W naszej grze staramy się odwzorować wszystkie funkcje broni i pojazdów wojskowych, aby zapewnić graczom nowe i interesujące wrażenia. Im bardziej nowoczesna technologia znajduje się pod kontrolą gracza, tym więcej systemów wymaga opanowania, aby skutecznie z niej korzystać. Pociski kierowane, radary i inne systemy wymagają pewnej wiedzy, która nie zawsze jest dostępna w grze. Aby rozwiązać ten problem, zdecydowaliśmy się dodać możliwość podglądu działania systemów i broni rakietowej za pomocą nowego systemu wizji.
System ten wizualizuje działanie radaru, innych systemów, różnych broni i przedstawia je graczowi w jasnej i zrozumiałej formie. Na pierwszym etapie integracji tego systemu z grą, będzie on dostępny dla graczy w powtórkach klienckich i serwerowych. W górnej części menu sterowania powtórkami dodany zostanie nowy przycisk o nazwie “Widok systemów”.
Aby zmienić typ renderowania w powtórce, kliknij “Widok systemów”
W tym trybie zmienia się wizualizacja świata - pojazdów, terenu, wody i wszystkich innych obiektów w celu wygodnego monitorowania postępów bitwy; dodano wyświetlanie działania radaru samolotu i celownika broni. Pojawiają się również specjalne znaczniki zawierające nowe informacje - dla pojazdów jest to prędkość radialna względem pojazdu gracza, a dla uzbrojenia aktualne parametry lotu, w tym prędkość, maksymalna długośc lotu, przebyty dystans, aktualne przeciążenie i kąt natarcia.
Możesz dostosować wyświetlanie informacji za pomocą zestawu filtrów, pozostawiając dane, które są dla Ciebie najbardziej interesujące w danym momencie.
Ta funkcja będzie dostępna dla powtórek klienckich i serwerowych, jednak chcielibyśmy zauważyć, że w celu optymalizacji rozmiaru powtórka kliencka nie zapisuje wszystkich informacji o postępie bitwy.
Parametry obiektów, które znajdują się daleko lub nie są widoczne dla gracza, mogą być rejestrowane z mniejszą dokładnością lub mogą być całkowicie nieobecne. Na przykład powtórka klienta zawiera informacje o działaniu radaru tylko nagrywającego gracza, a także radarów tych maszyn, które śledzą samolot gracza. Powtórka z serwera będzie jednak przechowywać bardziej kompletne informacje.
Mamy nadzieję, że ta innowacja pomoże ci lepiej zrozumieć, co dzieje się w bitwie i poprawić swoje umiejętności i zdolności, a także pomoże nam znaleźć różne błędy w działaniu pocisków oraz systemów i szybko je poprawić.
W przyszłości planujemy rozszerzyć tę funkcjonalność i wykorzystać ją do stworzenia nowej “kamery zniszczenia”, która pozwoli graczowi obserwować śmiertelne trafienie przez wrogi pocisk od momentu jego wystrzelenia do uderzenia bezpośrednio w bitwie.