩”封禁的在网络平台的另一种观点
1.粉名机制标记(提供者:aabn2)
如果一天之内TK次数多于3次则将名字标记为特殊颜色(例如粉色)显示时间和阶梯式窗口时间同步,并且显示TK数量。
2.阶梯式惩罚:
第一次TK,正常扣除惩罚银狮,检测窗口24h或者10场对局(假设数据),在此期间如果再次TK,罚款叠加一个系数,同时检测窗口延长或战局计数增加,直到检测窗口通过或者检测的战局全部结束时重置计数。

惩罚的项目的网络意见:加倍惩罚→没收收益→封禁
个人在没收收益上补充一点:为了防止快速跳过,可以采用没收活跃度70-90%以上的收益来计算次数

I think there’s no problem.
先不论人工复查的问题,这个是BVVD的问题。我也敲过一点代码,这上面都是一些固定数值的东西,大部分你在收益结算页面也都看得到,BVVD既然能做到能查杀人在什么时候攻击什么位置的人,加上AA20哥点一个死一个的情况做到以上根本就不难。按照当前情况我都天天看得到有人TK那就说明现在的惩罚根本没有用。

你应该直接发到建议栏

我不是很了解新论坛的机制,你能给我指下路吗?

到suggestions-misc[Misc - War Thunder — official forum]发表你的提议,实际上我见过其他对恶意TK进行惩罚的建议到现在都没有采纳

不如让毛子在玩家群体里的选些清汤大老爷来判tk是否合理比较好