워 썬더 "Spearhead" - 변경점

월페이퍼 다운로드: 1920x1080 2560x1440 3840x2160

“Spearhead” 메이저 업데이트를 소개합니다!

Spearhead 업데이트를 통해 모든 플레이스타일에 맞는 다양한 장비들이 추가되었습니다. 영국의 호크 200 은 한층 날렵함을 더해주고, 네덜란드의 포커 D.XXIII (23) 은 2차 대전기의 재미를 더해줄 것입니다. 프랑스에는 EBRC 재규어가 최종 경전차로 추가되었고 영국의 경우 더 강력한 주포를 탑재한 치프틴 900 이 등장합니다. 유니크한 디자인을 가진 AH-56 샤이엔은 미국의 비행대 장비로 등장하며, 몇몇 국가에 대구경 주포를 탑재한 다양한 함선들이 추가되었습니다. 마지막으로, 스탈린그라드와 카르파티야 전장의 경우, 그 형식은 그대로 유지하면서도 더욱 아름다운 모습을 가지게 됐죠!

변경점 목록을 확인하여 다양한 수정사항이나 추가된 장비들, 그 외 기능이나 특색들을 확인해 보세요!

항공기

미국

  • F-15C 골든 이글

독일

  • 토네이도 IDS SLE

소련

  • Su-30MK2 AMV (팩)

영국

  • 호크 200
  • 호크 200 RDA
  • 모스키토 B.Mk.XVI (비행대 장비)

이탈리아

  • MB-326K

프랑스

  • 포커 D.XXIII (23) (네덜란드)

스웨덴

  • F-16AM (노르웨이)

중국

  • JH-7A 시제형 (팩)
  • JH-7

이스라엘

  • M.D.450B (29) (프리미엄)

지상 장비

미국

  • LVT(A)(1) (M24) (프리미엄)

소련

  • BTR-82AT
  • T-34-85 (STP)

중국

  • CM34
  • 오플롯-M (파키스탄) (비행대 장비)

이탈리아

  • C13/TUA

프랑스

  • EBRC 재규어

이스라엘

  • Bardelas/60mm HVMS

영국

  • 치프틴 900

독일

  • 티거 II — 모델링을 재작업하였습니다.
  • 티거 II (Sla. 16) — 재작업된 양산형 티거 II 의 모델링이 적용되었습니다. 추후, 이 장비에 다른 엔진이 탑재되었다는 점을 부각시키기 위해 엔진 상부를 바로잡을 예정입니다.

헬리콥터

미국

  • AH-56A (비행대 장비)

영국

  • AH Mk.2 아파치

일본

  • AH-64E (인도네시아)

프랑스

  • AH-64E (네덜란드)

중국

  • AH-64E

해상 장비

미국

  • USS 오리건 시티
  • PT-262 (프리미엄)
  • PGM-9

독일

  • SMS 쾨니히

영국

  • HMS 센츄리온

일본

  • IJN 나가토 (팩)
  • IJN 무사시
  • 카리

소련

  • 에레반

이탈리아

  • RN 이탈리아

프랑스

  • 르 브레스토아
  • 클레망소
  • 코만단테 도미네

신규 전장 및 임무

  • 사전에 설정된 장비와 무장으로 이용 가능한 새로운 훈련 임무가 추가되었습니다. 해당 기능은 전투 > 훈련 과정> 무장 및 장비 시험을 통해 확인하실 수 있습니다.:
    • 위성 유도식 유도폭탄
    • 조준 장비를 통한 위성 유도식 유도폭탄
    • 플레어 (기만체 내성이 없는 미사일)
    • 플레어 (기만체 내성을 보유한 미사일)

전장 및 임무 업데이트

  • 스탈린그라드 — 전장이 시각적으로 업데이트되었습니다. 이 변경점의 경우, 게임플레이에 주는 영향을 최소화하도록 작업되었습니다. 공장 건물, 가옥, 파편 더미, 석탄 더미, 지표면의 텍스쳐 등 대부분의 에셋이 재작업 또는 개선되었습니다. 눈이 쌓이지 않은 다양한 오브젝트에 눈이 쌓여 있도록 하였습니다. 마른 풀이 있는 구역을 추가하였습니다. 지상 장비 전용 미니맵이 업데이트되었습니다.
  • 카르파티야 — 전장이 시각적으로 업데이트되었습니다. 전장의 형상, 바위 등이 살짝 변경되었으며, 지면의 텍스쳐, 성곽의 모델링, 식생 등 모든 에셋이 재작업 또는 개선되었습니다. 경관이 더 디테일하게 개선되었고, 지상 장비 전용 미니맵이 업데이트되었습니다.
  • 동유럽 — 강변의 출구를 개선하여 강변의 계단이 파괴 가능하게 되었으며, 항공기 전장의 숲이 더 현실적인 모습을 가지게 되었고, 도로와 지형이 만나는 곳에서 발생하던 시각적 버그를 수정하였습니다.
  • 코르순 — 전장 구석에 위치한 나무들이 물 속에 있던 버그를 수정하였습니다.
  • 초심자 전용 리얼리스틱 공중전 변경점:
    • 이후 랭크대에선 사용되지 않는 파괴 가능한 비행장을 제거하였습니다.
    • 폭격 가능한 기지의 수가 기존 3곳에서 4곳으로 늘어났습니다. 또한, 고랭크 전투처럼 기지가 파괴된 뒤 약간의 시간이 흐르면 다시 복구됩니다.
    • 임무 내의 일부 전차들이 병력수송차량으로 변경되어 전투기로도 격파가 가능하게 하였습니다.
    • 항공기의 비행운이 나타나는 조건이 더 현실적이게 바뀌었습니다. 해면고도 기준 섭씨 15도에서 ~9.5 km 까지, 영하 25도 기준에선 ~5km 까지만 표시됩니다.
  • 아르덴, 동계 아르덴 — 떠있거나 가라앉아있는 환경 요소의 위치를 바로잡았으며, 공중에 떠 있던 가옥들을 바로잡았습니다. 남서쪽 부활 지점에서 도시를 향할 때 기동에 방해를 주는 것 외에 아무런 역할도 가지지 않던 참호를 제거하였습니다(우세 점령전). 같은 부활지점에 위치한 언덕의 높이를 조절하여 장비의 조향이 더 쉬워졌으나, 언덕의 방어적 기능 (부활 지점을 가리는 것) 은 그대로 보존되었습니다. 도시 일부 지점을 바로잡아 더 현실적인 모습을 가지도록 하였습니다 (우세 점령전). 우세 점령전 #2 임무에서 남쪽 팀이 북쪽 팀을 바로 조준할 수 있던 곳을 제거하였습니다 — C 지역 방향에 저지대가 추가되었으나, C 지점으로 향하는 데 소요되는 시간은 그대로 유지되었습니다. 전장의 고도를 약간 수정하였으며, 비현실적일 정도로 가파른 경사로를 완만하게 하여 더 쉽게 전차를 조향할 수 있도록 하였습니다

항구적 대립 작전

  • 10.7 이상의 배틀 레이팅을 가지는 전투에 새로운 단계의 대공체계 (비행장 방어용) 가 추가되었습니다. 이제 ItO 90M SAM 이 대공포의 역할을 합니다.
  • AI 항공기의 모델을 결정하는 배틀 레이팅 (폭격기, 공격기, 정찰기 등) 이 변경되었습니다:
    • #1: 1.0-2.0 → 1.0-2.3
    • #2: 2.3-3.3 → 2.7-3.7
    • #3: 3.7-4.7 → 4.0-5.3
    • #4: 5.0-6.3 → 5.7-7.3
    • #5: 6.7-7.7 → 7.7-9.0
    • #6: 8.0-9.3 → 9.3-10.3
    • #7: 9.7+ → 10.7+
  • 10.7 이상의 배틀 레이팅을 가지는 곳에서는 공격기와 정찰기, 폭격기로 이루어진 새 구성이 적용되도록 하였습니다. 이전까지는 8.3 이상의 배틀 레이팅을 가지는 전투에서는 동일한 장비 템플릿이 사용되었습니다.
  • 정찰기에 새로운 랭크가 추가되었으며, 이전 랭크가 변경되어 각 랭크대에 위치한 모든 국가가 대략적으로 유사한 항공기를 투입할 수 있게 되었습니다:
    • 중국:
      • #6: IL-28 → Q-5 초기형
      • #7: F-104A → JH-7A
    • 프랑스:
      • #4: PB4Y-2 → AD-4
      • #6: 에탕다르 IVM → 쉬페르 에탕다르
      • #7: 미라주 IIIC
    • 소련:
      • #6: IL-28 → Yak-38M
      • #7: Su-7B → Su-24M
    • 영국:
      • #7: 라이트닝 F.6 → 토네이도 GR.4
    • 독일:
      • #7: F-104G → F-5E
    • 이탈리아:
      • #5: P.108B 세리에 2 → F-84G
      • #7: F-104S → 토네이도 IDS
    • 일본:
      • #6: T-2 → AV-8S
      • #7: F-1 → F-5T
  • 10.7 이상의 배틀 레이팅을 가지는 구간의 공격기가 다음과 같이 변경되었습니다:
    • 미국: F-104C → F-5E
    • 소련: Su-7B → Su-24M
    • 독일: F-104G → Su-22M4
    • 이탈리아: F-104S → 토네이도 IDS
    • 일본: F-104S → F-5T
  • 반격 로직이 지상전 로직에 다시 적용되었습니다. 이제 전투가 끝날 경우, 공격 측이 승리했을 경우 50% 확률로 패배 측이 반격을 개시하여 잃은 점령지를 되찾으려 시도하게 됩니다.
  • A 팀의 지상 수송대가 생성되지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 지상 수송대를 엄호 또는 파괴하는 임무에서 지상 수송대가 멈춰 있거나 수송대가 파괴당해도 별다른 반응을 보이지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 수송대에 3대 미만의 장비가 남을 경우, 수송대가 격파된 것으로 간주되며, 남은 장비들은 자동으로 격파 처리됩니다.

지상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점

  • 레이피어, CS/SA5, 롤란트 1, FlaRakPz 1, XM975 — 연구를 통해 획득 가능한 미사일을 발사할 경우, 더 이상 실버 라이온을 소모하지 않습니다.
  • M1A2 SEP v2 — 지뢰 방호 부품이 4 랭크에서 1 랭크로 옮겨졌습니다. 지뢰 방호 부품을 해금했을 경우, “TUSK” 반응장갑이 함께 해금되도록 하였습니다. 지뢰 방호와 TUSK 부품은 각각 독립적으로 적용할 수 있습니다.
  • 챌린저 Mk.2, 챌린저 Mk.3, 챌린저 DS, 챌린저 2/2F/TES, 챌린저 2 OES, 챌린저 3 TD, 블랙 나이트, 칼리드, FV4030/3 — 엔진 마력이 기존 1217 에서 1314 HP 로 증가하였습니다. (Report).
  • 스트라이커, 시미터 — 피봇턴이 더 빨라졌습니다. (Report).
  • T-72B3, T-72B3A, T-90M, T-80BVM, 2S25M, 챌린저 2BN, VT4, VT4A1, ZTZ99A, WZ1001(E) LCT, 16식, 16식 (P), 16식 (FPS), 90식, 90식 B, TKX(P), TKX, 10식, 르클레르 S1, 르클레르 S2, 르클레르 SXXI, 르클레르 AZUR, 메르카바 Mk.3B, 메르카바 Mk.3C, Ra’am Sagol, 메르카바 Mk.4B, 메르카바 Mk.4 LIC, 메르카바 Mk.4M , 챌린저 3 TD — 공중 목표물을 자동 추적하는 기능이 추가되었습니다.
  • ZTZ96, ZTZ96A, ZTZ99-II, ZTZ99-III, ZTZ99A, VT4, VT4A1, MBT2000, Al-Khalid — 엑스레이 시점에서 주포 트러니언이 표시되게 하였습니다.
  • VT5 — 포탑 모듈의 모델링을 개선하였습니다. 자동 장전기, 포탑 선회장치, 포탑 바닥 부분의 모델링을 개선하였습니다.
  • 치리 — 37 mm 94식 APHE 탄이 37 mm 1식 APHE 탄으로 변경되었습니다. 37 mm 94식 HE 탄이 추가되었습니다. (Report). 탄약 재장전 시, 다음과 같은 순서로 탄약을 소모합니다: 이전까지는 3.3초의 장전을 가지는 준비탄 탄약고에 2발의 탄약이 적재되고 긴 준비탄 보충 시간을 가졌으나, 이제 준비탄 탄약고에 든 탄약을 장전하는 데 4.5초가 소요되며, 준비탄 탄약고의 적재량이 16발로 증가하였습니다. (Report). 배틀 레이팅이 5.0 에서 5.7 로 증가하였습니다. 장비가 3 랭크에서 4 랭크로 옮겨졌습니다. 6번째 승무원이 추가되었습니다. Sources: Magazine “MILITARY CLASSICS Vol. 35.” Published by Ikaros Publishing Co., Ltd. October 2011. p. 37. “機甲入門 Armored Warfare Basics.” Jiro Sayama. 2002. ISBN-13: 978-4769823629. pp. 570-571. 四研会, 1978『四研史: 陸軍第四技術研究所の歩み』 Japanese Army Artillery, Infantry Support Gun, Anti-tank Gun etc., Jiro Sayama. July 2011. ISBN 13: 9784769826972. pp. 368-369. ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE REPORT NUMBER 21 Subject: “Japanese Automotive Research, Development, and Production of Combat and General Purpose Vehicles.” 23 March 1946.
  • 치토, 치토 후기형, 치리, 나토, 치누 II — 주포의 분산도가 감소하였습니다. (Report)
  • LAV-AD — 엑스레이 시점에서 뒤쪽 2개의 차륜이 보이지 않던 버그를 수정하였습니다. 미사일을 소진했음에도 마지막 1발의미사일이 남아있던 버그를 수정하였습니다.
  • 스토머 AD — “사격 정렬” 부품을 추가하였습니다.
  • M901 — “수평 선회장치” 부품이 추가되었습니다.
  • 지상 장비의 일부 외부 요소에 애니메이션이 추가되었습니다. 이 애니메이션들은 테스트 단계에 있으며, 추후 이와 유사한 요소들을 게임 내에 추가할 예정입니다. 이번 업데이트에서는 다음과 같이 적용되었습니다:
    • T-90M — 포탑 측면과 후면에 있는 망이 흔들리는 모습이 추가되었습니다
    • Bkan 1C — 주포의 위장망에 애니메이션이 추가되었습니다.
    • M1128 울프팩 — 차체 측면 위장망에 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 나메르 30, 나메르 츠리콘 — 차체 후방 중량 체인에 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 레오파르트 2 (OTCo) — 위장망과 천에 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 아리에테 체르테차 — 위장망에 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 레오파라트 2 PSO — 도저날이 전차의 중량을 증가시키지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • FSAF SAMP/T (맘바) — 최고 속도가 기존 100 에서 110 km/h 로 증가하였습니다. (Report).
  • CA 로렌 — 전면 상부의 장갑 두께가 기존 50 에서 60 mm 로 증가하였습니다. 궤도 펜더 아래쪽의 두께가 기존 20mm 에서 15mm 로 감소하였습니다. 전차장 포탑의 장갑재가 균질압연장갑에서 주조균질장갑으로 변경되었습니다. (Report).
  • CA 로렌 — 장비의 중량이 기존 25톤에서 32.9톤으로 증가하였습니다. (Report).
  • CA 로렌 — 최대 엔진 출력이 기존 3000rpm / 685 HP 에서 2500 rpm / 600 HP 로 변경되었습니다. (Report).
  • CA 로렌 — 변속기의 기어비를 바로잡았습니다. (Report).
  • CA 로렌 — 주포의 부앙각이 기존 -6°/+16° 에서 -6°/+19° 로 증가하였으며, 수평 조준각이 기존 ±9° 에서 ±10° 로 변경되었습니다. (Report).
  • CA 로렌 — 주포 조준경의 배율이 기존 6배율에서 8배율로 변경되었습니다. (Report).
  • CV 90120-T — 엔진 출력이 기존 800 HP 에서 815 HP 로 증가하였습니다. (Report).
  • CV90120-T — 장비의 명칭을 기존 CV90120 에서 CV 90120-T 로 바로잡았습니다. (Report).
  • JaPz.K A2 (전체) — 장비의 중량이 18 톤에서 17.7 톤으로 감소하였습니다. (Report).
  • JaPz.K A2 (전체) — 주포의 부앙각이 기존 -6°/+13° 에서 -8°/+12° 로 변경되었습니다. (Report).
  • 복서 MGS — 주포 조준경의 배율이 가변 x3-10 배율에서 가변 x2-8 배율로 변경되었습니다. (Report).
  • ZSU-57-2 (전체) — 수평 선회속도가 초당 30도에서 36도로 증가하였습니다. (Report).
  • AMX-50 포슈 — 수동 장전 대신 자동 장전음이 출력되던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 빌카스 — 과열로 탄이 걸린 상태에서 차탄을 장전할 경우, 다시 과열되고 탄이 걸리던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 25식 RCV (P) — 명칭이 RCV (P) 에서 25식 RCV (P) 로 변경되었습니다.
  • 24식 ICV (P) — 장비의 명칭이 ICV (P) 에서 24식 ICV (P) 로 변경되었습니다.
  • 뱃저 — 레이저 거리측정기 부품을 탑재했을 경우, 목표 추적 체계가 리드를 계산하지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • OF-40 (전체) — 엔진과 전투실 사이에 장갑판이 추가되었습니다. Source: Carro armato OF 40 MK2A manuale dell’operatore. Volume 1. Descrizione generale.
  • OF-40 (전체) — 장비의 중량이 기존 43 에서 44.3 톤으로 증가하였습니다. Source: Carro armato OF 40 MK2A manuale dell’operatore. Volume 1. Descrizione generale.
  • 10식, TKX (P) — 트러니언 블럭의 두께가 너무 얇던 문제를 수정하였습니다.
  • Ikv 91-105 — 수동 장전 대신 자동 장전음이 출력되던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 처칠 VII — 장비의 중량이 기존 41.5 톤에서 42.2 톤으로 증가하였습니다. (Report).
  • 87식 — 포수 조준경에서 야투경이 작동하지 않던 버그를 수정하였습니다 fixed.
  • 마가크 6M — 도저날을 탑재해도 전차의 중량이 늘어나지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • 챌린저 2E — 대공기총이 전차장용 광학장비를 뚫고 지나가게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 시미터, 스트라이커, 스토머 AD, 스토머 HVM — 차륜의 재질이 구조용강에서 알루미늄 합금으로 변경되었습니다. (Report).
  • BMP-2MD — BMP-2 의 것과 비교하여 방어력에 차이를 보이던 문제점을 바로잡았습니다.
  • BMD-4M, BMD-4M2 — 일부 부품의 알루미늄이 기존 ABT-101 에서 PAS-1A 로 변경되었습니다.
  • BMD-4, BMD-4M, BMD-4M2 — 차체와 포탑의 장갑 두께를 바로잡았습니다.
  • M3 브래들리, M3A3 브래들리 — 차체와 포탑 장갑의 기초가 되는 장갑의 두께를 바로잡았습니다. 전면 상부 장갑과 포탑 정면, 측면의 두께가 기존 25.4 mm 에서 38 mm 로 증가하였습니다. 전면 하부 장갑의 두께가 25.4 mm 에서 52 mm 로 증가하였습니다.
  • M3A3 브래들리 — 추가 장갑의 두께를 바로잡았습니다. 차체 상부측 스크린의 두께가 25.4 mm 에서 32 mm 로 증가하였습니다. 사이드스커트의 두께가 25.4 mm 에서 13 mm 로 감소하였습니다.
  • KV-1E — 차체 전면 중앙부의 두께가 기존 40 mm 에서 75 mm 로 증가하였습니다.
  • KW I C 756 (r) — 차체 전면 중앙부의 두께가 기존 40 mm 에서 75 mm 로 증가하였으며, 포방패를 기준으로 위 아래에 위치한 장갑의 두께가 기존 105 mm 에서 70 mm 로 감소하였습니다.

항공기 및 헬리콥터 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점

무장

  • F-14A 초기형 — 동체 하부에 AIM-54A 공대공 미사일과 AIM-7E-2 공대공 미사일을 함께 탑재할 경우의 제한사항이 추가되었습니다. (Report, Report). 별도의 연구 없이 탑재 가능한 AIM-54A 미사일 2발이 동체 전방 하드포인트로 옮겨졌습니다.
  • F-14B, F-14A IRIAF — 별도의 연구 없이 탑재 가능한 AIM-54C 미사일 2발이 동체 전방 하드포인트로 옮겨졌습니다.
  • F-14A IRIAF — 동체 하부에 AIM-54C 1발을 탑재할 수 있는 옵션이 제거되었습니다.
  • B-57B — 외부에 FFAR 로켓 포드를 추가로 탑재할 수 있게 되었습니다. (Report).
  • F-15I 람 — 주익 하부에 SPICE 2000 폭탄과 공대공 미사일을 혼용할 수 있게 되었습니다. (Report).
  • JH-7A — Kh-29T 미사일을 추가로 탑재할 수 있게 되었습니다.
  • Z-10ME — 블루 애로우 11 미사일이 추가되었습니다. AKD-10 과 CM-502KG 부품이 기존 2 랭크에서 3 랭크로 옮겨졌습니다.
  • F-16I 수파 — AIM-120B 공대공 미사일이 추가되었습니다.
  • F-16I 수파, F-16D 바락 II, F-16C 바락 II — 이제 별도의 부품을 해금하지 않아도 무유도 무장들을 탑재할 수 있게 되었습니다. 무유도 무장과 유도/무유도 폭탄을 해금하는 데 사용되는 부품이 GBU-31/64, SPICE 250/1000, SPICE 2000 으로 나뉘어졌습니다. 이제 새로운 부품을 연구하지 않고도 폭탄을 개별적으로 이용할 수 있으며 bombs that are now available separately, without the need to unlock new modifications if the old ones which allowed the use of these bombs were unlocked.
  • F-16A ADF, F-16A ADF (이탈리아), F-16A MLU — 연구 없이 탑재 가능한 AIM-120 미사일 2발이 주익 중앙 하드포인트로 옮겨졌습니다.
  • Tu-1 — BRAB 철갑폭탄이 추가되었습니다.
  • Su-17M4, Su-22M4, Su-22M4 WTD61 — 채프/플레어 기만체의 수가 256 발에서 384 발로 증가하였습니다. (Report). Source: Боевое применение инфракрасных патронов ППИ-50-3 и ППИ-26-2 с самолетов фронтовой авиации (Су-17М4).
  • 버캐니어 S.2B, 토네이도GR.1 — 시 이글 미사일이 추가되었습니다.
  • Su-24M — Kh-59M 공대지 미사일이 추가되었습니다. (Report).
  • 모스키토 FB.Mk.VI, 모스키토 FB.Mk.26, 모스키토 FB.Mk.XVIII, 모스키토 NF.Mk.II, 모스키토 F.Mk.II — 7.7mm 기관총의 장탄수가 기존 500발에서 750발로 증가하였습니다. Source: Mosquito-FB6-MM-AP2019E.

기타

  • AH-1W, AH-1F — HMCS 가 추가되었습니다.
  • Su-25BM — 콕핏 내 MFD 에서 인공 수평계가 잘못 정렬되어 있던 버그를 수정하였습니다 (Report).
  • F-15I 람 — SPICE 2000 폭탄의 아이콘을 바로잡았습니다. (Report).
  • Kfir C.10 — HMD 인터페이스를 업데이트하였습니다. (Report).
  • SBD-3 — 엑스레이 시점에서 건포드가 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • T-2 (전체), F-1, Hunter (전체), Su-7 (전체), 라이트닝 (전체), MD.450B (전체), F-84B (전체), F-84G (전체), F-84F (전체), MD-460 (전체), MD 452 (전체) MD 454 (전체), J-35 (전체) — 사출좌석이 추가되었습니다.
  • F-16A block 15, block 20, F-16C, F-16D, F-16I, F-4EJ Kai, F-5AG, J-8F, Kfir C.10, MiG-29 Sniper — HUD 의 피치가 40도를 넘어가지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report). (가능한 기체에 한해) 항공기의 HUD 에 Maverick Launch Envelope 가 추가되었습니다. (Report).
  • Mi-35P — 콕핏 팬이 돌아가지 않게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • BV 238 — 엔진 소화 체계가 추가되었습니다. Source: BV 238 Baubeschreibung.

비행 모델링 변경점

  • 마우스 조작 모드 사용 시, 헬리콥터가 가용한 피치 속도가 증가하였습니다.
  • F-14A — 음중력 연료탱크의 연료 적재량을 바로잡았습니다. (Report).
  • Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 — 엔진 RPM 을 바로잡았으며, 최대 RPM 시의 추력 변동을 바로잡았습니다.
  • J2M3, J2M5 — 고속에서 시점이 심하게 흔들리던 버그를 수정하였습니다.
  • C.R.714 — 항공기가 활주로 위에서 움직이며 부활하던 버그를 수정하였습니다.
  • J2M4 개량형 — 7000m 이상의 고도에서 엔진 출력이 과하게 낮아지던 버그를 수정하였습니다.
  • F4U (전체) — 연료와 공기의 혼합비 관련 요소를 바로잡았습니다. 이제 연료의 비율이 너무 낮으면 엔진이 실속하게 됩니다 (엔진까지 조작하는 경우에만 해당합니다).

해상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점

해상 무장

  • 대공 방어 체계가 변경되었습니다. 비정상적인 명중률을 가지고 있던 기존 대공 방어 체계의 명중률을 하향 조정하였습니다. 적에게 대공 사격을 개시하는 최대 거리 또한, 기존에는 매우 먼 거리에서부터 사격을 시작하였지만 각 포의 구경에 따른 고증을 최대한 따라가도록 수정되었습니다. 예를 들어, 37mm에서 40mm 구경의 기관포의 경우, 최대 3km의 거리에서 사격을 시작하며, 12.7mm 기관총의 경우 최대 1.5km 거리에서 사격을 시작합니다. 아케이드 전투의 경우, 공중 목표에 대한 리드 마커가 제거되어, 사격 통제 또한 적기에 직접 조준하는 것으로 변경되었습니다
  • 아케이드 전투에서 모든 잔탄을 소모한 어뢰 발사관에 대한 독립적인 재보급 기능이 추가되었습니다. 양 현에 어뢰 발사관이 장착되어 있지만 동시에 목표를 조준이 불가능한 함정의 경우, 한 쪽 어뢰 발사관의 잔탄이 모두 소모되었을 경우에도, 더 이상 조준을 위하여 임의로 선회할 필요가 없어져습니다. 이제 양 현에 잔탄이 각각 전용되어 보충 또한 아케이드 전투와 같이 독립적으로 작동됩니다.
  • 아케이드 전투에서 사용 가능한 모든 종류의 항공 어뢰에 대해, 투하 고도 및 최대 속도가 리얼리스틱 전투의 5배 까지로 조정되었습니다. (기존의 경우 3배가 적용되었습니다)

해상 특성, 물리 및 데미지 모델링

  • 모든 함정들에 대한 손상통제 방식이 재작업되었습니다. 이것은 커뮤니티 업데이트 8호에서 언급되었던 주제로, 아래에서 세부 업데이트 사항을 확인해 주시기 바랍니다.
  • 인 게임에 존재하는 모든 대형함과 연안함은 이제부터 “손상통제”라는 새로운 기능을 가지게 되며, 수리를 진행할 우선순위와 그 속도를 조절할 수 있습니다. 각 함정의 우하단의 “손상 통제” 버튼을 통해 수정 및 조작이 가능합니다.
  • 손상통제 체계를 통해, 더이상 각 부분의 수리, 소화 및 배수를 위해 수동으로 버튼을 조작 할 필요가 없으며 선박이 피해를 입은 경우 즉시 필요한 조치가 시행됩니다.
  • 크게 수리, 소화, 배수의 세 가지 조치가 가능하며, 각 조치의 경우 우선순위를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 수리 조치가 우선적으로 시행되도록 설정될 경우, 수리 조치가 가장 먼저 시행됩니다. 이는 “우선 조치” 로 표시되며, 우선 조치 이후 각 조치들은 “보조 조치” 및 “추가 조치” 단계로 나누어집니다. 이 모든 조치들은 순차적으로 이루어지지만, 우선 조치의 경우 가장 먼저 빠른 속도로 이루어지며, 이후 보조 조치는 느린 속도로, 추가 조치의 경우는 더 느린 속도로 이루어집니다.
  • 만약 어떠한 선박에도 우선순위를 설정하지 않았을 경우, “기본” 설정으로 진행되며 상황에 따라 각 조치 (수리, 소화 및 배수)들을 우선적으로 시행합니다.
  • “우선 조치”로 설정된 작업이 완료되었을 경우 (예를 들어 수리의 경우), 설정된 “보조 조치” 작업이 불이익 없이 최대 속도로 진행되며, “추가 조치” 를 포함해 추가 작업들 또한 해당 방식으로 조정됩니다. (교전 중 모든 조치가 필요할 경우)
  • 각 함정에 따라 보조 및 추가 조치 진행 시간은 모두 다르며, 이는 함정의 크기와 설계 및 승조원의 숫자에 따라 달라집니다. 또한, 손상통제 체계는 선박의 “세대” 에 따라서도 달라지며, 제 1차 세계대전 시기의 드레드노트급 전함의 경우, 승조원들이 직접 수작업으로 물과 모래를 리용하여 소화를 진행합니다. 하지만 제 2차 세계대전, 혹은 이후의 함정들의 경우 정교한 배관 체계와 소화설비 및 기타 소화 기구들을 사용합니다. 손상 통제 체계의 다른 요소들에 있어서도 동일한 구분이 적용되며, 이에 따라 선박의 크기 승조원 숫자, 그리고 생존성에 연관된 장비들의 세대 구분에 따라 보조 및 추가 조치에 소요되는 시간은 각 선박마다 다르게 적용됩니다. 최종값의 “손상통제” 창에서 경우, 수리, 소화 및 배수를 시행하는 순서에 따라 결정되며, 세 가지 조치의 진행 속도는 모두 창 우측에서 확인하실 수 있습니다.
  • 손상 통제 모드를 전환하는 데에는 각 4초의 시간이 소요됩니다.
  • 해전 모드에서 야전 수리가 불가능해졌습니다. 프로펠러 축, 엔진실, 보일러실의 자동 수리는 새로운 손상통제 체계 및 도구가 기본적으로 선박에 적용되었기 때문에 더이상 연관되지 않습니다.
  • 격납고의 설정 > 해상전 세팅 창에서 기존 손상통제 체계로 전환할 수 있습니다.
  • 선체 파손 상황에서 수리 과정을 나타내는 아이콘이 추가되었습니다. 이 단계에서는 선박의 부력과 안정성을 유지하는 단계로, “수리” 조치의 범주 안에 속합니다. 이전까지는 렌치(공구) 아이콘으로 표현되어 있었으나, 저희는 선체 파손에 대한 수리 과정을 각 단계로 나누었으며, 선체가 파손되었을 경우, 선체가 수리된 이후 배수 아이콘이 나타납니다.

CDK

  • 유저 창작 모델이 제대로 불러와지지 않던 버그를 수정하였습니다.

연구 및 경제

  • J-11A — 모든 공중전 모드에서 BR이 13.7에서 13.3으로 조정되었습니다.
  • M1A1 — 모든 지상전 모드에서 BR이 11.3에서 11.7로 조정되었습니다.
  • SMS 베스트팔렌SMS 헬골란트가 그룹화되었습니다.
  • 레이피어 — VII 랭크에서 VI 랭크로 이동하였습니다.
  • 스토머 AD/스토머 HVM오사-AK/스트렐라-10M 그룹이 다음과 같이 재그룹화되었습니다. 스토머 AD/오사-AK, 스토머HVM/스트렐라-10M
  • 로렌 CA/ELC bis의 그룹화가 해제되었습니다.
  • 로렌 CA — 기존에 그룹이 존재하던 위치에 유지됩니다.
  • ELC bis — 구축전차에서 경전차로 분류가 변경됨에 따라 이에 대응하는 정찰 부품이 추가되며 AMX-13 전차의 이전에 위치하게 되었습니다.
  • AuF1AMX-10M 의 그룹화가 해제되었습니다.
  • AuF1 — V랭크에서 IV 랭크로 이동하였으며, CA 로렌 뒤로 이동하였습니다.
  • AMX-10M — 새로운 포슈/AMX-10M 그룹의 두 번째 장비로 추가되었습니다.
  • Lvkv 42 — IV 랭크에서 III 랭크로 이동하였습니다.
  • RakJPz 2라케텐아우토마트/RakJPz 2로 새롭게 그룹화되었습니다.
  • 오첼롯/게파르트 1A2 그룹이 기존 VII 랭크에서 VI 랭크로 이동하였습니다.
  • 슈투름-S — 새로운 IT-2/슈투름-S 그룹의 두 번째 장비로 추가되었습니다.
  • 스트렐라-10M2 — 새로운 오사-AKM/스트렐라-10M2 그룹의 두 번째 장비로 추가되었습니다.
  • 채퍼렐 개량형M247/채퍼렐 개량형 그룹의 두 번째 장비로 이동하였습니다.
  • М50 — 새로운 M56/M50 그룹의 두 번째 장비로 이동하였습니다.
  • PGZ04A — VII 랭크에서 VI 랭크로 이동하였습니다.
  • ZSU-23-4 (이탈리아) — VI 랭크에서 V 랭크로 이동하였습니다.
  • SIDAM 25 미스트랄 — VII 랭크에서 VI 랭크로 이동하였습니다.
  • 호베트 — V 랭크에서 IV 랭크로 이동하였습니다.
  • ZSU-23-4 (이스라엘) — VI 랭크에서 V 랭크로 이동하였습니다.
  • M55 (미국) — 새로운 M44/55 그룹의 두 번째 장비로 추가되었습니다.
  • M55 (프랑스) — 새로운 M44/55 그룹의 두 번째 장비로 추가되었습니다.

커스터마이징

  • 프로필 아이콘을 위한 새로운 테두리가 추가되었습니다. 몇몇 테두리의 경우 게임 내 임무를 통해 획득하실 수 있으며, 다른 테두리는 골든 이글로 구매가 가능합니다.
  • 프랑스 지상 장비들을 위한 단색 갈색 위장색이 골든 이글을 통해 구매 가능한 위장 도색으로 추가되었습니다.

인터페이스

  • 연구 가능 테크트리의 국기를 트리 내에 존재하는 장비의 운용국의 국기 및 국가명으로 수정하는 기능이 추가되었습니다. 연구 가능 국가를 표시하는 방법을 선택하는 기능이 추가되었습니다. 국기와 국명(기본), 국기만 표시, 국명만 표시 중 하나를 선택하여 표시하실 수 있습니다. 연구 가능 국가의 표시 방법을 변경하여도, 장비의 연구 방식이나 인 게임 내 국가 관련 내용은 변경되지 않으며, 연구 국가의 표시 방식에만 영향을 끼칩니다. 국기와 이에 대응하는 국명으로 변경하더라도, 다른 플레이어들에게는 변경한 내용으로 표시되지 않습니다.
  • 전적 및 전투 결과 창 또한, 참전한 장비의 연구 국가의 국기가 표시되는것이 아닌, 실제 운용국의 국기가 표시됩니다. 격납고의 장비 슬롯의 국가 설정 표시 창에서 운용국이 아닌 원래 테크트리 깃발을 표시하도록 설정할 수 있습니다.
  • 격납고 혹은 전투중 플레이어의 비행대를 숨길 수 있는 기능이 개인 사생활 보호 세팅에 추가되었습니다. 해당 기능 사용 시, 비행대는 다른 플레이어들의 연락처 목록에만 표시되며, 리플레이 혹은 서버 로그에서만 확인하실 수 있습니다.

게임 기능

  • 일일 범용 예비 장비가 추가되었습니다. 플레이어는 매일 5개의 범용 예비 장비를 획득하실 수 있으며, 이것이 남아있을 경우 어떠한 게임 모드에서 어떠한 장비로도 부활이 가능합니다. 일일 범용 예비 장비는 누적되지 않으며, 아이템 취급 또한 받지 않아, 전투 중이 아닐 경우 인벤토리를 포함한 어떠한 곳에서도 잔여 갯수를 확인할 수 없으며 전투 중에만 사용이 가능합니다. 매일 09:00 KST에 전투를 진행중이지 않은 상황에서 매일 재충전되며, 만약 09:00 KST에 전투를 진행중이라면, 해당 전투에서는 범용 예비 장비가 초기화되지 않으며, 다음 전투부터 다시 보충된 범용 예비 장비를 사용하실 수 있습니다.
  • 헬리콥터의 콕핏에서 HMD를 이용한 소화기 사격 기능이 추가되었습니다. (해당 기능이 실제로 존재하는 헬리콥터에만 추가되었습니다)
  • 마커를 통해 적을 지정하는 기능이 사용자 지정 전투에 추가되었습니다. 이 기능은 세션을 만들 때 토글 스위치를 통해 설정 가능하며 “편대 목표 지정 마커를 모든 아군에게 보이게 하기” 기능을 통해 사용 가능합니다.

그래픽

  • 소화기 탄의 시각적 효과가 재작업 및 개선되었습니다.
  • 로켓의 발사 후연이 공중에서 너무 길게 이어지던 현상을 수정하였습니다.
  • 모래 지형을 주행할 때 흰색 연기가 발생하던 현상을 수정하였습니다.

사운드

  • 가스 터빈을 장착한 전차에서 80m 이상 떨어져 있을 경우 들리는 소음이 더 자연스럽게 조정되었습니다. 음향적 측면에서 이제 내연기관 차량과 동등하거나 혹은 더 낮은 수준의 소음을 내도록 조정되었습니다.
  • 다른 플레이어의 궤도 소음이 더 크고 알아차리기 쉽도록 조정되었습니다…
  • 폭탄의 폭발음이 이전보다 더 짧은 거리에서만 주변 소리를 흐리도록 조정하였습니다 .이에 따라 폭탄이 폭발할 경우 엔진 소음 또한 더 짧은 거리에서 흐려지게 됩니다.
  • 플레이어의 항공 기관포의 발사음이, 같은 종류의 기관포가 지속적으로 발사된 수에 따라 이에 대응되도록 수정되었습니다. 특히 동시에 발사되지 않을 경우, 이전에는 기체에 설치된 기관포의 숫자에 따라 독립적으로 발생하였습니다.
  • 태국과 네덜란드어 승무원 음성이 추가되었습니다.
  • 시가전 상황에서 지상 장비 소음이 더 자연스럽게 조정되었으며 시가전 상황에 더 자연스럽게 녹아들게 되었습니다.