Priorisation des compétences d'équipages

Bonjour à tous. Aujourd’hui, je vais me lancer dans une présentation pour donner la priorité à accorder aux différences compétences d’équipages.

Attachez vos harnais et ceintures et suivez le guide.

Avertissement: Je ne parlerais pas ici des descriptions détaillées des compétences, elles sont disponible en jeu, dans la fenêtre d’équipage en passant la souris sur la compétence. Si un véhicule n’est pas affecté à un équipage, les valeurs indiquées sur la carte du véhicule (vitesse de rechargement par exemple) sont les valeurs de base. Affectez le véhicule à un équipage pour voir les performances actuelles sur la carte du véhicule et ouvrez la fenêtre d’équipage pour voir les performances maximales.

Détail du niveau de compétences

-1°) Priorité des compétences pour un véhicule Aérien:

  1. Tolérance aux G (Pilote): Permet de supporter plus de G et donc de garder le contrôle de l’avion lors de manœuvres plus serrées.

  2. Endurance (Pilote): Permet de supporter plus longtemps les G avant la perte de contrôle de l’appareil.

  3. Vitalité (Pilote): Plus de vitalité = moins de mort du pilote.

  4. Entretien de l’armement (Services logistique): Réduit la dispersion des bombes et l’enrayement des canons/mitrailleuses (vous pouvez tirer plus longtemps).

  5. Vitesse de réparation (Services logistique): Surtout utile pour les réparations sur aérodrome en partie.

  6. Rang de réparation (Services logistique): à monter en en fonction du rang du véhicule. Si le rang de réparation est inférieur à celui du véhicule, le temps de réparation sera allongé.

  7. Vitesse de rechargement (Services logistique): Réduit le temps de rechargement des armes en vol (en AB) et sur l’aérodrome.

  8. Nombres canonniers expérimentés (Mitrailleurs): Majoritairement pour les bombardiers, Monter au fur et à mesure du nombre de mitrailleurs si besoin.

  9. Précision du tir / Densité du tir (Mitrailleurs): Mitrailleurs plus efficaces.

  10. Tolérance aux G / Endurance / Vitalité (Mitrailleurs): Mitrailleurs plus endurants.

  11. Vue puissante (Pilote): Affecte la distance d’affichage des marqueurs en AB et Air RB.

  12. Visibilité (Pilote): Affecte la distance de repérage des adversaires sur le miniradar (en haut à droite) en AB et Air RB

-2°) Priorité des compétences pour un véhicule Terrestre:

!!!ATTENTION!!! Les compétences notées (Moyenne d’équipage) nécessitent d’êtres au même niveau sur tout l’équipage pour avoir le niveau indiqué. Par exemple: Avoir Agilité 5 sur 1 seul membre d’équipage augmente l’agilité de chaque membres de 1 au total.

  1. Charisme (Commandant): Augmente les capacité de TOUT l’équipage.

  2. Rechargement (Chargeur): Tirer plus vite, toujours utile.

  3. Ciblage (Tireur): Augmente la vitesse de pointage de l’armement (horizontal et vertical).

  4. Si nouveau joueur : Télémétrie (Tireur): Améliore la mesure de la distance, utile quand on début pour déterminer la distance d’une cible.

  5. Réparation sur le terrain (moyenne d’équipage): Répare le véhicule plus vite pendant la bataille

  6. Agilité (moyenne d’équipage): Remplace plus vite un membre d’équipage KO

  7. Vitalité: équipage plus résistant. Un membre d’équipage blessé (de jaune à rouge) perds en performance.

  8. Précision de l’artillerie (Radio): Barrage d’artillerie plus resserré => plus de chance de toucher quelque chose

  9. Délais de l’artillerie (Radio): L’artillerie prend moins de temps à arriver, laisse moins de temps à l’adversaire pour sortir de la zone

  10. Si jeu en arcade (moyenne d’équipage): Vue puissante: améliore la distance d’affichage des marqueurs adverses. Peut être améliorée avant la vitalité pour un nouveau joueur.

  11. Conduite (Pilote): Améliore l’accélération et le freinage mais pas la vitesse de rotation du châssis.

  12. Communication radio (Radio): Améliore la distance d’affichage des marqueurs d’adversaires vu par un allié. Utile uniquement en AB

  13. Rang de réparation (Services logistique): Inutile en bataille. Pour les réparations au hangar uniquement.

  14. Vitesse de réparation (Services logistique): Inutile en bataille. Pour les réparations au hangar uniquement.

-2°) Priorité des compétences pour un véhicule Naval:

  1. Charisme (Commandement): Comme en tank: augmente les performances de TOUT l’équipage.

  2. Interchangeabilité de l’équipage (Commandement): Pour le jeu, augmente l’équipage disponible. Ce qui demande plus de temps à l’adversaire pour tuer assez de membres d’équipages.

  3. Extinction des incendies (Contrôle des avaries): Il y a vraiment besoin de préciser pourquoi?

  4. Protection contre l’incendie (Chaufferie) : C’est mieux quand la salle des machines ne prend pas feu.

  5. Réparation de brèche (Contrôle des avaries): Il parait que c’est mieux quand un navire est étanche.

  6. Temps d’écopage (Contrôle des avaries): Pour vider l’eau en trop. On aime pas trop ça non plus l’eau en trop dans les bateaux.

  7. Contrôle du navire (Chaufferie): Pour mieux manœuvrer est esquiver les torpilles ou aligner plus rapidement les tourelles d’artilleries sur vos adversaires.

  8. Vitesse de rechargement des batteries principales (Tireurs): Tirer plus vite, c’est toujours mieux.

  9. Vitesse de rechargement des batteries secondaires (Tireurs): même chose qu’au dessus.

  10. Précision des tireurs des batteries secondaires (Tireurs): Tirer vite c’est bien. Tirer bien, c’est bien aussi. Uniquement lorsque les batteries secondaires sont sous contrôle des IA.

  11. Vitesse de rechargement des batteries AA (Tireurs): Pour saturer le ciel de morceaux de plombs.

  12. Précision des tireurs des batteries AA (Tireurs): Pour mieux tirer sur les moustiques.

  13. Précision de réglage des détonateurs (Tireurs): Pour que les obus à détonateurs chronométriques explosent au bon moment.

  14. Distance de détection des cibles aériennes (Observateurs): Idéal pour repérer les moustiques de loin.

  15. Communication radio (Commandement): Utile uniquement si vous jouez en AB

  16. Vitesse / rang de réparation (Services logistique): Pas très utile, ce sont uniquement les réparations dans le hangar.

  17. Distance de détection des torpilles / cibles au sol (Observateurs): Monter ces compétences est inutile: voir les torpilles à 10m ne vous donnera pas le temps de les esquiver. Compétence possiblement buggée, pas plus d’info là dessus… Il n’y a pas de cibles au sol en batailles navales…

    !! CONSEIL !!: N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de monter complètement une compétence d'équipage avant de passer à la suivante (à part le charisme qui est vraiment une bonne aide et pas trop cher à up). Tâchez de d'équilibrer la montée de vos compétences afin de profiter des bonus liés aux différents postes.
    

Voici donc la fin de cette présentation. N’ayant pas la science infuse, n’hésitez pas à dire (notamment pour la partie avion) si vous pensez que je me trompe dans les priorités.

Bons combats à tous !

1 Like

Je mettrais un petit bémol concernant 2 compétences navales.
La distance de détection des cibles aériennes c’est assez inutile. Je ne la monte jamais et même en arcade les avions sont détectés suffisamment à l’avance.
Le contrôle du navire est une des compétences que je monte en dernier et plutôt dans l’optique de jouer des navires côtiers peu maniables comme les hydrofoils. Même avec des gros navires en principe les torpilles on les voit suffisamment à l’avance pour les esquiver.

C’est pour ça que c’est en 14ème position.

J’ai mis les torpilles, mais c’est aussi pour aligner plus rapidement l’artillerie sur les cibles sur les grand navires.

Ah ben tu m’apprends un truc là pour les tourelles qui sont alignées par la compétence de contrôle du navire. Merci pour l’info !

C’est surtout placer la coque plus rapidement sur le bord où tu veut tirer (et donc que les tourelles soit en place plus vite aussi), ou te placer pour optimiser ta protection vis à vis de ton adversaire.