Respondiendo a las opiniones sobre Daños Graves y tiempo de lanzamiento

Hola a todos, ¡gracias por probar la mecánica de Daños Graves y dejar vuestros comentarios al respecto! La mayoría de los comentarios han sido positivos hacia esta nueva mecánica, aunque hay algunos puntos sobre los que nos gustaría hablar antes de lanzar esta mecánica, que se pondrá en marcha en algún momento de esta semana.

Uno de los principales puntos de discusión se refiere a que los aviones gravemente dañados se consideren destruidos al final de una batalla. Al diseñar esto, pensamos en dos cosas: habrá jugadores que no quieran que se les considere destruidos al final de la batalla, y jugadores que infligieron el daño grave que sientan que deberían recibir la destrucción al final de la batalla. Hemos pensado en ambas formas, pero nos gustaría quedarnos con el diseño original, que recompensa al bando “atacante” con la destrucción al final de la batalla, y aporta más frags, que en general es mejor. Aunque ambas decisiones dejarán insatisfechos a algunos jugadores, hemos elegido el diseño que recompensa al jugador que causó el daño grave.

Algunos de vosotros mencionasteis que uno de los mensajes era demasiado largo, y estamos de acuerdo. Se ha cambiado “Se cuenta la muerte de un avión gravemente dañado” por “Muerte de avión gravemente dañado contada”.

También hemos leído comentarios de que a los aviones gravemente dañados se les podría añadir un marcador para indicárselo a otros jugadores. Preferiríamos no añadirlo porque un avión gravemente dañado podría seguir siendo tan peligroso como un avión normal. Añadir un marcador para indicarlo podría inducir a error en algunos casos y nos gustaría que fuera sencillo.

También se mencionaron los aviones en llamas. Los incendios no cuentan como daños graves porque pueden extinguirse y no causar ningún impacto significativo en las características de vuelo. Sin embargo, si el incendio causa muchos daños en las partes de una aeronave mencionadas anteriormente en nuestra noticia, entonces contará como daño grave.

También hubo algunas peticiones para añadir una mecánica similar a los vehículos terrestres y navales. Aunque lo hemos discutido internamente, no hay planes concretos al respecto, ya que no lo consideramos necesario por el momento.

Por último, pero no por ello menos importante, había algunos errores por los que el daño leve contaba como daño grave, que ahora deberían estar solucionados. Aunque si te encuentras con algún problema relacionado cuando se publique esta mecánica, notifica un error aquí y le echaremos un vistazo.

¡Una vez más, muchas gracias por probar esta nueva mecánica y dejarnos tus comentarios! Como ya hemos dicho, tenemos previsto lanzar esta nueva mecánica en algún momento de esta semana. ¡Permanece atento!