1️⃣ Hardwarová konfigurace:
-
Základní deska: GIGABYTE Z690 AORUS PRO
-
Procesor: Intel Core i9-12900KS
-
Grafická karta: GIGABYTE GeForce RTX 4090 GAMING OC 24G
-
Operační paměť: Corsair 32GB DDR5 6600MT/s CL32 Dominator Titanium
-
Chlazení: GIGABYTE AORUS WATERFORCE 360
-
SSD: 2× GIGABYTE AORUS Gen 4 SSD 1TB, 1× Corsair MP600 PRO NH 2TB
-
Zdroj: MSI MEG Ai1300P PCIE5 (1300W)
-
OS: Windows 11 Pro
-
Ovladače GPU: GeForce Game Ready Driver v576.28 (vydáno 30. dubna 2025)
-
Monitory:
- Hlavní: 32" Samsung Odyssey G8 Neo 4K 240Hz
- Druhý: 27" Samsung Odyssey C27RG50 240Hz
2️⃣ Popis problému:
-
Při přehrávání konkrétního replaye v War Thunderu se zapnutým ray tracingem dochází během cca poloviny záznamu k:
- Výraznému poklesu FPS z cca 120 FPS ➔ až na ~50 FPS,
- Poklesu zatížení GPU z 99 % ➔ na cca 50 %,
- a následně k pádu celé hry.
-
Důležité zjištění:
- Když je tentýž replay spuštěn bez ray tracingu, hra běží naprosto stabilně, FPS jsou kolem 250 FPS, GPU zůstává stabilně vytížené a žádné pády nenastávají.
-
Problém je plně replikovatelný – každý pokus o přehrání replaye s aktivním ray tracingem skončí pádem hry.
3️⃣ Monitoring a testy: -
Teploty GPU: max ~80 °C ➔ zcela v normě, bez throttlingu.
-
Paměť GPU: sledována pomocí MSI Afterburneru – nedošlo k extrémnímu vytížení VRAM, nicméně zatížení GPU postupně klesá.
-
Overlaye: Testováno se všemi overlayi vypnutými (GeForce Experience, Discord, RivaTuner apod.) – problém přetrvává.
-
Testy v běžné bitvě: V běžné live hře zatím nebyl zaznamenán pád se stejným nastavením RT (problém se tedy jeví jako specifický pro replay).
4️⃣ Další informace: -
Ray tracing byl nastaven na maximální detaily (RT stíny, RT odrazy atd.).
-
Grafické nastavení běželo na rozlišení 3840×2160 (4K).
-
Ovladače byly v nejnovější verzi v době testu.
-
War Thunder verze: aktuální (květen 2025).
5️⃣ Hypotéza příčiny:
Z dostupných dat se problém jeví jako bug v ray tracing implementaci War Thunderu, který se nejspíš projevuje pouze při přehrávání replaye. Engine pravděpodobně narazí při vykreslování určité scény/efektu (např. výbuch, komplexní odrazy nebo stíny) na chybu, která způsobí:
- progresivní destabilizaci (FPS propad + pokles GPU zátěže),
- a následný pád aplikace.
Tento problém není způsoben hardwarem ani přetížením systému – výkon RTX 4090 a celého systému je dostatečný, teploty jsou stabilní a žádný externí software (overlaye apod.) problém nevyvolává.
Prosím o analýzu tohoto problému, protože bug v ray tracingu při replayi omezuje využití plné grafické kvality hry.
Děkuji! 🙌
RTX off https://youtu.be/4JoC9jWTV_E?si=I2ixcUBLWgqRX2Pt
RTX on https://youtu.be/kPZwNyDrY2c?si=Ux70PanNjkubPDYW
Trhání kamery během replaye:
- Při přehrávání replaye jsem si všiml, že kamera trhá (např. při rychlých pohybech nebo přepínání mezi pohledy). Toto je běžné u replayů a není spojeno s hlavním problémem (propad FPS a pád hry při zapnutém ray tracingu).
- Trhání kamery je grafický artefakt, který není selháním enginu, ale spíše výsledkem nesynchronizace kamery při vysokých FPS. To neovlivňuje stabilitu hry, která pokračuje i s těmito artefakty.
- Na rozdíl od toho, pád hry je závažný problém, kdy dojde k výraznému poklesu FPS a následnému pádu, což je způsobeno bugem v ray tracingu.