Plán změn: Hlasování o navrhovaných změnách APHE munice

Dnes budeme hovořit o změnách efektů po výstřelu pro APHE munici používané bojovými vozidly, které plánujeme zavést do hry. Jsme připraveni vám ukázat, co plánujeme, a na konci této novinky se můžete zapojit do hlasování pro nebo proti - na vašem hlasování záleží, zda změny provedeme, nebo ne. Podívejme se na to blíže!

Zachování střepin v hlavici náboje

Nejprve bychom vás rádi informovali o změně, kterou považujeme za nezbytnou a která bude do hry implementována bez jakéhokoli hlasování. Tato změna se týká zachování celistvosti hlavice APHE munice po průniku pancířem. Při výbuchu APHE náboje nedochází k výrazné fragmentaci její hlavice, která může způsobit podstatně větší škody než rozptýlené střepiny pláště a základny náboje.


Úlomky 75mm granátu M61 po výbuchu. Všimněte si, jak je hlavice neporušená

Úlomek hlavice střely má značnou hmotnost, může prorazit pancíř značné tloušťky a zároveň při průniku pancířem vytváří i sekundární střepiny. Tato změna umožní hlavici lépe zasáhnout členy nepřátelské osádky umístěné za vnitřními přepážkami, jako je přepážka motorového prostoru, a také další moduly podél trajektorie letu střely, které nemohou být proraženy malými úlomky vzniklými při výbuchu střely.

Zvyšování sekundárních fragmentů a poškození způsobené výbušninami

Z řady technických důvodů se sekundární fragmenty APHE munice liší a jsou horší ve srovnání s fragmenty z běžné, pevné AP munice. Při přepracování fragmentačních polí zvýšíme sekundární fragmenty střel APHE na úroveň pevných AP střel.

Zůstane zachováno poškození vysoce explozivními střelami APHE - způsobuje relativně malé poškození, ovlivňuje osádku a moduly uvnitř vozidla a má zónu poškození v podobě koule kolem místa detonace střely. Průměr sféry poškození u vysoce explozivních poškození je znatelně menší než zóna rozptylu sekundárních fragmentů.

Implementace fragmentů

Zde jsou změny, o kterých bychom chtěli, abyste hlasovali; zda budou zavedeny, nebo ne, bude rozhodnuto hlasováním komunity: rozptyl sektorů fragmentů z APHE munice.

Při výbuchu střely se vytvoří tři hlavní oblasti fragmentace, které jsou znázorněny na obrázku níže:

  • Zbytek hlavice a její střepiny.
  • Střepiny ze základny náboje.
  • Střepiny ze všech stran náboje (pouzdra).


*Překlad: Rozptyl fragmentů pláště APHE střely při nárazu

Když střela exploduje uvnitř tanku nebo obrněného vozidla, její hlavice se chová jako malá pevná AP střela a může proniknout více vnitřními moduly. Vedle toho menší úlomky z pláště střely vytvoří kužel střepin a zasáhnou osádku a moduly v okolí místa výbuchu. Obě tyto možnosti plánujeme do hry implementovat.

*Překlad (obr. 113): Rozptyl fragmentů pláště APHE střely při nárazu

V současné době používáme ve hře zjednodušený vzor fragmentace pro APHE munici bez segmentace do různých oblastí. Pokud bychom implementovali navržené fyzikálně spolehlivé vzorce fragmentace sektorů pro APHE munici, byl by efekt po penetraci APHE munice realističtější. Při zásahu vyčnívajících modulů, jako je například velitelská kopule, by se však pravděpodobnost poškození osádky snížila.

obraz

Pravděpodobnost poškození při výbuchu střely BR-412D za pancířem s aktuálním rozložením fragmentů

obraz

Pravděpodobnost poškození ve stejném scénáři s navrhovaným rozptylem fragmentů

Přepracování efektů po penetraci APHE munice může změnit taktiku ve hře a učinit vyčnívající oslabené oblasti méně zranitelnými. Současně se však zvýší účinky po průniku střely do korby vozidla v důsledku zachování hlavice střely po jejím výbuchu.

Rádi bychom slyšeli váš názor - podělte se o něj v komentářích a hlasujte v anketě pro změny post-penetračních efektů ano nebo ne!

Příklady popsaných změn ve hře

Zde je několik snímků obrazovky, které ukazují, jak se po zavedení změn změní poškození bojových vozidel.

Účinek po průstřelu středu tanku bez zachování hlavice střely (před průstřelem) vs. při zachování hlavice střely (po průstřelu):

Před

Po

Post-penetrační efekt, kdy je kopule velitele zasažena kulovým rozptylem střepin z výbuchu granátu (před) oproti zásahu fyzikálně spolehlivým sektorovým rozptylem střepin z výbuchu granátu (po):

Před

Po

Rádi bychom slyšeli váš názor - podělte se o něj v komentářích a hlasujte v anketě pro změny post-penetračních efektů ano nebo ne!

PŘIDEJTE SVŮJ HLAS ZDE

a kdy se do hry přida možnost hraní FAIR PLAY 1 vs 1 ? při leteckych bitvách . když si člověk označi cil ( letadlo soupeře nebo pozemni cil ) tak ostatnim by bylo po dobu zničeni označeneho cile ZAKAZANO na hrače utočit tomu by se omezilo neferové hře kde si jako začinajici hrači moc hru neužijou když na 1 hráče utoči 5 dalšich . tahle možnost by při letadlových bitvách byla výborna věc pro hráče co začinaji nebo udělat mapy ne podle BR ale podle Levelu . aby se zabranilo tomu aby level 100 utočil na niši levely ad už jde o lvl 5 nebo 32 když člověk z levem 100 ma všechno vyexpeny na 100% tomu řikam drochu nevyrovnana hra . stim zakazem by to umožnilo aby si hru užili i začinajici hráčí ! tikalo by se jen v režimu ARCADE !

jinak hra neni FEIR PLAY !!