
Les batailles aériennes disposent depuis longtemps d’une mécanique qui accorde une élimination lorsqu’un joueur abandonne son véhicule: Si vous vous éjectez, l’élimination est attribuée à l’ennemi le plus proche dans un certain rayon. Vous nous avez demandé d’intégrer cela aux batailles terrestres et navales, et nous sommes heureux de vous annoncer qu’avec la sortie de la prochaine mise à jour majeure, cette mécanique de récompense arrive dans ces modes! Après tout, personne n’aime croiser des joueurs qui abandonnent lorsqu’ils sont acculés ou que votre bombe est sur le point de les frapper.
Lorsqu’un joueur quitte son véhicule terrestre ou son navire (via le menu Échap ou en maintenant la touche “J” par défaut), l’élimination sera attribuée à l’ennemi le plus proche ou à l’ennemi ayant tiré le projectile le plus proche. Les mécaniques de jeu rechercheront ces ennemis ou obus dans un rayon de 3 km pour les véhicules terrestres et de 20 km pour les navires. Tout comme pour les batailles aériennes, la récompense pour une élimination attribuée de cette manière représente la moitié du montant standard.

Cependant, cette mécanique pour les chars et les navires diffère du système de combat aérien de deux manières. Premièrement, la priorité n’est pas donnée aux véhicules des joueurs par rapport aux projectiles, ce qui signifie que si un projectile ennemi est l’objet le plus proche d’un joueur lorsqu’il quitte son véhicule, le joueur qui a tiré ce projectile recevra le crédit de l’élimination et la statistique correspondante. Deuxièmement, le système prend en compte à la fois les projectiles guidés et non guidés.
Si aucun ennemi ou projectile n’est à portée, l’élimination ne sera attribuée à personne, tout comme avant.
Nous continuerons de partager des détails sur la prochaine mise à jour majeure, alors restez à l’écoute des actualités. C’est tout pour le moment!