Podrobnosti problému s ray tracingem v replayi

1️⃣ Hardwarová konfigurace:

  • Základní deska: GIGABYTE Z690 AORUS PRO

  • Procesor: Intel Core i9-12900KS

  • Grafická karta: GIGABYTE GeForce RTX 4090 GAMING OC 24G

  • Operační paměť: Corsair 32GB DDR5 6600MT/s CL32 Dominator Titanium

  • Chlazení: GIGABYTE AORUS WATERFORCE 360

  • SSD: 2× GIGABYTE AORUS Gen 4 SSD 1TB, 1× Corsair MP600 PRO NH 2TB

  • Zdroj: MSI MEG Ai1300P PCIE5 (1300W)

  • OS: Windows 11 Pro

  • Ovladače GPU: GeForce Game Ready Driver v576.28 (vydáno 30. dubna 2025)

  • Monitory:

    • Hlavní: 32" Samsung Odyssey G8 Neo 4K 240Hz
    • Druhý: 27" Samsung Odyssey C27RG50 240Hz
      2️⃣ Popis problému:
  • Při přehrávání konkrétního replaye v War Thunderu se zapnutým ray tracingem dochází během cca poloviny záznamu k:

    • Výraznému poklesu FPS z cca 120 FPS ➔ až na ~50 FPS,
    • Poklesu zatížení GPU z 99 % ➔ na cca 50 %,
    • a následně k pádu celé hry.
  • Důležité zjištění:

    • Když je tentýž replay spuštěn bez ray tracingu, hra běží naprosto stabilně, FPS jsou kolem 250 FPS, GPU zůstává stabilně vytížené a žádné pády nenastávají.
  • Problém je plně replikovatelný – každý pokus o přehrání replaye s aktivním ray tracingem skončí pádem hry.
    3️⃣ Monitoring a testy:

  • Teploty GPU: max ~80 °C ➔ zcela v normě, bez throttlingu.

  • Paměť GPU: sledována pomocí MSI Afterburneru – nedošlo k extrémnímu vytížení VRAM, nicméně zatížení GPU postupně klesá.

  • Overlaye: Testováno se všemi overlayi vypnutými (GeForce Experience, Discord, RivaTuner apod.) – problém přetrvává.

  • Testy v běžné bitvě: V běžné live hře zatím nebyl zaznamenán pád se stejným nastavením RT (problém se tedy jeví jako specifický pro replay).
    4️⃣ Další informace:

  • Ray tracing byl nastaven na maximální detaily (RT stíny, RT odrazy atd.).

  • Grafické nastavení běželo na rozlišení 3840×2160 (4K).

  • Ovladače byly v nejnovější verzi v době testu.

  • War Thunder verze: aktuální (květen 2025).
    5️⃣ Hypotéza příčiny:

Z dostupných dat se problém jeví jako bug v ray tracing implementaci War Thunderu, který se nejspíš projevuje pouze při přehrávání replaye. Engine pravděpodobně narazí při vykreslování určité scény/efektu (např. výbuch, komplexní odrazy nebo stíny) na chybu, která způsobí:

  • progresivní destabilizaci (FPS propad + pokles GPU zátěže),
  • a následný pád aplikace.

Tento problém není způsoben hardwarem ani přetížením systému – výkon RTX 4090 a celého systému je dostatečný, teploty jsou stabilní a žádný externí software (overlaye apod.) problém nevyvolává.
Prosím o analýzu tohoto problému, protože bug v ray tracingu při replayi omezuje využití plné grafické kvality hry.

Děkuji! 🙌
RTX off https://youtu.be/4JoC9jWTV_E?si=I2ixcUBLWgqRX2Pt
RTX on https://youtu.be/kPZwNyDrY2c?si=Ux70PanNjkubPDYW

Trhání kamery během replaye:

  • Při přehrávání replaye jsem si všiml, že kamera trhá (např. při rychlých pohybech nebo přepínání mezi pohledy). Toto je běžné u replayů a není spojeno s hlavním problémem (propad FPS a pád hry při zapnutém ray tracingu).
  • Trhání kamery je grafický artefakt, který není selháním enginu, ale spíše výsledkem nesynchronizace kamery při vysokých FPS. To neovlivňuje stabilitu hry, která pokračuje i s těmito artefakty.
  • Na rozdíl od toho, pád hry je závažný problém, kdy dojde k výraznému poklesu FPS a následnému pádu, což je způsobeno bugem v ray tracingu.

replay Gaijin Entertainment - Single Sign On

Bude třeba udělat bug report skzre dedikované stránky:

https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder

Fóra slouží spíše k diskuzi mezi hráči než k řešení problémů s mody.

1 Like

ok