안녕하십니까 여러분, 이번 Q&A 에서는 다양한 플랫폼에서 가장 많이 제기해주신 질문들을 답변하고자 합니다. 데브 서버가 진행되는 동안 의견과 피드백, 그리고 여러가지 첨언을 해주신 플레이어 여러분께 감사의 말씀 드립니다.
공군
Q: MiG-29SMT가 R-73 그리고 R-27ET를 받게 되는데, F-16C나 유사한 기종에 AIM-9M과 같은 더 진보된 미사일을 추가할 계획이 있으신가요?
A: 물론입니다! 상황을 모니터링한 뒤 다음 항공기도 각종 미사일을 추가하기로 결정하였습니다:
- F-16C, Barak II, Harrier GR.7, 이탈리아의 AV-8B Plus 에 AIM-9M이 추가되었습니다.
- 4 x Matra R550 Magic 2 그리고 HMD 가 미라주 2000-5F에 추가되었습니다.
- Barak II에 AIM-7M 미사일이 추가되었습니다.
Q: MiG-29SMT 의 경우 R-73 이 1 랭크 부품으로 존재하는데, F-16C 그리고 F-16D 의 AIM-9L 은 3 랭크에 위치해 있습니다. 부품의 랭크를 바꿀 계획이 있으신가요?
A: 네, 바꿀 계획입니다. 메이저 업데이트 릴리스 후 R-73 부품은 MiG-29SMT의 3랭크에 위치할 예정입니다.
Q: Yak-141 그리고 MiG-29 시리즈에도 R-73 그리고 R-27ET가 추가될 예정인가요?
A: Yak-141 의 경우 R-27ET를 이미 가지고 있는 상태입니다. 그리고 추후에는 R-73 또한 추가될 수 있을 것입니다. 하지만 일반적인 MiG-29’s (9-12A, 9-13) 에는 현재 R-73 과 R-27ET 를 추가할 계획을 가지고 있지 않습니다.
Q: “Betty” 가 “al-ti-tude” 대신 “all-ti-tude” 라고 발음하는데, 이 문제 또한 고칠 예정인가요?
A: 잘 짚어주셨습니다. 해결을 위한 작업이 진행되었고, 현재는 수정된 상태입니다.
Q: 스웨덴과 영국에는 MiG-29SMT에 대항할 탑 티어 제트기가 출시되지 않습니다. 이 국가들에도 새로운 탑 티어 항공기를 추가할 계획이 있으신가요?
A: 올해, 스웨덴과 영국에 새로운 탑 티어 제트기를 추가할 예정입니다.
Q: AH-6보다 낮은 배율과 자기 방어용 미니건조차 가지고 있는 OH-58 이 왜 10.3 에 있는 건가요?
A: 배율 문제를 수정하여 AH-6보다 나은 배율을 가지게 되었습니다. 동시에 OH-58 은 스팅어나 IRCM 그리고 메인 로터 위에 카메라가 탑재되어 있어 헬파이어와 미니건을 함께 탑재할 수 없습니다. 이런 특징을 가진 OH-58은 전투에서의 생존성이 개선된 편이기도 합니다.
Q: 해리어 GR.7의 경우 게임 내에 꽤나 오래 있었던 장비인데, 아직도 AGM-65G를 가지고 있지 않습니다. 해리어에 탑재되는 매버릭을 출시할 계획이 있으신가요?
A: 현재 이 미사일의 성능을 연구하는 단계에 있습니다. 하지만, 이 미사일이 실제로 게임 내에 등장하게 될 지의 여부는 나중에 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.
Q: 현재 매버릭과 발사 후 망각 미사일을 사용하여 전차를 공격할 경우 피해를 입히지 못하는 상황이 지속되고 있습니다. 관련 내용을 수정할 계획이 있으십니까?
A: 현재, IR 및 TV 시커를 장착한 미사일의 경우, 장비의 한 지점에만 조준할 수 있게 되어 있습니다. 추후 업데이트를 통해 장비의 중앙 부분에 위치한 작은 지점에 미사일을 조준할 수 있도록 하겠습니다.
Q: 스웨덴 트리에 핀란드 트리가 들어있는 것 처럼, 헝가리 공군이 이탈리아 트리에 출시될 예정인가요? 이렇게 된다면 Me 210C, L-39, MiG-29 그리고 그리펜, Mi-24 와 Mi-8 등 흥미로운 장비들이 많이 나올 수 있을 거라고 생각합니다.
A: 물론입니다. 이번 메이저 업데이트를 통해 헝가리의 Mi-24D, Mi-24V 그리고 프리미엄 버전인 Mi-24P 헬리콥터가 추가되었습니다.
지상군
Q: 이스라엘 채퍼럴의 모델링이 실제 차량과 일치하지 않습니다. 수정할 계획을 가지고 계신가요?
자세히 이야기하면, 다음과 같은 문제가 있습니다:
- 포탑 좌측 포수 조준경의 제거
- 사진의 포탑 우측에 FLIR 체계의 설치
- 포탑 정면의 균질압연강판을 투명한 창으로 수정
- 엔진을 디젤 엔진으로 수정
- 포수용 야간 투시경의 추가
A: 네. 저희는 이러한 변경점을 메이저 업데이트시 모두 적용시켜서 출시할 예정입니다. 야시경이 없는 이유는, 데브 서버의 상태가 최종 상태가 아니기 때문입니다.
Q: 이번 업데이트에서, 이스라엘은 새로운 지대공 미사일을 받았습니다. 일본은 언제쯤에야 93식보다 더 나은 것을 받게 될까요?
A: 일본의 지대공 미사일에 대한 상황은 좀 복잡합니다. 굉장히 제한된 선택지만이 존재하며, 무엇을 선택하던 특별한 추가 사항이 필요하기도 합니다. 예를 들어, 레이더가 탑재된 유도 차량이 따로 필요하거나, 단독 운용 기능은 없거나 강한 제약을 받기도 합니다. 하지만 이전에 이야기하였듯이, 저희는 역사 속에 존재했던 장비들을 작업하고 있으며, 다른 일본의 지대공 미사일을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 현재 저희는 선택지 중 하나를 작업중이기는 하지만, 이를 완전히 구현하기 위해선 앞서 언급하였던 이유와 마찬가지로, 현재 인 게임에 존재하는 표준적인 독립적 지대공 미사일을 추가하는 것 보다 더 오랜 시간이 필요할 것입니다.
Q: 데브 서버에서, 장식물 파괴가 비현실적으로 일어나는데, 마치 뿅 하고 사라지는 느낌입니다. 해당 문제를 차후에 개선하실 생각이 있나요?
A: 물론입니다. 몇몇 장식품들은 “파괴”될 것이며, 파괴 효과와 함께 사라질 것입니다. 현재 덤불을 포함하여 애니메이션 상으로 이상하게 보이던 장식들에 주로 적용될 것입니다.
Q: 헝가리 서브 트리를 이탈리아에 추가하는 것에 대한 제안들은, 헝가리군이 보유하던 티거/판터 전차들 덕분에, 이탈리아에게 있어 더 다양한 게임플레이 스타일을 제공할 수 있다는 근거가 있었습니다. 또한, 투란 II, 톨디, 즈리니 I, 40M 님로드 자주대공포와 같은 헝가리제 장비들을 더 볼 수 있을까요?
A: 헝가리제 장비들의 다른 형식들과 독일제 장비들이, 테크트리 내부 혹은 이벤트 장비로 더 추가될 수 있습니다. 님로드 자주대공포 또한 미래에 추가될 것입니다.
Q: 이스라엘 승무원에 대한 전체 녹음은 언제쯤 완료될까요? 지금은 대사가 몇 개 없는 상황입니다.
A: 이스라엘 승무원 대사에 대한 전체적인 녹음 작업이 지연되었습니다. 이러한 지연 때문에, 정확히 언제 완료될지에 대해선 알려드리기 어려울 것 같습니다. 하지만, 저희는 현재 계속해서 작업 중이며, 준비가 완료될 경우 곧바로 게임 내에 적용할 것입니다.
Q: Strf 9040C의 탄약고 용적이 축소된 건 어떤 출처를 기반으로 한 것인가요? 이번 변화로 BR이 낮아지나요?
A: 본 내용의 출처는 “CV 90 Photo guide Stridsfordon 90 - Swedish Armour Historical Society’’ 를 기반으로 하고 있습니다. 배틀 레이팅에 관해서도, 이번 변화로 전투 효율성이 떨어진 것을 확인할 경우 배틀 레이팅을 낮추도록 하겠습니다
Q: 투란 I과 즈리니 II에게 추가 장갑을 지급하는 방안이 계획되어 있나요? 정확히는, IS-2 (1944)나 M46과 같이 탈착이 가능한 공간 장갑에 대해 이야기하고 있습니다. 이러한 능력은 해당 차량을 더 다재다능하게 만들 수 있을 것입니다.
A: 해당 기능을 추가하는데에 대한 가능성을 배제하지는 않지만, 현재 이러한 기능은 우선 순위가 아니므로, 지금은 확답을 드리기 어렵습니다.
Q: T-90S 비슈마에 더 나은 탄을 지급하는 방안이나, BR을 낮추는 것을 고려하고 계신가요? T-90A는 더 나은 탄을 사용하지만 BR이 동일합니다.
A: 저희는 T-90S 비슈마에 새로운 탄을 지급할 계획이 없습니다. 메이저 업데이트시에는, BR을 10.3으로 하향 조정할 예정입니다.
기타
Q: 새롭게 추가된 바람에 휘날리는 나무가, 바람이 너무 강할 때 과도하게 ‘비비는’ 문제가 생기고 있습니다. 이를 수정할 계획이 있나요?
A: 네. 저희는 이미 올려주신 비디오를 확인하였으며 수정하였습니다. 업데이트시에는, 더 부드럽게 흔들릴 것입니다.
Q:새로운 “로키 필라” 전장에서, 전장의 일부만이 사용되고 있는데, 나머지 부분은 비어있습니다. 전장의 더 큰 나머지 부분을 이용할 계획이 있나요?
A: 데브 서버에서, 아케이드의 “지상 공격” 임무가 리얼리스틱 전투 용으로 설정 되어 있습니다. 이는 리얼리스틱 전투용 “작전” 임무가 아직 준비되어 있지 않았기 때문입니다. 준비가 완료되었을 때, 리얼리스틱 전투의 “작전” 임무는 전장의 더 큰 부분을 활용할 것입니다.
Q: 흐린 날씨의 “로키 필라” 전장은, 파일럿들이 산에 추락할 위험이 높아 보이는데, 대처 방안이 있나요?
A: 네. 저희 맵 디자이너는 본 전장의 날씨 프리셋에 대해 작업하였으며, 현재는 수정되었습니다. 구름은 더 높은 고도로 이동되었으며, 이제 산 주변을 날아다닐 때 더 안전할 것입니다
Q: “로키 필라” 전장의 색상을 좀 덜 튀게 만들어 주실 수 있나요?
A: 네, 조정하겠습니다.
Q: 신규 플레이어, 심지어는 기존 플레이어들까지, 고 랭크 장비를 구매한 후 익숙하지도, 이해하기 쉽지도 않은 기능들로 인해 많은 문제를 겪고 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 추가 튜토리얼들을 인 게임에 추가할 계획이 있나요?
해당 튜토리얼이 추가되면 좋을 것 같습니다.
- 레이더 조작
- 레이더 작동 방식
- 도플러 및 일반 상황에서 반능동 레이더 유도 미사일 작동 원리
- 장거리 레이더 미사일 작동 원리
- 공대공 미사일 장착 및 운용
- RWR의 작동 원리
- 방어 기동과 기만체 운용,종류
A: 현재 튜토리얼의 범위를 확장할 계획을 가지고 있습니다.
Q: 새롭게 작업된 지상군용 전장에서 항공기 및 헬리콥터에 대한 히트박스 문제가 발생하였습니다. 해당 문제를 해결할 계획이 있으신가요?.
A: 네. 이미 올려주신 비디오를 확인하였으며 문제를 해결하였습니다. 메이저 업데이트 또한 히트박스 관련 문제는 해결된 상태로 진행될 것입니다.