Présentation du nouveau cycle d’événements de War Thunder

Fonds d'écran:

Nous avons des nouvelles excitantes à vous partager. À partir de maintenant, nous utiliserons un tout nouveau cycle d’événements où ces derniers débuteront quasiment à la suite et seront (si possible) liés à des événements historiques.

En plus de cela, chaque événement - sauf l’événement de l’hiver et certains événements uniquement cosmétiques - n’aura qu’un seul véhicule qui lui sera dédié. Chaque événement durera en moyenne 12-18 jours et, quand ils prendront fin, il y aura une petite pause de quelques jours avant le début du prochain.

Le premier événement de ce nouveau cycle débutera très bientôt - gardez un oeil pour les détails le concernant ce 25 janvier.

Puisque chaque événement n’aura qu’un seul véhicule, nous annonçons aujourd’hui les trois premiers: le premier événement aura un char comme récompense principale, l’événement suivant aura un avion comme récompense principale et l’événement suivant, un navire, les événements suivants suivront en général ce cycle au fil de l’année.

Chaque événement se basera sur les points de score pour accomplir les tâches, où la quantité de points de score requis pour accomplir chaque tâche dépendra du rang du véhicule. La quantité requise ira de 35 000 à 45 000 points de score pour chaque tâche.

C’est à peu près tout! Si vous avez des questions, nous avons des réponses. Consultez la FAQ que nous avons préparée.

FAQ: Des réponses aux questions que vous pourriez avoir

Q: Si chaque événement n’a qu’un véhicule, est-ce qu’il y aura des véhicules de récompense terrestres, aériens et navals dans le futur?

R: Oui. Comme mentionné dans l’article, le premier événement sera dédié à un char, l’événement suivant sera dédié à un avion et le suivant, à un navire. Ensuite, ce cycle répété pour chaque type de véhicule (dans la plupart des cas) sera conservé.

Q: Avec ce format, est-ce que cela veut dire qu’il y aura des événements tout au long de l’année.

R: Oui. Cependant, cela dépend du mois et de quand l’événement débute ou se termine mais, généralement, il y aura 2 à 3 jours sans événement jusqu’au début du prochain. La période creuse la plus longue actuellement prévue est de presque 1 mois durant l’été jusqu’au début du prochain.

Q: Pourquoi avez-vous choisi ce format?

R: En nous basant sur les retours des joueurs, nous voulions leur fournir une façon d’obtenir tous les véhicules des événements plutôt qu’une petite sélection. Avec des événements consécutifs, les joueurs seront en mesure d’obtenir tous les types de véhicules qu’ils veulent et manquer ceux qu’ils ne veulent pas.

Q: Est-ce que cela signifie qu’il n’y aura plus d’événement de crafting?

R: Oui. Les événements de crafting dans leur format précédent n’existeront plus dans War Thunder.

Q: Est-ce que les types de véhicules de récompense changeront par rapport à la façon dont les anciens événements fonctionnaient.

R: Chaque événement ne sera dédié qu’à un seul véhicule (à l’exception de l’événement hivernal). Les véhicules de chaque événement seront un mélange de rangs élevés, intermédiaires et bas où le nombre requis de points de score, de tâches et les coûts d’achat des niveaux varient dans chaque événement en fonction du rang du véhicule.

Q: Est-ce que les événements liés à des événements de la vraie vie auront des cosmétiques en rapport?

R: Oui, si possible. Lorsqu’un événement est lié à un événement de la vraie vie, il y aura des cosmétiques thématiques. Cependant, pas tous les événements ne seront liés à quelque chose - ils le seront si c’est possible. Si ce n’est pas possible, le thème de l’événement sera quelque chose sans rapport ou aléatoire.

D’autres questions? Faites-le nous savoir dans les commentaires et nous ferons de notre mieux pour y répondre!

Super nouvelle.
Surtout quand je lis que les exigences seront alignées sur le rang du véhicule à gagner.
Du coup on peut faire l’impasse sur les véhicules de haut rang et avoir plus facilement les petits et moyens.

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mouai
pour moi faudrait diminuer les points requis dans ce cas la.
et j’ai peur qu’il ai trop de tryharder en bas tier après cette ajout aussi
a voir…
Et aussi ça sera bien que vous remettez des anciens véhicules d’event/battlepass , ça nous permettrai d’avoir les 2 autres EBR (qui devraient être dans la tech tree mais bref)

YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!! ENFIN la disparition de ces saleté!!!

Bon par contre seulement 2-3 jours entre 2 évènements, c’est très peu.
1 semaine de battement aurait été mieux afin de ne pas surcharger et ne pas avoir l’impression de farmer en continu pendant 11 mois (après l’été jusqu’à la pause estivale suivante).
Même si on peut ne pas faire une session évènement qui ne nous plaît pas, le fait d’avoir aussi peu de temps entre chacun risque d’être mauvais.

Quelqu’un sait si on va avoir un mode de jeu imposé ?
En survolant l’annonce j’ai eu l’impression que pour certains événements, il allait y avoir des parties avec des listes “historiques”.
Autre question au passage : est-ce que pour gagner le char il faudra faire des points en chars forcément comme lors des marathons ou bien comme pour les événements mensuels pour gagner des icones de profil, on pourra faire n’importe quel mode de jeu avec un véhicule marqué parmi une liste ? Ou bien finalement est-ce qu’il faudra faire des points avec n’importe quel véhicule et n’importe quel nombre de points ?

Ce sera comme pour les event du Tog/sturmpanzer, ab, rb et sb terrestre pour les char, la même pour les avions mais en aérien etc

Je ne pense pas, on verra. Pour le Sturm par exemple, on était pas limité en niveau pour faire l’event.

Je pense que le mode de jeu sera celui en rapport avec le véhicule à gagner, comme pour les derniers event, donc naval pour les navires, aérien pour les avions etc.

En rapport avec la question d’au dessus, m’est avis que ça va garder le format des events de tâches en plus des events “page d’histoire” qui imposent une liste de véhicules précis.

Bon après ça reste de la spéculation jusqu’à demain et plus de détails sur le fonctionnement de ce nouveau cycle.

J’ai bien peur que vous ayez raison, ceci étant, ce qui me fait garder espoir c’est que lors des marathons, on peut courir plusieurs lièvres en même temps du coup tous les modes de jeu sont fréquentés.
Là en prenant un exemple débile mais parlant, si pour le premier de ces événements, on a un Tigre II premium à gagner en faisant 40000 points par jour, on peut être assez certains sur le fait qu’il n’y aura plus grand monde dans les batailles navales et batailles aériennes.
Idéalement j’espère qu’ils mettront le même genre de modificateur qu’ils ont déjà mis en place pour les rangs des véhicules joués.
On pourrait imaginer que si tu joues les véhicules en rapport avec l’événement, tu prends un bon multiplicateur mais que si tu joues des batailles navales pour la bataille de Koursk, tu fasses des points même si c’est totalement hors sujet, quitte à avoir un multiplicateur affreux.

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idée intéressante.