Revelaciones Encubiertas No.4: ¡Información, Preguntas y Respuestas con el Director de Juego de War Thunder, Viacheslav Bulannikov!
Hola a todos, soy magazine2. Hoy me gustaría repasar alguna información para manteneros informados - estamos en las últimas fases de 2024 y este es un momento de mucho trabajo para el equipo de desarrollo. Esta será también la última actualización del equipo de CM en 2024.
¡Calcomanía de Caracol Gratis!
Para empezar, el equipo de CM quería regalaros una calcomanía gratuita como regalo y muestra de agradecimiento a todos vosotros. Diseñada por el equipo de CM especialmente para esta serie de posts, el código está escondido en algún lugar de este artículo (realmente no es difícil de encontrar, ¡no te preocupes!).
Cuando lo encuentres, dirígete a aquí y actívalo en tu cuenta. Importante: asegúrate de iniciar sesión en el juego después de activar la calcomanía en el sitio web, ya que si no lo haces, no se activará en tu cuenta. Una vez que hayas iniciado sesión, podrás encontrar esta calcomanía en Especial > Caracoles en el menú de personalización de calcomanías.
El código es válido hasta el 26 de Diciembre (07:00 GMT) ¡Disfruta!
Reflexión sobre la Actualización Importante Firebirds
La actualización importante fue grande en cuanto a cambios gráficos y la introducción del trazado de rayos. Este tipo de adiciones requieren mucho tiempo de desarrollo y al principio causaron problemas involuntarios a algunos jugadores. El equipo de desarrollo y control de calidad ha trabajado duro para rectificar estos problemas lo antes posible. Agradecemos vuestra paciencia y los informes sobre estos problemas. Todo el equipo agradece vuestra ayuda y lamenta cualquier interrupción en vuestro tiempo de juego.
Pasemos ahora a los comentarios más importantes recogidos por el equipo. Muchas gracias a todos los que han dejado sus comentarios, especialmente las críticas constructivas. He aquí algunas respuestas de los desarrolladores que he recogido de nuestro documento. El resto de información técnica sobre vehículos o su armamento será difundida por otros CM en los foros. Si quieres saber si tenemos alguna respuesta a algún comentario en particular, no dudes en preguntar y trataremos de dártela si la tenemos.
Mensaje “Misil esquivado”: Hemos analizado los comentarios de los jugadores y hemos decidido mejorar esta función. En algunos modos estará completamente oculto (SB), y en el resto (AB, RB) será posible ocultarlo o dejarlo a discreción del jugador. Las estadísticas de evasión en el menú de informe se mantendrán para todos los modos. Estamos trabajando en la posibilidad de ocultar o activar el mensaje en este momento, si todo va bien esta opción estará disponible pronto.
Pidiendo mejoras para los jets Soviéticos de alto rango: Actualmente, en lo que respecta a las estadísticas, los aviones Estadounidenses van en cabeza, con los Soviéticos ligeramente por detrás, aunque no lo suficiente como para necesitar mejor armamento. A juzgar por los datos preliminares, la adición de armamento avanzado, tal y como sugieren los jugadores, inclinaría la balanza drásticamente en la otra dirección, y nos referimos al misil de corto alcance RVV-MD. También se mencionaron los misiles de medio alcance R-77-1, aunque en cuanto a energía no difieren mucho de los R-77 que ya están en el juego.
Helicópteros recién añadidos que carecen del nuevo modelo de daños de los helicópteros: Los desarrolladores están trabajando en ello, en el futuro se actualizará el DM de los helis que se lanzaron en la actualización importante Firebirds.
Reflexionando sobre la Nueva Tarjeta de Jugador
Nuestro objetivo
Cuando los desarrolladores empezaron a trabajar en el nuevo perfil de jugador, el objetivo era simplificarlo y no sobrecargarlo de información, por eso la tarjeta de jugador solo tiene una exhibición y la información está repartida en lugar de estar toda en el mismo sitio. Los desarrolladores también querían que las tarjetas de jugador fueran únicas y especiales para cada jugador, con la posibilidad de mostrar los logros que han conseguido o un vehículo raro del que están orgullosos, por ejemplo.
Reflexión
Cuando se lanzó la actualización importante, uno de los principales temas de conversación fue la nueva tarjeta de jugador y transmitimos esta información al equipo de desarrollo. En retrospectiva, el equipo se da cuenta de que publicar la tarjeta de jugador sin la información necesaria de antemano no fue muy eficaz. Nuestro objetivo era publicar las nuevas tarjetas de jugador poco a poco, en lugar de todas a la vez, ya que muchas de ellas tardan en programarse e implementarse en el juego porque hay que manejar muchos datos antiguos y intrincados. Después del diseño, la implementación de una tarjeta de este tipo lleva una cantidad considerable de tiempo con los diseñadores de la interfaz gráfica de usuario, y manejar una enorme cantidad de datos históricos es un proceso cuidadoso. Vamos a aprender de esto.
Tuvimos una larga discusión con los desarrolladores sobre su diseño basándonos en los comentarios recibidos. Consideramos que se podía volver a la versión anterior mientras se añadían más funciones, pero no era posible por razones técnicas y porque tendríamos que mantener la versión nueva y la antigua, lo que causaría más retrasos.
Entendemos los comentarios sobre su diseño y la visualización de la información, pero por ahora los desarrolladores mantendrán su diseño. Dicho esto, iremos añadiendo la información que falta poco a poco (más detalles a continuación), pero el diseño actual y la visualización de la información en la tarjeta de jugador seguirán siendo los mismos.
En total, los desarrolladores tienen previstas más de una docena de apariencias diferentes que se irán añadiendo con el tiempo. Si se desarrollan a tiempo para la actualización importante de Diciembre, se añadirán las siguientes cinco presentaciones. Sin embargo, te advertimos de que existe la posibilidad de que no lleguen en Diciembre, lo que significa que llegarán a principios de 2025.
- Colector de Vehículos. Muestra el número total de vehículos en tu cuenta, y por separado para cada nación.
- As Atómico. Se desbloquea al recibir el premio “¡Día del Juicio Final!”. Muestra el número total de premios recibidos. Tenemos previsto añadir al contador todos los premios recibidos anteriormente.
- Pacificador. Se desbloquea al recibir el premio “Átomo pacífico”. Muestra el número total de recompensas recibidas. Asimismo, tenemos previsto añadir al contador todas las recompensas recibidas anteriormente.
- Curtido en Batalla. Puedes elegir uno de los modos de juego. Para este modo, se mostrarán las estadísticas dependientes de la habilidad del jugador durante el último mes y su posición en la clasificación (por clasificación JcJ): número de batallas; porcentaje de victorias; posición media relativa; k/d del jugador; k/d de IA; puntuación media; posición en la clasificación y clasificación JcJ.
- Vehículo Favorito. Puedes elegir un vehículo de tu colección y el modo (AB/RB/SB). Para este vehículo, en el modo seleccionado, se mostrarán las estadísticas del menú “Hoja de Servicio”: número de batallas; número de victorias; número de apariciones; número de muertes; número de bajas.
También tenemos planeados algunas exhibiciones más, que probablemente se añadirán en primavera:
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Cazador de Logros.
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Guerrero de Escuadrón.
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Medallista.
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Coleccionista de Títulos.
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Coleccionista de Calcomanías.
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Coleccionista de Decoraciones.
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As de Picas.
Personalización del Fondo del Perfil y de los Marcos del Avatar
Además, si todo va según lo previsto, en la actualización importante de Diciembre, los desarrolladores tienen previsto añadir la personalización del fondo del perfil. Habrá 7 fondos de perfil gratuitos que el jugador podrá elegir y formas de conseguir otros a través de eventos y de Águilas de Oro. Como ya se ha dicho, no se sabe si esto se incluirá en la actualización principal de Diciembre, puede que se retrase hasta principios de 2025, ¡pero se está trabajando en ello!
También se añadirán los marcos de avatar, quizá en el evento principal de Diciembre. Cuando se añadan por primera vez, también serán gratuitos, con algunos de pago (entre 500 y 1,000 GE, los precios podrían cambiar), al igual que los iconos de perfil. Y como ya hemos dicho, no podemos asegurar que estén listos para la actualización de Diciembre y puede que se retrasen, pero estamos trabajando en ellos.
Reflexión sobre el Evento KV-7 vs KV-7
El equipo de desarrollo y el equipo de CM colaboraron en este evento para crearlo juntos, experimentamos con un nuevo tipo de evento en el que se enfrentaban el mismo tipo de vehículo contra sí mismo. Queríamos hacer algo divertido y único con motivo del 12º aniversario del juego, razón principal por la que solo se regalaron 12 IS-7.
Hemos recogido opiniones sobre este evento e intentaremos mejorar otros similares en el futuro. Puede que vuelvan o puede que no vuelvan en algún aspecto, tal vez como un pequeño y divertido complemento de fin de semana, o puede que ni siquiera vuelvan, pero no prometemos nada. Seguimos analizando y pensando en formas de mejorarlas y hacerlas lo más divertidas posible sin la sensación de “maratón”. Gracias a todos los que han participado en este evento y nos han dejado sus comentarios, y enhorabuena a los 12 ganadores del IS-7.
Asegúrate de activar el código NOSEKRITPLS en tu página de perfil para recibir esta calcomanía diseñada por el equipo de CM.
Preguntas y Respuestas Con el Director de Juego de War Thunder, Viacheslav Bulannikov.
Hacía tiempo que no hacíamos un Q&A, así que le he hecho algunas preguntas a nuestro director de juego. Espero que las respuestas os resulten interesantes y valiosas. Muchas gracias a Viascheslav por su tiempo.
P: La Fábrica Abandonada ha recibido recientemente nuevos y hermosos efectos visuales. ¿Hay planes para actualizar los mapas más antiguos en el futuro?
R: Sí, tenemos previsto actualizar también otros lugares. Pero no en la actualización de Diciembre, ya que es demasiado pronto, sino en la primera o segunda actualización del año que viene, ya que están previstas varias localizaciones actualizadas a la vez.
P: War Thunder se expande constantemente con nuevos vehículos de otras naciones, que se implementan en las naciones que ya están en el juego. Pero, ¿hay planes de crear naciones independientes en el futuro, además de las 10 que ya están presentes en el juego?
R: Sí, tenemos planes para nuevas naciones independientes. Pero el año que viene nos centraremos en rellenar los huecos de los árboles existentes, lo que incluye añadirles subárboles de otras naciones y añadir nuevos tipos de vehículos.
P: Hace tiempo que no hay información sobre el modo Guerra Mundial. ¿Cuáles son los planes para este modo? ¿Volverá de alguna manera?
R: Estamos desarrollando un nuevo modo Guerra Mundial. Espero que podamos contaros más sobre él a principios de 2025.
P: Con la incorporación del F-117, siendo un avión muy interesante pero “novedoso” ¿veremos más incorporaciones como estas, como vehículos interesantes que no encajarían demasiado bien en el meta?.
R: Obviamente, este tipo de aviones que “no encajan muy bien en el meta” no pueden ser una incorporación regular al juego, ya que intentamos complacer al mayor número posible de jugadores con las actualizaciones. Pero este tipo de vehículos aparecerán de vez en cuando. Incluidas algunas cosas interesantes que ya están en los planes para 2025.
P: El sangrado de tickets de la IA es perjudicial para el RB Aéreo, ya que el juego puede terminar sin la intervención directa del jugador (y algunos aviones de la IA son más efectivos que otros). ¿Podría limitarse el impacto de los aviones de la IA a una cierta cantidad de tickets? De esta forma, los jugadores tendrían que terminar activamente la partida ellos mismos.
A: A5: Controlamos el tiempo medio de las sesiones de juego en diferentes lugares, y si destaca en una dirección, ajustamos la lógica en la misión. Sin embargo, según nuestra experiencia, muy pocas sesiones de juego en ARB terminan con la destrucción de vehículos terrestres, y tras añadir la lógica de los aviones de ataque de la IA, el tiempo medio de las misiones en las que se añadió esta lógica aumentó, no disminuyó, ya que los jugadores empezaron a dedicar tiempo a la caza de dichos objetivos de la IA. Sin embargo, no excluimos la posibilidad de que se produzcan bugs con sangrado asimétrico de tickets debido a acciones de la IA, así que si tenéis ejemplos concretos de tales problemas, os agradeceríamos que nos enviarais un informe completo aquí.
P: La hoja de ruta es una forma excelente de ver lo que está planeado para el futuro. ¿Hay planes para una hoja de ruta para 2025?
A: Solíamos reunir las Hojas de Ruta anteriores cuando el plan general para cambiar el juego dedicado a un objetivo era muy largo y constaba de muchos pasos, y queríamos que todo el mundo viera el objetivo general y el progreso hacia él. Y ahora, hay muchos cambios en marcha destinados a mejorar el juego en diferentes direcciones, en diferentes frentes, tanto mejorando la estabilidad, como en primer lugar, actualizando los gráficos del juego, y por supuesto trabajando en la mejora del juego basándonos en vuestros informes y comentarios. Planeamos cubrir regularmente el progreso del desarrollo e informar sobre nuestros planes para implementar ciertas características y añadir vehículos, y en el futuro es posible que volvamos al formato anterior de la Hoja de Ruta.
*En cuanto a la hoja de ruta actual, planeamos completar la mayoría de las partes restantes antes de la segunda actualización importante en 2025.
P: En las Batallas Realistas Terrestres, los aviones de ataque superiores son capaces de dominar a los vehículos terrestres en su mayor parte. ¿Hay planes para hacer algo al respecto en 2025?
A: Según nuestros datos, el equilibrio en los rangos superiores de las Batallas Terrestres se inclina notablemente hacia la aviación y los helicópteros, y este equilibrio ha empeorado aún más con la introducción de los aviones de alto rango este año. La situación en la que las aeronaves pueden atacar impunemente a los tanques desde una distancia segura hace que el juego sea más aburrido para la aviación y menos justo para los vehículos terrestres, una situación similar se da con los helicópteros equipados con ATGM rápidos de largo alcance, o ATGM de “disparar y olvidar”.
Para contrarrestar este tipo de amenazas, se necesitan sistemas más potentes que tengan la capacidad de disparar a varios objetivos a la vez y un amplio sector de búsqueda tanto en azimut como en elevación. El sistema SAM más avanzado que se presenta actualmente en el juego sólo cumple parcialmente estos requisitos, por lo que avanzaremos hacia sistemas más pesados para todas las naciones, incluidos aquellos cuyos componentes estén situados en varios chasis. Por supuesto, tendremos que resolver el problema del control de este tipo de sistemas SAM, pero ya estamos pensando en ello.
A su vez, hay planes para añadir nuevas capacidades para los aviones. Y aunque no consideramos que los misiles antirradiación (ARM) sean una prioridad y una necesidad, las capacidades más avanzadas de ESM desde a bordo de un avión, es decir, una determinación más precisa de la posición del radar activo, están en nuestros planes bastante próximos.
P: ¿Existen planes de implementación naval para China, Suecia e Israel en 2025?
R: No, en 2025 planeamos centrarnos en la finalización lógica de los árboles de la flota de Aguas Azules añadiendo los acorazados más famosos y poderosos. Paralelamente, trabajaremos en la implementación de otros tipos de barcos y armas que aún no se presentan en War Thunder.
P: En los árboles de flotas de Aguas Azules se están añadiendo principalmente barcos de antes de la Primera Guerra Mundial, de la Primera Guerra Mundial y de la Segunda Guerra Mundial. ¿Veremos finalmente barcos de la Guerra Fría o modernos en 2025?
R: El juego ya cuenta con barcos de la época de la Guerra Fría, pero las armas más modernas, como los misiles antibuque de largo alcance y toda la mecánica que los acompaña, parecen un reto bastante difícil de implementar en un juego JcJ en línea en tiempo real. Así que, por el momento, aún no podemos dar previsiones exactas ni siquiera garantías de que algo así vaya a aparecer en War Thunder.
P: Los submarinos se probaron hace algunos años. ¿Hay algún plan para añadir Submarinos jugables a las batallas navales, o de alguna forma al juego?
R: Sí, tenemos planes para submarinos jugables, pero aún no hay más detalles al respecto.
P: ¿Está previsto que la generación de fotogramas llegue al juego? Para muchos esto aumentaría el rendimiento del juego, especialmente cuando se usa Trazado de Rayos.
R: Todavía estamos en la fase de prototipo, pero esta tecnología está en nuestros planes.
P: Para ser específicos sobre las mejoras que se avecinan, con más gráficos y efectos actualizados en Firebirds, y más planeados, ¿específicamente qué se actualizará en este sentido?
R: Tenemos varias áreas en las que estamos trabajando en los gráficos. En primer lugar, se trata de mejoras para RT y la implementación de RT en todas las plataformas disponibles para esta tecnología el año que viene. En segundo lugar, todo lo que concierne a los efectos de interacción con el agua: explosiones, movimiento en el agua, así como el agua en sí. También tenemos previsto introducir nuevas mejoras visuales en el efecto de una explosión mortal de la munición de un vehículo terrestre. Pero esto es sólo una parte de las mejoras y perfeccionamientos previstos.
P: Generalmente se considera que el APCR es un proyectil débil, por lo que casi siempre es redundante cuando hay otro proyectil disponible. ¿Tenéis planes para hacer este proyectil más funcional para darle un lugar más fuerte en el juego, ya sea con un daño más fiable o un rendimiento angular? La ronda a menudo no parece divertida de usar.
R: Aumentamos el daño de los proyectiles APCR hace varios años, igualándolo prácticamente con proyectiles APDS idénticos en energía. El pobre rendimiento del APCR contra blindajes inclinados y espaciados es su defecto de diseño debido a la falta de revestimiento y amortiguador de perforación de blindaje en el núcleo de aleación dura. En general, el APCR es más un proyectil especializado para derrotar tanques fuertemente blindados sin blindaje inclinado en situaciones en las que es más difícil utilizar un proyectil más versátil.
Próximos Vehículos de Evento
¡Nos acercamos al final de 2024, ¡o que significa que se acerca otro evento de vehículos! Esta vez, para el evento de invierno, tendremos cuatro vehículos en lugar de los tres mencionados a principios de año: un tanque, dos aviones y un barco. Estad atentos a las noticias para saber lo que está por venir.
Planes 2025
En un futuro próximo, vamos a revelar alguna información sobre nuestros planes para los próximos vehículos en 2025, se tratará principalmente de SAMs de alto rango para todas las naciones. Trabajaremos con los desarrolladores para elaborar un artículo con información al respecto, así que no lo perdáis de vista.
La Próxima Actualización Importante
Como de costumbre, este mes tendremos una novedad importante. Los desarrolladores están trabajando en algunos vehículos geniales que esperamos que os gusten. ¡Estad atentos al inicio de los blogs de desarrollo y cuidado con el tiempo extremo!
Palabras Finales
Todo el equipo de War Thunder quiere dar las gracias a todos los que habéis jugado al juego, nos habéis dejado vuestros comentarios y nos habéis informado de los errores. Nuestro objetivo es mantener esta serie de artículos hasta 2025 para asegurarnos de que estáis al día de la información que nos facilite el propio equipo de desarrollo. ¡Pasadlo bien, disfrutad de las próximas fiestas y nos vemos en 2025!