Thing is you want the game ‘fixed’ by avoiding the true issue… That’s the issue with making it unable to happen so peopel don’t show themselves as being the true issue.
Если так думать, то эта игра никогда не станет лучше, потому что эта проблема касается не одного или нескольких человек, а генетической основы всей человеческой расы! Да, я знаю! Так же, как и у тех, кто имеет смелость высказаться, человеческий характер грязен! Вот почему в этом мире существуют законы, потому что только так можно сдержать этих людей!
Вернитесь в игру. Эффективность нынешней системы ограничений (или системы наказаний) Гайдзина очень подземная, потому что компьютеры не могут определить подлинность информации, если используется ручная идентификация, это потребует много рабочей силы и времени (я уверен, именно поэтому нынешнее наказание). система довольно низкая)
2.5. Тогда почему бы просто не заблокировать эту дорогу? Сделайте всех равными, что сэкономит время и рабочую силу. Это может даже снизить количество мести в игре до 0.
Если игра сохраняется и развивается согласно вашему последнему утверждению, то мы вернулись к исходной точке! ! Да, я не беру на себя инициативу ТЗ кого-либо из тиммейтов (если есть параллельный мне тиммейт и мы все присматриваемся к одной базе, то я активно выберу другого. Не нужно биться насмерть за преимущества базы/Я не буду этого делать, потому что тот, кто убил меня, должен был получить убийство, но решил активно убить его)
3.5 Однако, согласно вашему последнему предложению, разве не это происходит сейчас? Если товарищ по команде нападает на вас, вы решите напасть на своего товарища по команде. Потом вы рассердитесь и обвиняете друг друга. В конце концов вы сообщите на него, но будет ли на все это какая-то реакция? Это похоже на падение камня в море. Хоть он и взбудоражит волны, но в конце концов он все равно останется прежним? Так почему бы не остановить это прежде, чем это произойдет?
3.5.5 Если реализована система товарищей по команде, которые не могут атаковать, то с каким бы плохим партнером вы ни столкнулись, он не сможет причинить вред вам или другим товарищам по команде, находящимся в вашем распоряжении. «Преступник» может излить всю свою огневую мощь. на этапе взлета, а потом разбился и вылетел. Разве это не лучший результат?
По сравнению с этим «преступником», который убил 4-5 товарищей по команде, прежде чем разбиться и уйти! Не будет ли потеря одного игрока лучше, чем потеря шести игроков?
I think we don’t need to discuss this anymore, because you are thinking the same as those TK people, “No matter what I do to my teammates, the gaijin will not punish me” which is exactly what is happening now, and if it keeps like this, nothing will ever change
Without team kill systems, if you’re fighting multiple enemies you’d lose what little tools you get to get an upper hand.
With team kills, people are at least forced to only engage you one or two at a time and keep careful separation and firing lines in mind. Otherwise, they will shoot a friendly rather than the enemy plane and then the enemy plane shoots them now that it’s 1v1 again.
Teamkilling only needs disabling near the airfield at the first 1-2 minutes of the match while planes are climbing.
Alternatively, teamkilling needs enabling in a 5 km radius around enemy planes.
Not at 5km, If you want a really good example of what would happen if you couldn’t kill your teammate=look at Aerobatic Customs. Often or less folks will ram you, most probably do it for fun but it is still a good example of what would happen in a live match.
I’ve always wondered why teamkilling isn’t in AAR Battles but it is in AR Battles, it doesn’t quite make since. If your gonna put a stupid system like that add teamkilling in AAR Battles!