Premiera aktualizacji „Eagle's Shadow”!

Pobierz tapetę: 1920x1080 - 2560x1440 - 3840x2160

W „Eagle’s Shadow” znajdziesz szeroki wybór maszyn – od nowoczesnego Leopard 2A8 z systemem ochrony aktywnej Trophy, przez Fulmara Mk.II z czasów II wojny światowej z zapasem 8 000 nabojów, po F-15EX z doskonałymi opcjami uzbrojenia oraz Su-15TM wyposażony w nowo dodane pociski R-98. Dodatkowo mapy „Miasto Słońca” i „Amerykańska Pustynia” zyskały ulepszenia wizualne, zachowując jednocześnie swój oryginalny układ. Oprócz tych nowości aktualizacja wprowadza kilka nowych funkcji i mechanik. Należą do nich funkcja zamrażania serii logowań, niestandardowa Klasyfikacja Bitewna dla samolotów, dodatkowe moduły pojazdów lądowych zwiększające głębię taktyczną, udoskonalone sterowanie bombardowaniem CCRP, integracja z DLSS 5 oraz szeroki wachlarz zaktualizowanych efektów graficznych dotyczących osadzania się brudu, efektów strzałów, dymu, ognia i wielu innych!

Koniecznie zajrzyj do listy zmian, żeby zobaczyć wszystkie ulepszenia, maszyny i inne funkcje, które dodaliśmy w tej aktualizacji.

Pojazdy lądowe: Leopard 2A8, Stingray II i Olifant!

W „Eagle’s Shadow” na najwyższej erze pojawia się czołg Leopard 2A8, wyposażony w system ochrony aktywnej Trophy, który pozwala odeprzeć nadlatujące pociski!

image

Leopard 2A8


Stingray II to część zestawu premium, który oferuje świetną prędkość maksymalną, amunicję DM33 i kamerę termowizyjną. Obok niego jest Optimering – czołg Olifant z ulepszonym opancerzeniem i panelami wybuchowymi!

Zestaw Stingray II

Stingray II Pack

Zestaw zawiera:

  • Stingray II (USA, Era VI)
  • Konto premium na 15 dni
  • 2000 Złotych Orłów

59,99€ SKLEP


Zestaw Olifant Mk.1B Optimering

Olifant Mk.1B Optimering Pack

Zestaw zawiera:

  • Olifant Mk.1B Optimering (Wielka Brytania, Era VI)
  • Konto premium na 15 dni
  • 2000 Złotych Orłów

59,99€ SKLEP


Nowe maszyny:

Odświeżone modele:

  • Niemcy: Kugelblitz

Samoloty: drugowojenne maszyny i współczesne samoloty odrzutowe!

Samolot Fulmar Mk.II z czasów II wojny światowej pojawia się w Wielkiej Brytanii, a jego imponujący zapas amunicji wynosi aż 8 000 nabojów!

image

Fulmar Mk.II


Stany Zjednoczone i Izrael dysponują obecnie samolotem F-15EX, który charakteryzuje się doskonałą ładownością zarówno w przypadku celów powietrznych, jak i naziemnych – w tym 12 pociskami ARH – a także imponującymi parametrami lotu.

image

F-15EX


Su-15TM jest wyposażony w nowe pociski R-98MR i R-98MT, dzięki czemu świetnie sprawdza się w walce powietrznej, natomiast szwedzki JAS39-5 dysponuje szerokim arsenałem uzbrojenia do wszystkich rodzajów walki.

image

Su-15TM


Zestaw JAS39-5

JAS39-5 Pack

Zestaw zawiera:

  • JAS39-5 (Szwecja, Era VIII)
  • Konto premium na 30 dni
  • 3000 Złotych Orłów

79,99€ SKLEP


Nowe maszyny:

Nowe kokpity:

  • USA: B-17E (wszystkie wersje)
  • Francja: SE.203 Aquilon 203

Śmigłowce: śmigłowiec bojowy i nowy kokpit!

Włochy otrzymują nowy śmigłowiec bojowy AW249 Fenice, a ZSRR – nowy kokpit do Mi-8TW. Dodatkowo śmigłowce mogą teraz podczas lotu zmieniać cel pocisków z naprowadzaniem „man-in-the-loop” (MITL). Pełną listę śmigłowców i pocisków znajdziesz w dzienniku zmian.

image

Kokpit Mi-8TW


Nowa maszyna:

  • Włochy: AW249 Fenice

Nowy szczegółowy kokpit:

  • ZSRR: Mi-8TW

Flota: ciężkie krążowniki i pancerniki!

Niemcy mają teraz najdłuższy okręt w grze – projekt pancernika „H”, którego budowę rozpoczęto w 1939 roku. Okręt ten charakteryzuje się ogromną siłą ognia dzięki ośmiu działom kalibru 406 mm umieszczonym w czterech wieżach oraz skutecznemu rozmieszczeniu pancerza.

image

H-39


Japonia otrzymuje słynny ciężki krążownik Takao, wyposażony w działa kalibru 203 mm, ulepszone opancerzenie, dobrą prędkość maksymalną i torpedy „Długa lanca”!

image

IJN Takao


Dla Wielkiej Brytanii pojawił się pancerny okręt premium HMS Duke of York, który ma świetne opancerzenie, potężne uzbrojenie główne, hydroplan i bonusy premium, dzięki czemu szybciej rozwiniesz brytyjskie drzewko!


Zestaw HMS Duke of York

HMS Duke of York Pack

Zestaw zawiera:

  • HMS Duke of York (Wielka Brytania, Era VI)
  • Konto premium na 30 dni
  • 3000 Złotych Orłów

79,99€ SKLEP


Nowe okręty:


Mapy i misje: odświeżone Miasto Słońca i Amerykańska Pustynia oraz ulepszono ustawienia pogody!

Zaktualizowaliśmy grafikę na mapach Miasto Słońca i Amerykańska Pustynia – teraz wyglądają lepiej niż kiedykolwiek, ale zachowały swój znany układ.

image

Miasto Słońca


image

Amerykańska Pustynia


Całkowicie przerobiliśmy wszystkie gotowe ustawienia pogodowe! Zmiany dotyczą w sumie dwunastu presetów – od spokojnego, bezchmurnego nieba po gwałtowną burzę. Dodaliśmy nowe formacje chmur o bardziej realistycznych kształtach i gęstości, a także poprawiliśmy oświetlenie. Światło oddziałuje teraz z powierzchniami na różne sposoby, w zależności od wybranego presetu pogodowego.

image

Ulepszone ustawienia pogody


Światła stopu, DLSS 5, nowe renderowanie cząsteczek, wilgotność, para, smugi dymu, odblaski i poświaty na wodzie i nie tylko

Pojazdy, które w rzeczywistości mają światła stopu, mają teraz działające światła stopu, które się włączają podczas hamowania!

W „Eagle’s Shadow” dodano obsługę DLSS 5 dla kart graficznych z serii 50. DLSS 5 wykorzystuje specjalistyczny model AI do analizy renderowanej klatki wraz z informacjami o kolorze, wektorach ruchu i głębi. Efektem jest ulepszanie w czasie rzeczywistym oświetlenia, właściwości materiałów i cieniowania, co daje bardziej fotorealistyczny obraz, a wszystko to przy zachowaniu oryginalnej sceny 3D i artystycznej wizji twórców.

Włożyliśmy sporo pracy w oprawę graficzną tej gry.

Śnieg, brud i kurz na czołgach: Śnieg osiada na pojazdach lądowych, tworząc trójwymiarową teksturę, a podczas opadów śniegu gromadzi się i staje się coraz grubszy. Kurz wygląda na bardziej ziarnisty i realistyczny. Śnieg topnieje teraz na gorących częściach pojazdów, takich jak pokrywa silnika.


Model wilgotności i nowe efekty smug kondensacyjnych: Każdy ustawiony w bitwie scenariusz pogodowy ma teraz nową zmienną o nazwie „dane dotyczące wilgotności”. Model wilgotności, w połączeniu z danymi o prędkości, wysokości i kącie natarcia, określa teraz charakter i intensywność smug parowania podczas lotu.


Ślady smugaczy po kulach i pociskach: Dym jest teraz renderowany jako prawdziwy ślad przestrzenny. Wiruje w turbulencjach, dryfuje z wiatrem i wygląda na niejednorodny w zależności od kąta patrzenia. Możesz teraz o wiele dokładniej śledzić serie z karabinów maszynowych, co jest szczególnie ważne w walkach powietrznych, gdzie często tylko po śladach dymnych da się ustalić, skąd pada ogień.


Błyski i poświata na wodzie: Każde źródło światła ma teraz swoje odbicie. Błyski z luf, ognie i lampy odbijają się teraz na wodzie według tego samego modelu co słońce, załamując się na falach i zmarszczkach. Odbicie płonącego okrętu wskaże ci, gdzie się znajduje, zanim jeszcze dostrzeżesz jego kadłub. W nocy światło nie tylko odbija się od wody, ale także rozprzestrzenia się pod jej powierzchnią, oświetlając wodę od środka.


Usunięto paski na dużych wysokościach, a promienie słoneczne znów są widoczne: Mgła i zmętnienie są teraz renderowane płynnie i poprawnie na wszystkich wysokościach i odległościach. Linia horyzontu stała się ostra, a zmętnienie jest teraz widoczne nad morzem, gdy patrzy się z dużej wysokości; powróciły też promienie zmierzchowe.


STARE



NOWE


Koniec z powtarzającymi się chmurami: Każdy fragment nieba ma własną kopię kształtu chmury z losowym przesunięciem i obrotem, płynnie łączącą się z sąsiednimi fragmentami. Wzór chmur już się nie powtarza, niebo wygląda naturalnie przy wszystkich ustawieniach grafiki na wszystkich platformach i nie wymaga dodatkowych zasobów systemowych. Wzbij się wysoko w przestworza!


Zmienne Klasyfikacje Bitewne dla lotnictwa

Niektóre samoloty mają taką funkcję, że dostępne konfiguracje uzbrojenia wpływają na Klasyfikację Bitewną! Oznacza to, że jeden samolot może mieć kilka różnych Klasyfikacji Bitewnych.

W przypadku tych konkretnych samolotów, gdy zbadasz bardziej zaawansowane uzbrojenie, masz wybór: możesz albo brać udział w bitwach z wyższą Klasyfikacją Bitewną, albo pozostać przy obecnej. Odblokowanie modyfikacji nie powoduje automatycznej zmiany w Klasyfikacji Bitewnej twojej maszyny; zamiast tego sam decydujesz, którą z dostępnych opcji w hangarze wybierzesz przed wyruszeniem do bitwy.

Ta mechanika będzie z czasem wprowadzana do kolejnych maszyn, jednak nie wszystkie maszyny ją otrzymają, ponieważ będzie stosowana tylko w tych, w których różnica w sile ognia jest znacząca.





Zamrożenie codziennej serii logowań

Czy zdarzyło ci się kiedyś wyjechać na wakacje albo może zepsuł ci się komputer, przez co twoja passa logowań została zresetowana? W „Eagle’s Shadow” wprowadziliśmy nową mechanikę, która ci w tym pomoże! Po zgromadzeniu punktów „zamrożenia” gra będzie teraz zamrażać twoją serię logowań, jeśli się nie zalogujesz, wykorzystując przy tym zgromadzone punkty zamrożenia. Dzięki temu nie stracisz swojej serii logowań.

image

Zamrożenie serii codziennego logowania


Nowe moduły dla jednostek naziemnych

Poświęciliśmy trochę czasu na opracowanie trzech nowych modułów do pojazdów lądowych. Pierwszym z nich jest system kierowania ogniem, który może zostać uszkodzony lub zniszczony. W takim przypadku nie będzie można korzystać z noktowizji, termowizji ani dalmierza. Co więcej, zdalnie sterowane karabiny maszynowe lub działka, które nie mają opcji ręcznego celowania, również przestaną działać.

image

Następny w kolejności jest nowy moduł układu elektrycznego. Wyłączenie go powoduje wyłączenie całego szeregu urządzeń zasilanych energią elektryczną, takich jak system kierowania ogniem, stabilizacja działa, radary, optoelektroniczne systemy celownicze, system ostrzegania o zagrożeniach, a nawet automat łądujący.

I na koniec mamy moduł pomocniczej jednostki zasilającej. Wcześniej, jeśli silnik czołgu został unieruchomiony, a akumulator się wyczerpał, pojazd tracił całe zasilanie: wieżą można było obracać tylko ręcznie, celowanie stawało się powolne, a cała elektronika się wyłączała. Teraz wiele pojazdów będzie miało „drugie serce”, które utrzyma ich układy elektryczne w sprawności, nawet jeśli silnik zostanie zniszczony.

image

Dodaliśmy też możliwość ręcznego przeładowywania automatu ładującego. Teraz, gdy w magazynie skończą się pociski albo zostanie on wyłączony, załoga zacznie ładować działo ręcznie. Jeśli jednak ładowniczy ładuje działo ręcznie, magazynek automatu nie zostanie uzupełniony i będziesz musiał przerwać ostrzał, żeby ładowniczy mógł wznowić jego uzupełnianie.

image


Ulepszenia w sterowaniu podczas bombardowań w trybie CCRP

CCRP nie wymaga już osobnego przycisku, nie koliduje ze standardową funkcją zrzutu i ma prosty, przejrzysty interfejs. Wskaźnik automatycznego zrzutu jest teraz umieszczony w widoku pola bitwy tak, żeby nie zasłaniał widoku. Ręczny zrzut bomb jest teraz możliwy, nawet gdy aktywny jest punkt zainteresowania. Chcieliśmy, żeby ta mechanika działała przewidywalnie, eliminując wszelkie domysły dotyczące tego, dlaczego bomba może nie zostać zrzucona z pylonu. Bombardowanie z CCRP jest teraz wygodniejsze podczas lotu poziomego, nurkowania i manewrów podciągnięcia. W tym ostatnim przypadku (bombardowanie z podciągnięciem) wskaźnik pozostaje na dole ekranu, co pozwala na ciągłe monitorowanie czasu i kursu.

Jest jeszcze mnóstwo rzeczy do sprawdzenia!

Zajrzyj do pełnego rejestru zmian, żeby zobaczyć wszystkie ulepszenia i nowości!

Pobierz aktualizację i dołącz do bitwy!

Jak to jest z tym DLSS 5?
Dlaczego w opcjach mam nadal DLSS 4? Posiadam RTX 5070 z najnowszym sterownikiem 621.14
shot 2026.11.11 11.18.10

1 Like

Już obczajam o co chodzi

A więc najpierw musisz wybrać DLSS4 w tych opcjach i wybrać renderowanie neuronowe i to jest właśnie DLSS 5 :)

1 Like

Super, dzięki :)

1 Like