Revelaciones Encubiertas CM No.3: Actualizaciones de Smin

Revelaciones Encubiertas CM No.3: Actualizaciones de Smin

¡Hola a todos, habla Smin!

Bienvenido a la próxima edición de revelaciones encubiertas, en la que queremos ponerte al día de lo que ocurre detrás de las escenas, al margen de nuestras noticias habituales programadas.

Informes de vehículos

Con el lanzamiento de la actualización importante Dance of Dragons hace dos semanas, los desarrolladores han estado trabajando duro respondiendo a muchos de vuestros informes y revisando todos los comentarios planteados. Nos gustaría cubrir algunos de esos temas para empezar y daros algunas noticias del frente de desarrollo.

Con la llegada del poderoso J-10A, muchos de vosotros nos pedisteis que consideráramos el misil PL-8B para este avión. No le dimos este misil ya que puede ser una combinación un poco fuerte dado el rendimiento potencial del misil junto con la plataforma, por lo que el PL-5E II era un punto de partida más lógico y equilibrado. Sin embargo, en este momento no podemos asegurar que vaya a llegar pronto al juego, para que quede claro. Sólo queríamos informarte de que estamos al tanto del misil y de que lo estamos estudiando.

Siguiendo con el tema del J-10, también se planteó la cuestión de sus tanques externos, ya que los actuales tanques de ala ocupan un pilón de misiles. Los desarrolladores son conscientes de ello y tenemos tanques alternativos en proyecto. Asi que se está trabajando en ello.

En cuanto al F-111C, los desarrolladores están estudiando más informes sobre las opciones del GBU-15 y del Sidewinder montado en las alas para este avión. Puede que hayas visto algunas de estas opciones en los primeros renders del blog de desarrollo, aunque no estaban confirmadas ni completas, por lo que siempre intentamos subrayar que los blogs de desarrollo son en sí mismos una ventana a los asuntos en desarrollo y que el resultado final de un vehículo siempre puede cambiar incluso desde ese momento. Por último, también estamos investigando las pruebas que mostraban que los F-111C podían tener las filas de bombas adicionales montadas en las alas que se encuentran en los F-111A. ¡Gracias por todos vuestros informes y detalles sobre estos asuntos!

Corrección de errores recientes

La estrella del Pase de Batalla actual, el Sholef V.1 ha visto corregida la designación de su cañón al M845 junto con su rendimiento apropiado, representando con precisión el cañón L/45 que hemos modelado y que está presente en el Sholef V.1. ¡Sabemos que esto fue planteado por muchos de vosotros y nos gustaría agradeceros los informes realizados al respecto!

Sholef_2_940px

La actualización más reciente también ha traído la mira de comandante JANUS para el VBM Freccia. Ya se han añadido las imágenes térmicas que le faltaban y el vehículo tiene otras correcciones en camino. Como su velocidad máxima, una corrección de su calibre de humo y el número de misiles posibles de almacenar en el interior del chasis.

Por último, para las fuerzas terrestres, nos gustaría tocar brevemente el tema del proyectil M735. Desde que cambiamos este proyectil a la fórmula LO el año pasado, ha habido muchas peticiones para volver a evaluar los cambios y revisar materiales de origen adicionales para garantizar que su rendimiento es correcto. Aunque en este momento no podemos especificar el resultado, podemos hacerte saber que los desarrolladores volverán a examinar el proyectil y que tenemos algunos materiales adicionales para evaluar y tener en cuenta.

En cuanto a los aviones, el F-15C Baz Meshupar era un poco una excepción a las versiones posteriores de los F-15 (como el F-15C y el F-15J(M)), en el sentido de que su radar se diferenciaba por ser un APG-63 PSP, por lo que carecía de TWS. Tras revisar algunos de los informes presentados y llevar a cabo nuestras propias investigaciones, los desarrolladores han decidido dotar al avión de un radar actualizado con TWS. Esto debería poner al avión más en línea con sus homólogos y mejorar drásticamente sus capacidades de manejo de AMRAAM.

Próximo vehículo de evento

Nos acercamos al final del año y se avecinan tiempos interesantes. Por ahora, sin embargo, el próximo vehículo de evento después del HMS Barham será un vehículo terrestre para Alemania. ¡Mantente atento a las noticias para ver el anuncio de este evento/vehículo!

¡Estadísticas!

Aquí tienes más estadísticas interesantes del juego de los últimos 30 días que hemos sacado del servidor de producción. ¡Para futuras estadísticas, queremos hacer algunas comparaciones interesantes para hacerlo más emocionante!

El intervalo de fechas de las estadísticas es del 22.08 al 20.09.

Asegúrate de decirnos qué tipo de estadísticas te gustaría ver en el próximo artículo, y veremos si podemos obtenerlas.

  1. Mayor número de bajas de vehículos terrestres a la vez con la bomba FAB-5000 del Pe-8 y la bomba de 12,000 libras del Lancaster B Mk I y B Mk III en Batallas Realistas Terrestres en los últimos 30 días.

Hubo 11 bajas enemigas (sin incluir las bajas accidentales por equipo) a la vez con cada una de las bombas FAB-5000 del Pe-8 y las bombas de 12,000 libras del Lancaster B Mk I y B Mk III. ¡11 bajas es genial!

  1. Número de veces que hubo número de muertes por batalla por un solo jugador: 10 o más, 13 o más, 15 o más, 17 o más, 20 o más en cada uno de los AB, RB y SB Terrestres en los últimos 30 días.

Cientos de miles de veces hubo más de 10 muertes en Batallas Terrestres en el periodo de un mes. Sólo unos pocos miles consiguen más de 20 muertes, y en SB Terrestre, hubo dos veces con más de 20 muertes. ¡Buen trabajo!

  1. Número de veces que torpedos han destruido a la clase Acorazado en todos los modos de batalla naval en los últimos 30 días.

40.499 barcos clasificados como “Acorazado” en el juego fueron destruidos por torpedos en el último mes en todos los modos navales. ¡Estupendo!

  1. Número de aterrizajes con éxito en total en batallas Aéreas de RB, AB y SB con “Daños Graves” en los últimos 30 días

En el último mes, muchos jugadores se resistieron a estrellar sus aviones y consiguieron volver al aeródromo para repararlos. Los jugadores cuyos aviones sufrieron «Daños graves» realizaron 410.049 aterrizajes con éxito en AB Aéreo, 119.978 en RB Aéreo y 138.033 en SB Aéreo. Es decir, 668.060 en total en todos los modos. ¡Unas cifras impresionantes!

Nuevas misiones de entrenamiento para vehículos terrestres

Los desarrolladores han creado nuevas misiones de entrenamiento para vehículos terrestres, similares a los tutoriales para probar armas de aviación, como AAM o AGM. Aquí hay 5 misiones para prismáticos, telémetro láser, SAM con cabeza buscadora de infrarrojos con desbloqueo SAM con cabeza buscadora de infrarrojos sin desbloqueo y SAM con cabeza buscadora óptica multicanal.

Está previsto que estos tutoriales se añadan al juego antes de la próxima actualización importante y proporcionarán tanto a los jugadores nuevos como a los experimentados una zona de tutoriales adecuada para todos los tipos de sistemas de armas terrestres y otras funciones del juego. ¡Mantente atento a esto próximamente!

Más miras de tanques

Como se mencionó en el blog sobre retículas de tanques, los desarrolladores irán añadiendo más retículas de tanques al juego con el tiempo. Algunas de las primeras que se añadieron al juego la semana pasada son para el Challenger 2, el Leclerc, el Ariete y el Merkava.

La próxima actualización importante

Dance of Dragons acaba de lanzarse y los desarrolladores ya están trabajando duro en la próxima actualización importante. Echa un vistazo a lo que nos espera en la próxima actualización importante y más allá.

Planes AAA de EEUU, además de Cambios en el Skink y Ram II.

Recientemente, hemos visto peticiones de nuevas incorporaciones de AAA al árbol de fuerzas terrestres de EEUU en los rangos inferiores y medios. Si todo va según lo previsto y nada nos lo impide, en la próxima actualización importante, los devs empezarán a remediar esta situación añadiendo un nuevo AAA nacional para EEUU (se revelará más información sobre éste más cerca de la próxima actualización importante), así como la incorporación del Skink Canadiense.

Como el Skink ya está en el árbol Británico, y desde hace mucho tiempo ha habido peticiones para que el M4A5 (Ram II) vaya al árbol Británico, los desarrolladores también añadirán el Ram II al árbol Británico como premium. Ambos vehículos se mantendrán también en los árboles de las dos naciones, lo que significa que las naciones tendrán ahora simplemente ambos vehículos. La adición de estos vehículos no afecta a ningún plan actual o futuro de AAA y otros vehículos para estas naciones, se trata simplemente de una bonificación adicional.

Nuevo vuelo de prueba para aviones

Los desarrolladores también están trabajando en una renovación general de los vuelos de prueba de aeronaves. Los que lleváis aquí desde los primeros días probablemente sepáis que los mapas de vuelos de prueba de aeronaves no han cambiado mucho, pero tenemos muchos. Los nuevos vuelos de prueba aún están en una fase muy temprana, pero podemos decir que seguirán un enfoque similar al que ofrecen las pruebas de tanques, con una serie de características prácticas como objetivos a escala de BR, posiciones de reaparición seleccionables, reaparición de objetivos y quizás algunos otros elementos que aún se están debatiendo.

Control de la espoleta HE

También se está trabajando en un nuevo mecanismo para cambiar el modo de funcionamiento de los proyectiles HE. Esto es principalmente para proyectiles con una activación de fusible por radio o a distancia, ya que te permite desactivar esta función y utilizarlos como un proyectil HE estándar con un fusible de contacto. Una función de activación te permitirá alternar el modo que tendrá tu proyectil.

Mejoras en la jugabilidad de los barcos

La guerra naval también verá algunas mejoras en las características de la interfaz de juego. El equipo está trabajando actualmente en una serie de características, como una nueva mira para los misiles y mejoras en los marcadores de predicción. Algunas de ellas se incluirán en la próxima versión mayor, y otras en el futuro, dependiendo de cómo vaya el desarrollo.

Nuevos efectos visuales

La próxima actualización importante tendrá una plétora de actualizaciones de efectos visuales que probablemente cubriremos cerca de la actualización importante. Sin embargo, un añadido interesante que queríamos destacar es el Vapor LERX para aviones a reacción. Echa un vistazo a algunas capturas de pantalla de este efecto, por favor, ten en cuenta que aún se trata de Trabajo en curso y está sujeto a cambios.

Haznos saber lo que piensas

Esperamos que hayas disfrutado de esta edición y de sus actualizaciones sobre una amplia gama de temas en los que el equipo de desarrollo ha estado trabajando desde la última actualización importante hasta la próxima.

Por favor, no dejes de enviarnos tus informes de errores sobre cualquier problema y haznos llegar tus comentarios a continuación.