Sons of Attila — Respondiendo a tus preguntas del servidor de desarrollo

Hola a todos, hemos recogido una gran cantidad de preguntas de varias plataformas diferentes, y hemos recopilado las preguntas más comunes en una respuesta del servidor de desarrollo. Gracias por dejar comentarios, sugerencias y opiniones durante el último dev server.

Aviación

Spoiler

*P:

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Dado que el MiG-29SMT está recibiendo tanto el R-73 como el R-27ET, ¿considerarías añadir misiles más avanzados en forma de AIM-9M tanto al F-16C como a otros aviones similares?*.

R: ¡Sí! Tras estudiar la situación, hemos decidido añadir los siguientes misiles a los siguientes jets:

  • Se han añadido AIM-9M al F-16C, Barak II, Harrier GR.7, AV-8B Plus Italiano.
  • Se han añadido 4 Matra R550 Magic 2 y HMD al Mirage 2000-5F.
  • Se han añadido AIM-7M al Barak II.

P: El MiG-29SMT tiene el R-73 como mejora de rango I, pero los F-16C y F-16D tienen el AIM-9L como rango 3. ¿Piensas cambiar esto? ¿Tenéis previsto cambiar esto?.
R: Sí, lo cambiaremos. Con el lanzamiento de la actualización importante, la modificación R-73 se situará en el rango III en la ventana de modificación del MiG-29SMT en lugar de en el rango I.

P: ¿Recibirán el Yak-141 y los actuales MiG-29 el R-73 y el R-27ET?.
R: El Yak-141 ya ha recibido el R-27ET, y en el futuro podría recibir también el R-73. Dicho esto, actualmente no tenemos planes de añadir el R-73 y el R-27ET a los MiG-29 estándar actuales (9-12A y 9-13).

*P: La voz anunciadora “Betty” dice “all-ti-tude” en lugar de “al-ti-tude”. ¿Se solucionará?
R: Gracias por señalarlo; hemos trabajado en este problema y ya lo hemos solucionado.

P: No hay aviones de alto rango para Suecia y Gran Bretaña en esta actualización para contrarrestar mejor al nuevo MiG-29SMT. ¿Tenéis previsto añadir nuevos aviones de alto rango para estas naciones?.
R: Tenemos planes de añadir nuevos aviones de alto rango tanto para Suecia como para Gran Bretaña este año. Permanece atento a las noticias.

P: ¿Por qué el OH-58 está situado en 10.3, cuando tiene un aumento peor que el del AH-6 y no tiene miniguns para defenderse?.
R: Hemos trabajado en este error y ya se ha solucionado el problema del aumento; como resultado de ello, ahora es mejor que el aumento del AH-6. Aunque el OH-58 no puede llevar miniguns y Hellfires al mismo tiempo, la razón por la que el OH-58 está en 10.3 es porque tiene Stingers, contramedidas, IRCM y una cámara encima del rotor principal. Estas características sobresalientes hacen que el OH-58 esté mejor preparado para sobrevivir durante la batalla.

P: El Harrier GR.7 lleva bastante tiempo en el juego, pero aún no ha recibido AGM-65G. ¿Tenéis prevista esta variante del Maverick para este avión?.
R: Estamos investigando las capacidades de este misil. Sin embargo, por ahora, es demasiado pronto para decir si llegará o no al juego.

P: Actualmente, los Mavericks y otros misiles de disparar y olvidar golpean a los tanques sin causar daños significativos. ¿Tenéis previsto algún cambio en este sentido?.
R: Actualmente, los misiles con buscadores IR y TV apuntan a un único punto del vehículo. Sin embargo, en el futuro, queremos hacer que los misiles apunten a un punto menos preciso situado en un radio pequeño del centro del vehículo.

P: ¿Planeas incluir la aviación Húngara en el futuro para el árbol Italiano, como se hizo también con Finlandia para el árbol tecnológico Sueco? Podría ofrecer algunas oportunidades interesantes, como el Me 210C, el L-39, el MiG-29 y el Gripen, así como el Mi-24 y el Mi-8..
R: Sí, así es. Con esta actualización importante, se han añadido 3 helicópteros Húngaros: el Mi-24D, el Mi-24V y el Mi-24P premium.

Fuerzas terrestres

P: Actualmente, las granadas de humo detonan con bastante facilidad cuando se dispara al interior de los lanzadores, formando una nube alrededor del jugador. ¿Consideráis que esto es un problema?.
R: Desde la primera aparición de esta mecánica — la destrucción de granadas de humo — hemos cambiado los ajustes de su destrucción. Ahora, se necesitan más impactos de ametralladoras para destruirlas, así como se ajustaron las probabilidades de que una granada de humo desencadene una nube de humo y su destrucción con fuego local sin formación de humo. En el futuro, analizaremos las estadísticas y los comentarios para posibles mejoras.

P: El modelo del Chaparral Israelí no se corresponde exactamente con el vehículo real. ¿Se corregirán las inexactitudes del modelo?.
En concreto, para corregir el vehículo es necesario realizar los siguientes cambios:.

Retirada de la óptica del artillero del lado de babor de la torreta.
Instalación del sistema FLIR en el lado de estribor de la torreta, como se muestra en las fotos proporcionadas.
El cambio de la cara de la torreta de una placa de blindaje homogénea laminada a una ventana transparente.
La sustitución del motor por un motor diésel
La adición de visión nocturna para el artillero.

R: Sí. Lo más probable es que añadamos todos estos cambios después del lanzamiento de la actualización importante. La falta de visión nocturna es el resultado de una configuración no final del vehículo en el servidor DEV.

P: En esta actualización, Israel recibe un nuevo SAM. ¿Cuándo conseguirá Japón algo mejor que el Tipo 93?.
R: La situación de los SAM Japoneses es complicada, ya que existe una lista muy limitada de opciones, y todas ellas requieren una implementación especial. Por ejemplo, requieren vehículos de guiado separados con radares, y en modo autónomo no funcionan o tienen fuertes limitaciones. Pero como hemos dicho antes, estamos trabajando con lo que la historia nos ha dado e intentaremos implementar otros SAM Japoneses. De momento estamos trabajando en una de las opciones, pero la implementación completa, debido a las razones mencionadas anteriormente, requiere más tiempo que añadir los sistemas SAM autónomos estándar como los que tenemos actualmente en el juego.

*P: En el servidor de desarrollo, la destrucción de las decoraciones parecía poco realista, ya que parecía que “saltaban” después de ser destruidas. ¿Vais a hacer más cambios en este sentido?
R: Sí. Algunos de las decoraciones se “destruirán” y desaparecerán con el efecto de destrucción. Se tratará principalmente de decoraciones que parecían extrañas con la animación actual, entre ellas los arbustos…

P: Una de las razones para pedir que se añadiera la rama Húngara a Italia eran los Tigers/Panthers que tenían, al ser vehículos más fuertemente blindados para diversificar la jugabilidad de Italia. También estaría bien ver más vehículos nacionales, como Turan II, Toldi, Zrinyi I, así como el AAA Nimrod 40M. ¿Hay planes para ellos?.
R: Es posible que en el futuro lleguen al juego distintas variantes de los tanques nacionales, así como vehículos Alemanes, tanto en el árbol tecnológico como en forma de vehículos de eventos. El AAA Nimrod también podría llegar al juego en el futuro.

P: ¿Cuándo estará disponible el doblaje completo de las tripulaciones Israelíes? Ahora mismo sólo son unas pocas líneas.
R: El doblaje de las tripulaciones Israelíes se ha retrasado. Debido a este retraso, es difícil predecir cuándo estará lista exactamente. Sin embargo, estamos trabajando en ello, y se añadirán al juego una vez estén listas.

P: ¿En qué material fuente se basa la reducción del tamaño de la estantería de munición del Strf 9040C? ¿Está previsto reducir su BR con este cambio?.
R: Los cambios realizados se basan en el libro "CV 90 Photo guide Stridsfordon 90 - Swedish Armour Historical Society’'. En cuanto a su Índice de Batalla - si observamos que su eficacia disminuye debido a estos cambios, es posible que ajustemos su Índice de Batalla.

P: ¿Está previsto hacer un módulo de blindaje adicional para el Turan I y el Zrinyi II? Para ser exactos, ¿está previsto que su blindaje espaciado sea desmontable, como el del IS-2 (1944) y el del M46? Esta capacidad habría hecho que estos vehículos fueran más versátiles.
R: No descartamos la posibilidad de añadir esta característica al juego. Sin embargo, ahora mismo esta característica no es una gran prioridad, así que por el momento no queremos hacer promesas.

P: ¿Está previsto añadir un proyectil mejor al T-90S Bhishma o reducir su BR? El T-90A tiene un proyectil mejor con el mismo BR.
R: No tenemos previsto añadir un nuevo proyectil al T-90S Bhishma. La clasificación de batalla de este vehículo cuando se publique la actualización importante será de 10.3.

Otros

P: El nuevo efecto de árboles ventosos parece tener algunos problemas durante condiciones fuertes en las que chocan demasiado entre sí. ¿Se ha previsto algún cambio al respecto?.
R: Sí, hemos visto vuestros vídeos al respecto y lo hemos arreglado. Gracias. Cuando se lance la actualización, los árboles se balancearán con el viento correctamente.

P: En el nuevo mapa aéreo “Pilares Rocosos” sólo se utiliza una fracción del espacio del mapa, el resto del mapa está vacío. ¿Pensáis utilizar una parte del mapa mayor que la que se utiliza ahora?.
R: En el servidor de desarrollo, la misión “Ataque Terrestre”, que es para arcade, se activó también para las batallas realistas. Esto se debe a que la misión “Operación” para las batallas realistas aún no está lista. Cuando esté lista, la misión “Operación” para las batallas realistas utilizará una parte mucho mayor del mapa.

P: En el tiempo nublado del mapa “Pilares Rocosos” es muy probable que los pilotos se estrellen contra una de las montañas. ¿Pensáis hacer algo al respecto?.
R: Sí, nuestros diseñadores de mapas han trabajado en el preajuste meteorológico de este mapa, que ahora se ha arreglado. Las nubes serán más altas, por lo que ahora será más seguro volar alrededor de las montañas.

P: ¿Podéis hacer que la corrección de color del mapa “Pilares Rocosos” sea menos tóxica?.
R: Sí, se ajustará.

P: Los nuevos jugadores (y no sólo los nuevos) se encuentran con un montón de mecánicas desconocidas y poco comprensibles después de comprar un vehículo de alto rango. ¿Planeas añadir más misiones tutoriales al juego?
Estaría bien ver misiones centradas en lo siguiente:

  • Manejo del radar.
  • Modos de trabajo de los radares.
  • Principios de funcionamiento de los misiles SARH - con y sin filtro doppler.
  • Principios de funcionamiento de los misiles de largo alcance.
  • Tácticas de despliegue de AAM.
  • Principio de funcionamiento del RWR.
  • Maniobras defensivas y despliegue de contramedidas, su clasificación.

R: Tenemos planes para ampliar los tutoriales en muchas áreas diferentes del juego.

P: Los nuevos mapas de tierra reelaborados han introducido un problema con las hitboxes de los aviones y helicópteros. ¿Está previsto solucionar este problema?.
R: Sí, hemos visto vuestros vídeos y hemos solucionado este problema. Las hitboxes se corregirán cuando salga la actualización importante.

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