Gli sviluppatori, dopo aver tenuto conto di tutti i feedback costruttivi inviati sul forum da chi ha giocato la prima fase, hanno stravolto la modalità.
Più armi, nuove animazioni, nuove classi di soldato, nuova mappa, eliminazione dei bot e numero di giocatori aumentato a 64 per lato.
Questa fase ha rivoluzionato il primo approccio che ricalcava lo stile di Enlisted per abbracciarne uno più in linea con gli altri giochi FPS.
Se non fate parte della CBT della fanteria potete fare richiesta per questa nuova fase.
Al momento si prospetta molto più eccitante e più simile a un vero gioco online. E’ un secondo passo, molto importante perchè fa abbandonare l’idea di avere un secondo Enlisted che porterebbe magari alla morte del primo.
Non nascondo il fatto che proprio la fanteria potrebbe farmi avvicinare ad usare i mezzi più moderni dei TT che di solito non gioco mai (sono uno di quelli che preferisce i mezzi della 2^GM).
Io tra i miei feedback personali avevo chiesto mappe più grandi e la possibilità di creare una enorme mappa unica per far rinascere la modalità “guerra mondiale” proprio grazie alla fanteria che sarebbe stata la base del combattimento in stile “Planet Side 2”, dove i territori vengono catturati man mano prendendo il controllo delle basi strategiche che danno la possibilità di utilizzare vari mezzi diversi in base alle caratteristiche della base stessa e implementando anche i mezzi APC per il trasporto truppe, sia a terra che in volo (aerei con paracadutisti ed elicotteri da trasporto).
Il mio sarebbe un progetto molto più ambizioso e forse non realizzabile. Però al momento questo nuova fase sembra la direzione giusta per tipologia di gameplay, un vero e proprio feedback lo darò solo dopo averla giocata.
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sto guardando la live è mi lascia perplesso il fatto che la mappa sia ben fatta… perchè non le fanno sempre così?
La mappa é davvero molto bella, grande al punto giusto per degli scontri asimmetrici.
Spero sempre in mappe enormi comunque con più località da conquistare.
Delle mappe del genere si presterebbero bene anche per delle modalità Battle totale per il 1 aprile
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Finito di vedere adesso lo stream inglese e letto la traduzione dello stream russo dai ragazzi che sapevano la lingua.
La verticalità della nuova mappa è veramente interessante, persino meglio di quella del primo CBT. ( Forse è anche la palette colori molto più varia e calda del piattissimo grigio a far la differenza )
Nella traduzione russa si parla anche di mappe più grandi a “blocchi” dove ci si potrà spostare tra le varie zone di interesse con mezzi come ATV o simili ( si parla in futuro qui però ).
Tra le cose negate per ora ( immagino per come è codificato il gioco base ) è la possibilità di farsi scarrozzare dagli IFV, avere una squadra di persone diverse sullo stesso mezzo e poter abbandonare il mezzo se irrimediabilmente danneggiato per poter comunque avanzare come fante.
Non sono molto fiducioso, con l’ottimizzazione che ha wt poi…tutti questi giocatori in contemporanea mi faranno esplodere il pc lol.
Cose alla battlefield insomma (che poi bf4 ha mappe enormi, il numero di giocatori pure, ma richiede un 1/5 delle prestazioni richieste da wt è un’altra storia). Non saprei, gaijin sembra esser sempre stata restia a far cose di questo tipo, tipo come quando è stato chiesta la condivisione di bomber da parte di più players relegati a ruoli specifici.
Si, questa é una cosa che effettivamente manca, ovvero l’essere effettivamente un fante. Avendo abbandonato la meccanica alla Enlisted, dove il giocatore era un equipaggio, si é persa anche la possibilità di interazione nel poter scendere o salire sui mezzi.
Il carro per funzionare ha bisogno di tutto l’equipaggio che in WT viene dato direttamente all’interno del mezzo. Quindi ora, per permettere ciò, paradossalmente per poter guidare ed operare con un carro bisognerebbe almeno essere in 2 giocatori: uno che guida e l’altro che spara.
Tornando alle meccaniche di planet side 2 , il giocatore che prende il controllo del carro può anche sparare col fuoco principale mentre chi sale può agire sull’arma secondaria. Questo semplifica di molto il tutto. Su WT però si perderebbe di realismo perché sappiamo che i mezzi hanno 3 o 4 uomini di equipaggio.
Forse la soluzione potrebbe essere proprio quella di sdoppiare il gioco in uno arcade (Arcade/Realistico) e simulatore dove nella prima modalità funziona com’è ora, con segnalini, carri ed elicotteri utilizzati da 1 singolo giocatore. Mentre quella simulatore si avrebbe il gioco più “hardcore” con i mezzi che devono essere usati da più giocatori (2-4) e che funzionano a pieno regime solo a equipaggio completo.
oggi sono riuscito a provare finalmente la fanteria, chiaramente ci sono bisogno di miglioramenti da fare, ma come dicevo in precedenza alla mappa per quanto sia piccola gli do un solido 10 dato che è vasta in profondità per gli edifici completamente navigabili ed assolutamente fantastica tridimensionalità che la rende infinita. Per non parlare la possibilità di esplorare qualsiasi anfratto che non vedo da molto tempo in qualsiasi FPS.
Per il lato Gunplay devo trovarmi sempre a storcermi un pò il naso dato che i quando spari non mi da un buon fealing (meglio di enlisted ma potrebbe sicuramente fare meglio) lo preferirei più alla arma ma non so come spiegarmi ulteriormente
Per il lato veicoli inizio a capire perché sia così spietata la guerra in ucraina dato che tra droni, razzi, e fanteria che ti circonda sia difficile muoversi in spazi angusti.