Premiera aktualizacji „Sky Odyssey”!

Pobierz tapetę: 1920x1080 - 2560x1440 - 3840x2160

Witamy w Sky Odyssey! Ta aktualizacja wprowadza szeroki wybór nowych maszyn, w tym samoloty i czołgi z Grecji, CA-27, indyjski Ardźuna Mk 1 oraz indonezyjski Harimau. Dodatkowo dodano nową mapę do bitew lądowych – Darwin Hill, której akcja toczy się na terenach Wysp Falklandzkich. Oprócz nowych maszyn i map wprowadziliśmy też ulepszenia, takie jak zaktualizowany system nagród za sytuacje, w których przeciwnicy porzucają czołg lub okręt, oraz zwiększoną ogólną przeżywalność bombowców. W hangarze wprowadziliśmy też sporo poprawek w interfejsie użytkownika, zwłaszcza w zakresie funkcji presetów i podtrybów wyświetlanych pod przyciskiem „Do boju!”, w tym trybów „Nuklearnej Eskalacji”, „Konfrontacja morska” i „Bullet Hell”, które teraz są trybami stałymi.

Koniecznie zajrzyj do listy zmian, żeby zobaczyć wszystkie ulepszenia, maszyny i inne funkcje, które dodaliśmy w tej aktualizacji.

Pojazdy naziemne: Czołgi z Grecji, Indii i Indonezji!

Czołg M7 dla USA to mały i szybki czołg średni! Ten pojazd ma siłę ognia Shermana, ale pancerz i mobilność Stuarta, co sprawia, że gra nim to prawdziwa frajda. Cieszymy się też, że możemy wprowadzić do Izraela trzy greckie pojazdy, w tym unikalny Leopard 2HEL, zbudowany w Grecji!

image

M7


image

Leopard 2HEL (Grecja)


W „Sky Odyssey” pojawia się indyjski czołg Ardźuna Mk 1. Wyposażony w gwintowane działo kalibru 120 mm, niezłe opancerzenie i – co najważniejsze – świetną mobilność, ten czołg podstawowy urozmaici brytyjskie formacje sił lądowych wysokiej ery. Japonia ma teraz w swoim arsenale indonezyjski czołg lekki Harimau, wyposażony w działo kalibru 105 mm i charakteryzujący się doskonałą mobilnością.

image

Ardźuna Mk 1 (Indie)


image

Harimau (Indonezja)


Niemcy i Francja mają teraz dość unikalny czołg podstawowy, w którym wieża z modelu Leclerc została zamontowana na podwoziu Leopard. Dzięki temu powstał ciekawie wyglądający czołg, łączący zalety i wady obu pojazdów! Pierścień wieży jest dość słaby, więc miej to na uwadze.

image

EMBT


Nowe maszyny:

  • USA: M7
  • Niemcy: EMBT
  • ZSRR: Obiekt 416, T-44 (Zestaw „W gotowości!”), IS-2М (Zestaw „W gotowości!”), М53/59 (Zestaw „W gotowości!”)
  • Wielka Brytania: Ardźuna Mk 1 (Indie)
  • Japonia: Harimau (Indonezja)
  • Chiny: FK-2000, PLZ45 (Zestaw)
  • Włochy : PzH 2000
  • Francja: EMBT, ARL-44 Bayard (Premium)
  • Izrael: Osa-AKM (Grecja), Tor-M1 (Grecja), Leopard 2HEL (Grecja)

Odświeżenie modelu:

  • USA: М103

Samoloty: greckie samoloty, szkoleniowy Hawk i wiele innych!

Dodaliśmy zestaw greckich samolotów do izraelskiego drzewka lotniczego! Samoloty te znalazły się w nowej linii i wzbogacają ją o szereg ciekawych modeli.

image

Greckie samoloty


Teraz możesz cieszyć się samolotem szturmowym Ki-93-I Ko, wyposażonym w działo kalibru 57 mm z potężnymi pociskami odłamkowo-burzącymi i przeciwpancernymi, dzięki czemu z łatwością radzi sobie z bombowcami i czołgami.

image

Ki-93-I Ko


Słynne wersje samolotu szkoleniowego Hawk są już dostępne w Wielkiej Brytanii – jedna do odblokowania, a druga w zestawie premium! Ten samolot charakteryzuje się wyjątkową zwrotnością i uzbrojeniem świetnie nadającym się zarówno do walk naziemnych, jak i powietrznych – potrafi zestrzeliwać samoloty z działka 30 mm albo zrzucać bomby na czołgi.


Zestaw Hawk T Mk 1A (FRP)

Hawk T Mk 1A (FRP) Pack

Zestaw zawiera:

  • Hawk T Mk1A (FRP) (Wielka Brytania, Era V)
  • Konto premium na 15 dni
  • 2000 Złotych Orłów

49,99€ SKLEP


W tej aktualizacji zmieniono ustawienia modeli lotu i autopilotów wielu pocisków powietrze-powietrze, biorąc pod uwagę nowe dane zebrane od czasu ich pierwotnego wprowadzenia. Zaktualizowano całą rodzinę pocisków AIM-7 i ich pochodnych, a także kilka pocisków ARH: AIM-120 (wszystkie wersje), R-77, R-77-1, PL-12, PL-12A, AAM-4 i MICA-EM. Ich możliwości znacznie się poprawiły. Sprawdź pełną listę zmian, żeby poznać szczegóły, i koniecznie wypróbuj te nowości!

Nowe maszyny:

  • USA: F-102A, F-14D (VF-11)
  • Niemcy: Ar 234 B-2 (WB 151) (Zestaw)
  • ZSRR: MiG-35
  • Wielka Brytania: Hawk T1A, Hawk T1A (FRP) (Zestaw), CA-27 Mk.32 (Australia)
  • Japonia: B-26B (Indonezja) (Premium), CA-27 Mk.32 (Malezja), A-4PTM (Malezja), Ki-93-I Ko
  • Chiny: J-16
  • Francja: SE.203 Aquilon 203
  • Szwecjan: J35J
  • Izrael: SB2C-5 (Grecja), F-84G-16-RE (Grecja), F-102A (Grecja), F-86E(M) (Grecja), A-7H (Grecja), A-7E (Grecja) (Premium), Mirage F1CG (Grecja), F-4E AUP Phantom II (Grecja), Mirage 2000-5EG (Grecja), Rafale EG (Grecja)

Śmigłowce: Unikalny AW159 Wildcat!

Wielka Brytania ma teraz naprawdę super śmigłowiec AW159 Wildcat, wyposażony w 20 pocisków Martlet i PPK Spike, co czyni go jednym z najlepszych śmigłowców bojowych w grze!

image

AW159 Wildcat HMA2


To nie wszystko, bo Niemcy mają teraz śmigłowce H145M wyposażone w pociski Spike ER!

image

H145M


Nowe maszyny:

  • Niemcy: H145M
  • Wielka Brytania : AW159 HMA.2

Nowe szczegółowe kokpity:

  • Chiny : Z-9W, Z-9WA

Flota: gigantyczne pancerniki

Giulio Cesare to okręt premium dla Włoch, wyposażony w dziesięć dział kalibru 320 mm i charakteryzujący się doskonałym opancerzeniem.


Zestaw Giulio Cesare

Giulio Cesare Pack

Zestaw zawiera:

  • RN Giulio Cesare (Włochy, Era VI)
  • Konto premium na 30 dni
  • 3000 Złotych Orłów

79,99€ SKLEP


Nowe maszyny:

  • USA: USS Mahan
  • Niemcy: R-310 (Premium)
  • ZSRR: Strieła
  • Wielka Brytania: HMS Lion
  • Japonia: PT-809 (Premium)
  • Włochy: RN Giulio Cesare (Zestaw)
  • Francja: LCM(65), Algerie

Mapy i misje: Nowa mapa do bitew naziemnych - Wzgórze Darwina!

Wzgórze Darwina na Falklandach jest już gotowe do walki w trybie bitew naziemnych! Zainspirowaliśmy się prawdziwym miejscem, gdzie są trawiaste równiny, małe domki, a nawet lotnisko. Teren jest otwarty, ale wciąż znajdziesz tam osłony i mnóstwo wąwozów, w których możesz się schować!

image

Wzgórze Darwina


Mapa Czerwona Pustynia do bitew naziemnych została nieco przerobiona, a mapy bitew powietrznych na Falklandach i w Afganistanie zyskały lepszą oprawę graficzną.

image

Ulepszenia na mapach lotniczych


Nowe tryby stałe – zobaczysz je w podtrybach w menu rozwijanym!

W War Thunder jest sporo opcji trybów gry, na przykład mniejsze składy drużyn w bitwach powietrznych czy tryb nocny w bitwach lądowych. Są też wydarzenia, takie jak „Nuklearna Eskalacja”, „Nieskończona Konfrontacja morska” i „Bullet Hell”, które wcześniej znajdowały się w zakładce „Wydarzenia i turnieje”. Jednak znalezienie miejsca, gdzie można wybrać te opcje, było dość trudne, zwłaszcza dla nowych graczy, którzy mogli nie wiedzieć o ich istnieniu. Dlatego dodaliśmy je do rozwijanego menu pod przyciskiem „Do boju” w hangarze, dzięki czemu gracz może je łatwo dostrzec już na pierwszy rzut oka. Oznacza to również, że „Nuklearna Eskalacja”, „Nieskończona Konfrontacja morska” i „Bullet Hell” są teraz stałymi trybami, w które możesz grać w dowolnym momencie.

Nagroda za porzucenie przez wroga czołgu lub okrętu!

Kiedy gracz opuści swój pojazd lądowy lub okręt (przez menu ESC albo przytrzymując domyślny klawisz „J”), zniszczenie zostanie przypisane najbliższemu wrogowi albo wrogowi, który wystrzelił najbliższy pocisk (liczą się tylko rakiety, pociski, bomby, torpedy i miny). Mechanika gry wyszuka tych wrogów lub pociski w promieniu 3 km dla pojazdów lądowych i 20 km dla okrętów. Tak jak w bitwach powietrznych, nagroda za zabicie przypisane w ten sposób wynosi połowę standardowej kwoty.

Ulepszenia w zakresie przeżywalności bombowców

Całkowicie przebudowaliśmy model uszkodzeń bombowców w Sky Odyssey! Naprawiliśmy kilka błędów, dostosowaliśmy parametry kumulacji uszkodzeń, przeliczyliśmy strefy trafień i zaktualizowaliśmy ustawienia dotyczące dźwigarów skrzydeł, zespołów ogonowych, kadłubów i silników. Zastosowaliśmy elastyczne podejście: w przypadku samolotów z silnikami tłokowymi stworzyliśmy odrębne konfiguracje dla silników rzędowych i gwiazdowych, a także dla różnej liczby silników – od dwóch do sześciu. Osobno dostroiliśmy też bombowce odrzutowe, które wymagają innej logiki obliczania uszkodzeń.

Obejrzyj filmik, żeby zobaczyć, jak znaczące są te zmiany:

Ulepszenia interfejsu użytkownika: nowe menu szablonów

Przeprojektowaliśmy interfejs szablonów w hangarze, żeby poprawić wygodę użytkowania i dodać więcej funkcji. Po lewej stronie pojawiło się teraz rozwijane menu (zastępujące okno ustawień wstępnych), które działa tak samo jak wcześniej: pozwala dodawać, zmieniać kolejność, nazywać i usuwać ustawienia wstępne. Dostępne jest też przewijanie w poziomie, opcjonalne automatyczne wyświetlanie trybu gry i Klasyfikacji Bitewnej, a co najważniejsze – dodaliśmy więcej ustawień wstępnych: limit tych ustawień nie zależy już od odblokowanych er maszyn i został zwiększony z maksymalnie 18 do 25 – wszystkie są dostępne od samego początku!

Ulepszenia interfejsu użytkownika: znaczniki historyczne

Teraz możesz zmienić styl znaczników na mapie – do wyboru masz domyślny styl War Thunder, styl NATO lub ZSRR! Wszystkie typy maszyn mają teraz gotowe ikony w tych trzech stylach. Wcześniej ta funkcja była dostępna tylko w trybie „Nuklearnej Eskalacji”.

Jest jeszcze mnóstwo rzeczy do zobaczenia!

Zobacz pełny rejestr zmian, żeby dowiedzieć się o wszystkich ulepszeniach i nowościach!

Pobierz aktualizację i dołącz do bitwy!

2 Likes

Można na eskalacji czy nieskończonej konfrontacji robić eventy i wbijać kamuflaże?

1 Like

Wydaje mi się, że kamuflaże na pewno. Jeśli wydarzenia nie można wbijać w danym trybie to będzie to napisane jak np. [Szturm] zawsze jest wymieniony, że w nim nie można w warunkach wydarzenia

Nie.

1 Like

Przeżyłem atak Bf-109 G-6, który wystrzelił chyba cały zapas amunicji w mój bombowiec, ale po wylądowaniu i zatrzymaniu się na pasie, ogon postanowił oddzielić się od reszty samolotu

https://youtube.com/shorts/tSWk_qj4Rk0?is=4p_U9ujL3rLCkmTk

Szok! Niedowierzanie!

Naprawili, co wcześniej popsuli. Ciekawe, na jak długo :-)

Pomyślałem, że może było wcześniej i nie zauważyłem.

Zacząłem przeglądać changeloga.


Może zapomnieli dodać w dniu aktualizacji?

Update 2.59.0.11 - Updates - Game - War Thunder

Niby taka głupota a robi różnicę. Menu zarządzania presetami też wygląda całkiem dobrze.

edit: Oczywiście nie ma listy pojazdów przypisanych do załogi, ale jest lepiej niż było po poprzednim update.

2 Likes

Przeglądałem drzewka, czy mam dziurki do wygrindowania. W japońskim szukałem szturmowca do zadania i znalazłem nic na niskich erach.
Wtedy zauważyłem, że prawie nie zauważyłem B-26B (JP), który wydaje się być bardzo podobny do A-26B-10 (US) (inne uzbrojenie).

O ile BR samolotu na czołgach jeszcze jakoś rozumiem, to BR na samolotach nie bardzo. Tak samo z rozbieżnością Rank 3 i 4. Jeszcze ten kwadratowy Polandball na ogonie…

Za to informacje i zdjęcia można znaleźć niesamowicie łatwo, bez kombinowania z numerami bocznymi i seryjnymi. Trzeba tylko przepuścić przez translaor.

  1. Douglas B-26B Invader: History of The Indonesian Last Bomber - Indomiliter - Support Our Troops
  2. B26B Invader - The History of Indonesia's Last Bomber | KASKUS
1 Like

Niezła ta aktualizacja, ten buff dla bombowców itp. jest mega game changerem!
Rozwalenie bombowca czasem przypomina prawdziwe wyzwanie a gra bombowcem nadzwyczaj teraz satysfakcjonuje.

Jest tylko przykładem “odwróconego dotyku Midasa” jaki mają Ślimaki. I tak, zamiast naprawić idiotyzm obcinania skrzydeł i ogonów bombowców przez karabiny 7.xmm i 12.xmm, a zwiększyć efekt trafień pocisków 30+mm mających sporo materiału wybuchowego, i nieco wymodelować trafienia z działek około 20mm(brak łatwego urywania ogonów czy skrzydeł jak dotychczas, ale już jak najbardziej możliwość poszarpania poszycia skrzydeł czy powierzchni sterowych tak, że będzie to dla pilota bombowca mocno nieprzyjemne) to zrobili na odwrót.
Obecnie bombowce pizga się mniej więcej tak samo prosto jak przed tym niewydarzonym buffem pod warunkiem, że używa się mysliwców takich jak bolec, albo Mig-3 BK. Generalnie czegoś, co ma kaliber zbliżony do 12mm - w końcu trafisz strzelając od tyłu w pilota i go zabijesz.

Współczuję tylko symulantom, nie dość że z natury rzeczy w lwy ubodzy, to dodatkowo teraz zomberowanie zapewne przybiera wprost apokaliptyczne rozmiary…

Podobno szykują się kolejne zmiany w modelu uszkodzeń:

Bomber Damage Model Rework

The updated Bomber DM is another topic I’d like to cover. Thank you for your feedback, reports, and constructive criticism. Based on this feedback (plus battle statistics, plus our own observations), we’ve put together a plan for DM improvements, which the team is currently working on. First and foremost, this involves improving ramming damage. After the rework, bombers now take relatively little damage, allowing them to easily survive fairly intense collisions with smaller aircraft. This change is already in testing and will be released soon.

Next comes the issue of the high-explosive fragmentation impact of 20-30mm shells on the aircraft’s skin. Fragments and explosions from these shells do not penetrate the skin reliably, reducing the damage to internal modules. This does not mean that after this fix, bombers will again begin to lose wing panels after a few hits from 20mm high-explosive shells, but components and assemblies located inside the wing and fuselage will suffer damage if the impact is close to these modules.

The next important aspect is improving fire mechanics. We plan to detail fire damage and make it more realistic. This includes aspects such as: fire spread, the area where the fire causes damage (for example, currently the visual fire effect on the wing can reach the tail assembly, but the tail assembly receives no damage as a result of this), the size of this area over time, the likelihood of a fire depending on the extent of damage to the fuel tank and the volume of remaining fuel, and the change in structural strength of components as they are exposed to fire (e.g., a prolonged fire near a spar reduces the load-bearing capacity and reduces the destructive overload for this component).

Another important feature is the logic behind the infrared seekers on guided missiles. Currently, they are guided to the geometric center of the aircraft, which can result in ineffective hits on large aircraft (likely hitting an empty fuselage section). We plan to change this logic so that the infrared seekers are guided to the hot engine area, which will make the missiles’ impact on the aircraft more localized and, for larger aircraft, more lethal.

These aren’t all the improvements we have planned, but they are the most significant. We plan to release some of these improvements in the coming weeks, and others (IR seeker logic) in the next major update if everything goes according to our current plans.

In general, we have a multitude of features and mechanics planned for the next Major, covering a wide range of aspects of the game. These include graphical enhancements, a new type of ammunition, a more detailed implementation of the DIRCM on helicopters, and much more. We’ll cover all of this in more detail in our dev blogs and other materials.
Thank you for your attention and continued feedback.

Aż się boję, co z tego wyjdzie…

Faktycznie przetestowałem i amunicja AP-I 12,7mm doskonale radzi sobie z bombowcami ale już HEF, HEF-I 20mm o wiele gorzej i nawet SAP-I też. 37mm i 45mm trzeba sporo tym trafić aby coś zrobić.
Trochę się pośpieszyłem z entuzjazmem ale jest jeden mały plus jeśli nie naprawią tego na świętowanie roczku a będzie grind na jakiś nowy samolot to przynajmniej bombowcami łatwiej będzie pozbierać pkt.

W tym samym temacie mowa też o nowej amunicji a raczej trzeba czytać, że chodzi chyba o bomby kasetowe jak np. u Ruskich RRAB (Rotatiwno-Rassieiwajuszczaja Awijabomba) a u Niemców Abwurfbehälter SD 2. USA i UK też miały swoje odpowiedniki. Może być ciekawie bo pierwsze tego typu bomby były stosowane w okresie II WŚ.

RRAB-3 ^^

RRAB_3
RRAB_3_2

SD2

SD2_1
SD2_2