喜欢玩战争雷霆的玩家们你们好啊,我是Smin 1080p。
感谢您阅读新一期的官方爆料,本期我们继续为广大玩家带来许多日常新闻塞不下的幕后故事!
热点问题报告
“飞龙在天”版本更新正式上线已经过去了将近 2 周的时间,更新内容也吸引了大量玩家提交反馈报告,开发团队正在全力审阅玩家报告并逐一处理其中提到的问题。本期官方爆料就从玩家最关心的一些报告内容入手,从开发团队一线给广大玩家带来第一手消息。
许多玩家向我们建议,应该为新版本的当红明星歼 -10A 添加霹雳 -8B 的挂载选项 。歼-10A 作为升级版霹雳-8 的载机平台在近距离格斗中无疑将会相当强势,因此开发团队一开始并没有为其配备霹雳-8B 格斗弹,而是选择了性能更加均衡的霹雳-5EII 作为衡量综合性能的出发点。根据歼-10A 在当前顶级房空战环境下的综合作战效率数据,开发团队将重新考虑是否为其添加霹雳 -8B 格斗弹,但具体决定以及新弹种加入的时间节点尚不确定。我们希望玩家们了解的是,开发团队已知晓歼 -10A 具备使用该款导弹的能力,并且正在积极研究霹雳 -8B 的性能参数以及其加入游戏的可能性。
继续有关歼-10 的话题,还有大量玩家反馈提到战机副油箱配置存在的不便之处——当前的翼下副油箱配置需要占用导弹挂架。开发团队已经知悉相关问题,其他型号的可抛副油箱已经在着手准备中。制作工作正在落实。
F-111C 方面,开发团队正在研究为其添加 GBU-15 挂载能力以及用翼套挂架携带响尾蛇红外制导格斗弹的能力。 玩家可能在之前的开发日志图片中看见该战机挂载了上述武器,但当时开发团队并未确定具体的挂载方案,我们也借此机会再次强调开发日志并非代表载具在游戏内的最终状态,而是作为与玩家交流载具开发进程的窗口。最后,开发团队也在研究 F-111C 像 F-111A 一样于机翼挂架挂载炸弹的能力。我们由衷感谢玩家们热心提交的报告和资料!
近期问题修复内容
本期战斗通行证的主角——快枪手 V.1 自行火炮的主炮型号已被更正为 M845 ,其弹道性能也据此进行了调整,还原了快枪手 V.1 自行火炮上 45 倍径主炮应有的的表现。 开发团队深知有大量玩家关注这一问题并提交了不少反馈报告,在此我们向所有做出贡献的玩家表达诚挚感谢。
版本更新还为“箭”型步兵战车带来了雅努斯车长观瞄系统,该模块在加入之初缺乏热成像通道的问题目前已经得到了修复。除此以外,开发团队还更正了载具在车辆极速、烟雾弹口径以及车体内导弹携行量等方面存在的不准确之处。
我们最后就以简要概括 M735 尾翼稳定脱壳穿甲弹的规划为 涉及地面单位的问题修复方面收尾:在去年开发团队使用兰茨-奥德马特穿深公式重新计算 M735 的穿深后,有大量反馈意见要求我们重新评估这款弹药当前性能数据可能存在的问题以及参照其他来源的资料以确保该款弹药的真实性能得到还原。虽然在当前阶段我们还不能给出具体的变动方向,但可以保证的是开发者正在重新审视 M735 的穿深性能,此外也获得了其他资料作为后续变动的参照。
在空中载具方面,游戏中以色列科技树的 F-15C 战隼改进型与其他 F-15C ( 如美国 F-15C 与日本 F-15J(M)) 的主要区别在于其搭载的 APG-63 PSP 雷达缺少边追踪边扫描 (TWS) 功能 。开发团队在解读了玩家提交的报告,并深入进行调查之后,决定将雷达型号改换为具备 TWS 能力的升级型雷达 。这一变动应该能够切实提升该机型使用 AIM-120 先进中距离空对空导弹的效率,将其对空交战能力提升至分房内的平均水准。
新一轮活动载具
时间临近年底,版本更新要有,周期活动也要有,这样才称得上是健全。紧随巴勒姆号战列舰的活动载具将是一辆属于德国科技树的陆战载具。请持续关注官网新闻,我们将很快为您带来有关新活动载具的消息!
逐一发送统计数据!
接下来是一些有关游戏内数据的趣知识,未来的爆料中我们还将提供更多妙趣横生的对比数据整更多好活!
以下统计数据覆盖 8 月 22 日至 9 月 20 日
无论您是想看到更多这类统计数字还是有其他有意思的统计项目想要提出建议,欢迎在评论区提出!
- 过去 30 天陆战历史模式下,佩 -8 的 FAB-5000 炸弹与兰开斯特的 12000 磅炸弹单枚航弹击杀数量最高的纪录
意外导致的友军击杀不计算在内的话,佩-8 的 FAB-5000 与兰开斯特的 12000 磅炸弹在过去 30 天内取得的最高敌军目标击杀记录为 11 杀 。如果您突破了这一纪录,别忘了向雷霆秀发来投稿,让我们都开开眼界!
- 过去 30 天单名玩家在单场游戏中的击杀记录次数: 10 杀以上, 13 杀以上, 15 杀以上, 17 杀以上, 20 杀以上
过去一个月的时间里,玩家在陆战模式下取得击杀数超过 10 个的情况达到了数十万场次,但 20 个战果的门槛就只有几千场次能够逾越了,在陆战全真模式下,只有 2 名玩家夺得了这一成就,相当不赖!
- 过去 30 天海战模式中被鱼雷击沉的战列舰数量
在过去一个月内海战各模式下共有 40499 艘战列舰受鱼雷打击而沉没。
- 过去 30 天空战模式下,玩家操纵的战机遭受重创仍成功降落的次数
许多玩家在战机遭受大量毁伤、满身疮痍的情况下仍然成功操纵载具返回机场进行维修。据统计,载具遭受重创仍成功降落的情况在空战街机上演了 410049 次,空战历史为 119978 次,全真则是 138033 次,共计 668060 次带伤迫降——每一次成功降落的背后都有飞行员为拯救座驾而付出的不懈努力,向您致敬!
陆战新手教程新增项目
开发团队为地面载具新增了 5 个有关高级载具功能的教程项目,目前包括望远镜、激光测距仪、可离轴锁定的红外地对空导弹、导引头捕获视场固定 ( 无离轴锁定能力 ) 的红外地对空导弹 以及多通道光学制导地对空导弹的教程。
导引头捕获视场固定 ( 无离轴锁定能力 ) 的红外地对空导弹 以及多通道光学制导地对空导弹
上述新手教程将会在下一次重大更新时加入战争雷霆, 在全新的训练场地中为新老玩家提供更直观的功能教程,敬请继续关注。
更多瞄具选项
正如之前在坦克观瞄自定义公告中所提到的,开发团队将继续为游戏自带准星加入更多选项。我们在 WT Live 上搜集了不少水平优秀的瞄具准备收录至游戏中,其中包括挑战者 2,勒克莱尔,公羊和梅卡瓦的史实瞄具
下一版本更新内容展望
在“飞龙在天”版本正式发布后,开发团队就已经投入下一个重大版本更新的筹备工作中了。接下来展示的内容预计将在接下来的重大版本乃至后续版本更新中加入游戏。
美国中低级防空规划 & 石龙子与公羊 II 安置方案
近期呼声颇高的一项建议的主题为美国陆战中低级队列丰富自行防空炮阵容,开发团队也注意到了对应的诉求。开发团队计划在新版本为美国陆战科技树新增一款美国本土制造的自行防空炮装备,以期缓解中低级存在的“防空荒”( 具体细节内容将照常以开发日志的形式在更新前与大家见面 ) 此外还将为美国陆战科技树也配置一辆加拿大“石龙子”防空坦克。
由于石龙子已经存在于英国科技树内,而玩家社区内一直有呼声要求将同为加拿大载具的 M4A5 公羊II 加入英国科技树,开发团队决定在新版本中为英国科技树同样添加公羊 II 中型坦克,具体形式仍保留为高级载具;如此一来,英美科技树将各自拥有石龙子自行防空炮与公羊 II 坦克。 两款载具的安置方案并不会影响英国与美国科技树现有或未来的载具规划方案 (即载具阵营归属划分),仅仅是解决当前问题的附带产物。
空战全新试飞任务
开发团队也着手对游戏中的战机试飞任务进行全面翻新。 如果让老玩家们回忆早年间试飞地图的布局构成,与游戏当前版本似乎也不会有太大差异;但实际细节方面的差异还是有不少的。新的试飞地图已经进入早期开发阶段,虽然目前还没有太多细节可供展示,不过在整体方向上开发团队决定采取与陆战试驾地图相近的设计思路,为试飞地图加入一系列实用功能如根据载具分房权重自动变化的标靶载具、可选出生点位置、标靶重生机制以及更多有意思的新元素——更多机制尚在内部讨论中,欢迎玩家们集思广益提出您的建议!
引信模式调节
开发团队正在研究一种新机制,允许玩家在使用带有无线电近炸/定时引信功能的高爆弹时关闭引信功能、仅利用其触爆引信作为普通高爆弹使用。 玩家将能够通过单一按键循环切换来调整引信模式。
海战游戏性升级
海战模式也有搞搞新意思!开发团队正在开发多种海战新机制,包括新版导弹瞄准系统与提前量准星优化。部分新机制会随下一重大更新加入游戏,其他内容可能要留待后续更新才能实装——具体情况取决于开发进度。
全新视觉效果
在下一重大更新到来时,开发团队将为战争雷霆带来大量的视觉效果改进,并将在更新临近时为大家详细介绍。不过,我们想要先为玩家们介绍令人激动的全新喷气式战机涡流效果!下图是新机制下的的初步效果,该系统仍在开发中,不代表最终结果。
期待您的宝贵意见
希望本期官方爆料中有您感兴趣的内容!我们致力于让广大玩家有效了解开发团队自重大更新实装以来的各项工作,包括为下一次重大更新所做的准备!开发团队感谢玩家社区持续针对游戏中的错误提交报告,也欢迎在评论区留下您对本期爆料的意见与建议。