Aktualizacja „Heavy Cavalry” wprowadza całą gamę maszyn dla wszystkich narodów – od Welkina i IA.58A Pucara po nowe wersje czołgów Abrams i okręt USS North Carolina! Jeśli chodzi o lokacje lądowe, poprawiliśmy grafikę map Rzeka popiołu i Ardeny zimą, zachowując przy tym ich znane układy. Nagrody za samoloty rozbijające się w pobliżu bez ponoszenia uszkodzeń, nowe modele uszkodzeń i wyświetlacze wielofunkcyjne, funkcja „man-in-the-loop” oraz punkty celowania przy salwach to tylko niektóre z funkcji, nad którymi pracowaliśmy w tej aktualizacji, aby poprawić komfort gry.
Koniecznie sprawdź listę zmian, żeby zobaczyć wszystkie ulepszenia, maszyny i inne funkcje, które dodaliśmy w tej aktualizacji.
Uwaga, ta aktualizacja wymaga pobrania większej ilości danych niż zwykle. Około 20 GB więcej dla standardowego klienta i 35 GB więcej dla klientów korzystających z ultra-wysokiej jakości tekstur pojazdów naziemnych. Wynika to z faktu, że zmieniliśmy format kompresji wszystkich tekstur pojazdów naziemnych, co pozwoliło poprawić ich jakość praktycznie bez zwiększania całkowitego rozmiaru tekstur.

Pojazdy naziemne: nowe wersje czołgu Abrams i indonezyjski czołg!
W Heavy Cavalry Stany Zjednoczone i Wielka Brytania dostają po dwa czołgi Abrams. W przypadku USA do najwyższych er dodano potężne modele M1A2 SEPv3 i M1A2 (Trophy-HV), które mają lepszą ochronę wieży oraz nowy pocisk M829A3 APFSDS o większej sile przebicia. A w przypadku Wielkiej Brytanii dodano australijski M1A1 jako maszyna dywizjonowa oraz M1A2 jako pojazd do odblokowania w drzewku, co ma wzmocnić Wielką Brytanię na najwyższej erze.
M1A2 SEPv3, M1A2 (Trophy-HV), M1A1 (Australia) (Maszyna dywizjonowa), M1A2 (Australia)
Dodaliśmy Palmarię do Włoch, zapewniając składy na erze IV, wyposażone w haubicę kalibru 155 mm na podwoziu OF-40. Do walki wkracza też Singapur, a Izrael dostaje singapurski pojazd bojowy Hunter! Ten pojazd ma PPK Spike-LR i działko Bushmaster II kalibru 30 mm, a do tego świetną prędkość do przodu i do tyłu, co pozwala mu szybko się przemieszczać i sprawiać kłopoty wrogowi.
Palmaria
Hunter AFV
Puma u14 premium wyróżnia się unikalnym wyglądem – z paletami przymocowanymi po bokach i siatką kamuflażu. Niemiecki 33 Zmechanizowany Batalion Piechoty (Panzergrenadierbataillon 33) ozdobił swoje pojazdy tym motywem podczas ćwiczeń wojskowych w 2022 roku, co zainspirowało nas do stworzenia tego wyglądu!
Zestaw Puma u14

Zestaw zawiera:
-
Puma u14 (Era VII, Niemcy)
-
Konto premium na 20 dni
-
2500 Złotych Orłów
-
69,9969,99€ SKLEP
Chiny dostają pelotkę PGZ88 z radarem, wyposażoną w dwa działa kalibru 37 mm zasilane taśmowo, co czyni go przydatnym dodatkiem do wielu zestawów. Dodatkowo Niemcy dostają Hummela z czasów II wojny światowej, wyposażonego w działo kalibru 150 mm, które może strzelać pociskami HE, HEAT, APHE i SAP, co sprawia, że jest to potężny i fajny dodatek do wielu zestawów!
PGZ88
Hummel
Nowe maszyny:
- USA: М60A1 Predator (Zestaw), M1A2 SEPv3, M1A2 (Trophy-HV)
- Niemcy: Puma u14 (Zestaw), Hummel
- ZSRR: Т-90М (Arena-M)
- Wielka Brytania: M1A1 (Australia) (Maszyna dywizjonowa), M1A2 (Australia)
- Japonia: Leopard 2RI (Indonesia)
- Chiny: PGZ88
- Włochy : Palmaria
- Francja: Leopard 1A5BE (Belgia)
- Szwecja: NOMADS (Norwegia)
- Izrael: Hunter AFV (Singapur)

Samoloty: Voodoo, samoloty szkolno-bojowe i argentyńska maszyna!
F-101C Voodoo dołącza do sił zbrojnych USA jako myśliwiec odrzutowy – ma świetną prędkość maksymalną, ale tylko cztery działka kalibru 20 mm i nie ma żadnego dodatkowego uzbrojenia.
F-101C Voodoo
Dwa samoloty szkolno-bojowe tej samej klasy – M-346FA i Jak-130 – trafiają do Włoch i ZSRR! Oba te samoloty mają sporo wspólnego: są małe i zwrotne, a jak na swoją klasę mają niezłe możliwości uzbrojenia.
Do tego do Wielkiej Brytanii trafia bombowiec Washington B.Mk.I, który ma wypełnić lukę między modelami Lincoln B Mk II a Canberra B Mk 2.
M-346FA oraz Jak-130
Washington B.Mk.I
Poznaj argentyński samolot krajowej produkcji, który trafił do Niemiec. Ten samolot ma niską prędkość maksymalną, ale dysponuje świetnym uzbrojeniem, w tym bombami i rakietami, co czyni go doskonałym samolotem do ataków na cele naziemne w bitwach lądowych!
IA 58 Pucara (Zestaw)
F-14D Super Tomcat to samolot premium, wyposażony w świetny arsenał, w tym pociski AIM-54C+ i AIM-9M oraz bomby JDAM, a do tego ma świetne osiągi, co czyni go zabójczym zarówno w walkach naziemnych, jak i powietrznych.
Zestaw F-14D

Zestaw zawiera:
- F-14D (Era VIII, USA)
- Konto premium na 30 dni
- 3000 Złotyh Orłów
79,99€ SKLEP
Prosiliście o nie, czekaliście na nie – i oto są! W tej aktualizacji otrzymacie do dyspozycji nowe narzędzia do zwalczania systemów przeciwlotniczych: pociski przeciwpromieniowe (ARM) oraz funkcję środków wsparcia elektronicznego (ESM). Pociski ARM mają pasywny głowicę naprowadzającą na sygnał radarowy, co oznacza, że kierują się promieniowaniem radarów wroga, głównie tych przeciwlotniczych. Interfejs ESM pomaga w wyborze celów. Pełną listę wszystkich nowych pocisków znajdziesz w dzienniku zmian!

Nowe maszyny:
- USA: F-101C, F-14D (Zestaw)
- Niemcy: Fw 189 C (Premium), IA.58A Pucara (Argentyna) (Zestaw)
- ZSRR: Jak-130, J-22M1A (Serbia) (Zestaw), MiG-29KR (9-41R)
- Wielka Brytania: Washington B.Mk.I, Welkin F.Mk.I
- Japonia: L-39ZA/ART Albatros (Tajlandia)
- Chiny: JH-7A2, F-16V
- Włochy: M-346FA
- Francja: F-16AM (Holandia) (Zestaw)
- Szwecja: AJS37 (Wczesny) (Zestaw)
- Izrael: MiG-21 2000 (Maszyna dywizjonowa)
Nowy szczegółowy kokpit:
- Japonia : G4M1
Śmigłowce: Mi-24D i nowe kokpity
Do Niemiec dodano śmigłowiec Mi-24D, a kokpity Mi-28NM i trzech wariantów Z-10 zostały w pełni dopracowane, dzięki czemu wyglądają piękniej niż kiedykolwiek!
Kokpit Z-10
Kokpit Mi-28NM
Nowe maszyny:
- Niemcy: Mi-24D
Nowe szczegółowe kokpity:
- ZSRR: Mi-28NM
- Chiny : Z-10, Z-10ME, Z-10A
Marynarka: duże i małe okręty
USS North Carolina ma zabójcze działa i solidne opancerzenie, a wczesna wersja MAS 429 jest co prawda mała, ale wyposażona w potężne działo kalibru 76 mm, które pozwala jej atakować większe jednoskti.
USS North Carolina
MAS 429
Jean Bart to ostatni francuski pancernik, jaki kiedykolwiek zbudowano, i pojawia się jako maszyna premium, co czyni go świetnym wyborem podczas badania francuskiego drzewka floty pełnomorskiej. Ma nieco szybsze przeładowanie, lepszą obronę przeciwlotniczą, ale mniej liczną załogę.
Zestaw Jean Bart

Zestaw zawiera:
- Jean Bart (Era VII, Francja)
- Konto premium na 30 dni
- 3000 Złotych Orłów
79,99€ SKLEP
Nowe maszyny:
- USA: USS North Carolina, USS Gridley
- Niemcy: Lorelei, Admiral Scheer (Premium)
- ZSRR: Chervona Ukraina
- Wielka Brytania: HMS Egret, MTB-523 (Premium)
- Japonia: JDS Ujishima (MSC-655)
- Włochy: MAS 429
- Francja: Jean Bart (Zestaw)
Mapy i misje: zmiany wizualne w dwóch lokacjach oraz aerofiniszery!
Zmodernizowaliśmy grafikę map Rzeka popiołu i Ardeny zimą, dzięki czemu wyglądają teraz niesamowicie, zachowując jednocześnie ich oryginalny układ. Będą się tam czuły jak w domu!
Aerofiniszery
Na lotniskach dodano aerofiniszery! Dzięki temu samoloty wyposażone w hak hamujący mogą zaczepić się o liny na ziemi, co pomaga im szybciej się zatrzymać podczas lądowania.
Punkty celowania dla salw z broni kierowanej
Wszystkie samoloty wyposażone w broń kierowaną za pomocą GNSS mają teraz możliwość ustawiania nowych punktów nawigacyjnych – zwanych punktami celowania – czyli nowych znaczników niezależnych od punktu zainteresowania. Zasadniczo są to po prostu zapisane współrzędne. Możesz ustawić do 10 punktów celowniczych (ponumerowanych od 0 do 9), przełączać się między nimi, usuwać je i edytować, a także przenieść punkt zainteresowania do aktualnego punktu celowania. Można to zrobić za pomocą przypisanych klawiszy albo poprzez mapę taktyczną.
Punkty celowania można też wykorzystywać do nawigacji, na przykład do zaznaczania punktów trasy lub stref zagrożenia, albo do mierzenia odległości do konkretnych celów, takich jak lotnisko, a także w walce do wystrzeliwania pocisków.
Porównanie parametrów pocisków i ulepszone śledzenie na minimapie

Podobnie jak w przypadku interfejsu porównawczego balistyki i krzywych przebicia pancerza, które wprowadziliśmy w aktualizacji „Line of Contact”, w grze „Heavy Cavalry” dodaliśmy to samo, ale dla pocisków powietrznych. Środkową część okna zajmuje wielowarstwowy wykres trajektorii, pokazujący krzywe dla każdego wybranego pocisku w zakładkach „Trajektoria” (zmiany wysokości i odległości) oraz „Telemetria” (krzywe odległość-czas i prędkość-czas). Wykres zmienia się dynamicznie wraz ze zmianą danych wejściowych. Dzięki temu możesz sprawdzić charakterystykę pocisku w każdym punkcie, w tym wysokość, przebyty dystans, odległość do celu i czas lotu, a także obserwować zmiany prędkości. Walka powietrzna na jednym wykresie!
Co więcej, dodaliśmy też więcej szczegółów dotyczących amunicji wyświetlanej na minimapie. Naciśnij klawisz M (domyślny) i najedź kursorem na pocisk, żeby zobaczyć jego nazwę i aktualną prędkość.
Nagrody za rozbicie samolotu

Czasami zdarza się, że podczas walki powietrznej wróg rozbija się, a ty nie zdołałeś go uszkodzić, przez co nie dostajesz za to żadnej nagrody. Aby to naprawić, dodaliśmy nową mechanikę: gracz znajdujący się najbliżej (w promieniu 3 km) samolotu wroga, który rozbije się bez żadnych uszkodzeń, otrzyma punkty za zniszczenie oraz nagrodę w postaci Srebrnych Lwów, Punktów Badań i punktów za misję.
Pocisk, który wystrzeliłeś, ma również swój własny zasięg 3 km, jednak system najpierw szuka gracza w promieniu 3 km, a jeśli nikogo nie znajdzie, wtedy uwzględnia zasięg pocisku. Oznacza to, że jeśli twój pocisk goni wroga i zbliża się do niego, a ten celowo katapultuje się lub rozbija (i w promieniu nie ma żadnego gracza), to również otrzymasz punkt za zniszczenie oraz nagrodę.
Więcej informacji znajdziesz w szczegółowym blogu deweloperskim tutaj!
Szczegółowe prześwietlenie i nowe ekrany MFD
Dodaliśmy szczegółowe moduły do kilku starszych samolotów. W ramach aktualizacji „Heavy Cavalry” dodaliśmy szczegółowe elementy wewnętrzne i ulepszyliśmy modele uszkodzeń dla ponad 80 maszyn, więc koniecznie sprawdź, czy twój ulubiony samolot został zaktualizowany!
Dodaliśmy też nowe ekrany MFD, dzięki czemu możesz korzystać z nowych, zaawansowanych technologicznie funkcji w jeszcze bardziej autentyczny sposób.
Man-in-the-Loop: tryb naprowadzania dla amunicji na podczerwień i telewizyjnej
W drugiej połowie XX wieku postęp technologiczny doprowadził do powstania amunicji z głowicami naprowadzającymi telewizyjnie i na podczerwień, działającymi na zasadzie „wystrzel i zapomnij”. Skróciło to czas, jaki nosiciel spędzał w strefie obrony powietrznej, a także umożliwiło jednoczesne zwalczanie wielu celów. Chociaż jest to pozytywny krok naprzód, rosnące możliwości broni przeciwlotniczej i coraz wyższe koszty samolotów sprawiły, że coraz bardziej potrzebne stało się wystrzeliwanie pocisków w cele naziemne z dużo większych odległości. Aby rozwiązać ten problem i zwiększyć elastyczność operacyjną, opracowano bomby i pociski wyposażone w kanał transmisji danych do nosiciela, przesyłający obraz z głowicy naprowadzającej amunicji i umożliwiający zmianę celu w trakcie lotu. Ta funkcja jest teraz dostępna w aktualizacji „Heavy Cavalry”!
Przyjrzyjmy się bliżej szczegółom trybu „man-in-the-loop” głowic telewizyjnych i na podczerwień w grze. Warto od razu zaznaczyć, że nie jest to pełna kontrola ręczna z bezpośrednim sterowaniem sterami. Korekta ogranicza się do wyboru celu w locie – operator może jedynie wyznaczyć nowy cel w polu widzenia głowicy, a autopilot automatycznie dostosuje kurs, by go zaatakować. Warto też pamiętać o stosunkowo niskiej manewrowości wielu rodzajów amunicji. Krótko mówiąc, nie da się robić pętli z pociskiem czy bombą, ale zrzucenie ich na skupisko wroga i wyznaczenie konkretnego celu w trakcie zbliżania się jest jak najbardziej wykonalne.
Zmiany w formacie kompresji tekstur pojazdów naziemnych oraz ulepszenia w zakresie okluzji otoczenia
Format kompresji wszystkich tekstur pojazdów naziemnych został zmieniony z DXT5 na BC7, żeby poprawić ich jakość. Teraz jest znacznie mniej artefaktów kompresji tekstur, w tym efektu „klockowatości” i zniekształceń kolorów, co widać na poniższych zrzutach ekranu. Obciążenie karty graficznej podczas rozpakowywania tekstur oraz całkowity rozmiar plików pozostały praktycznie bez zmian, ale przejście na inną metodę kompresji wymaga jednorazowego pobrania około 20 GB zmienionych tekstur dla standardowego klienta oraz 35 GB dla klientów korzystających z ultra-wysokiej jakości tekstur pojazdów naziemnych.

Mapy okluzji otoczenia wszystkich pojazdów naziemnych zostały zaktualizowane, żeby w grze były renderowane w sposób bardziej zgodny z fizyką. Zmiany są bardziej widoczne w słabo oświetlonych miejscach. Wcześniej wiele obszarów na czołgach stawało się w takich warunkach zbyt ciemnych, co widać na poniższym zrzucie ekranu.

Jest jeszcze mnóstwo innych nowości!
Zobacz pełną listę zmian, żeby poznać wszystkie ulepszenia i nowości!
Pobierz aktualizację i dołącz do bitwy!






















