Cześć wszystkim! Przygotowujemy się do trzeciej fazy testów trybu piechoty. Dzisiaj opowiemy wam o nowej mapie, nowych mechanikach bitew na dużą skalę, zmianach wprowadzonych na podstawie waszych opinii oraz o dziesiątkach udoskonaleń rozgrywki. Jeśli jeszcze nie brałeś udziału w beta testach, teraz masz kolejną okazję, aby się zapisać!
Witamy w Kivu




Na trzeci etap testów przygotowaliśmy nową, rozległą mapę o nazwie Kivu, położoną w Afryce Środkowej. Jest to największa mapa, jaka dotychczas pojawiła się w testach trybu piechoty, jej powierzchnia jest około czterokrotnie większa od poprzednich lokacji! Włożyliśmy sporo wysiłku w optymalizację serwerów, więc planujemy ponownie uruchomić format 64 na 64 graczy (128 graczy na sesję), co powinno działać płynnie.
Stworzyliśmy również nowy ekwipunek i nowe stylizacje postaci dla obu frakcji, specjalnie dostosowane do tej nowej scenerii.


Na potrzeby tego etapu testów w Kivu przygotowaliśmy również specjalny arsenał broni ręcznej i sprzętu (z wyłączeniem broni specjalistycznej, takiej jak pistolety, strzelby, drony, granatniki RPG i przenośne przeciwlotnicze zestawy rakietowe).


Tryb zręcznościowy powraca
W tej fazie testów powraca tryb zręcznościowy. Włożyliśmy wiele pracy w logikę wyświetlania znaczników, aby wyeliminować sytuacje, w których gracze strzelają do wroga opierając się wyłącznie na znaczniku, a nie na faktycznym kontakcie wzrokowym. Znacznik stanowi pomoc wizualną ułatwiającą precyzyjne zlokalizowanie wroga, którego gracz już widzi, a nie narzędzie do wykrywania celów, które w innym przypadku byłyby niewidoczne.
Obecnie znaczniki nie pojawiają się przez krzaki ani na dużych odległościach. Jeśli wycelujesz w snajpera w oknie, nad nim pojawi się znacznik, ale jeśli po prostu biegniesz i rozglądasz się dookoła, znacznika nie będzie. Ogólnie rzecz biorąc, na mapie jest zauważalnie mniej znaczników.
W trybie zręcznościowym wpływ masy wyposażenia na prędkość ruchu również działa inaczej: żołnierze z ciężkim wyposażeniem poruszają się szybciej niż w trybie realistycznym, co sprawia, że tempo rozgrywki jest ogólnie szybsze.
Zasady Walnej Bitwy
Wraz z Kivu pojawi się specjalna misja z pięcioma punktami przejęcia, przypominający Dominację, ale z własnymi, unikalnymi zasadami. W tym trybie testujemy kilka nowych mechanizmów przeznaczonych specjalnie do bitew na dużą skalę:
- Odradzenie się w zdobytych punktach — jeśli punkt znajduje się już pod kontrolą Twojej drużyny, możesz odrodzić się właśnie tam, a nie tylko w bazie startowej. Testujemy tę funkcję przede wszystkim na nowej mapie, a jeśli sprawdzi się dobrze, w przyszłości wprowadzimy ją również na innych dużych mapach.
- Oddzielny zasięg sterowania dronem na dużych mapach.
- Transport, dzięki któremu szybciej zajmiesz pozycje.
Piechotą i wozem



W ramach walk w Kivu dodaliśmy pojazd pasażerski, który może przewozić jednocześnie do pięciu żołnierzy. Teraz oddział może przemieszczać się po mapie razem, wsiadając do pojazdu, a nawet zmieniać się na bieżąco z miejsca pasażera na miejsce kierowcy, jeśli kierowca zostanie wyeliminowany z walki.
Dostosowanie do Twoich potrzeb
Jedną z najczęstszych próśb zgłaszanych przez uczestników poprzednich testów była możliwość dostosowania ustawień graficznych specjalnie dla trybu piechoty bez konieczności zmiany ogólnych ustawień War Thundera. Wprowadziliśmy tę zmianę: w ustawieniach Grafiki, dodaliśmy osobną zakładkę poświęconą trybom piechoty, umieszczoną obok ustawień ogólnych, które pozostały bez zmian i nadal mają zastosowanie do pozostałych trybów gry.

Poprawki dla poprzednich map
Wprowadziliśmy również zmiany w Granitogradzie i Al-Massie, gdzie wprowadzono szereg ulepszeń. Poprawiliśmy położenie i zniszczalność wielu obiektów otoczenia oraz dopracowaliśmy stopień, w jakim można strzelać przez różne materiały.
Nowe kamuflaże uzbrojenia
Wprowadzono nowe wzory kamuflażu dla wybranego uzbrojenia: AK-12, RPK-74M, SVDM, M249, M4A1 i M16A4. Schemat malowania jest wybierany automatycznie w zależności od miejsca walki.
I jeszcze więcej poprawek
Jak zwykle, oprócz głównych zmian wprowadziliśmy również wiele drobnych poprawek, które jednak łącznie mają znaczący wpływ na wrażenia z gry:
- Zmodyfikowano wyposażenie klas: w celu zwiększenia różnorodności klas dodatkowe rodzaje uzbrojenia, takie jak RPG, PPZR i drony, nie są już dostępne dla każdego żołnierza. Przed rozpoczęciem meczu warto dokładnie przemyśleć, jakie wyposażenie najlepiej pasuje do sytuacji na polu bitwy, i strategicznie dobrać klasę.
- Całkowita dominacja: zdobądź wszystkie punkty jednocześnie, a punkty przeciwnika będą spadać jeszcze szybciej, przybliżając twoją drużynę do zwycięstwa.
- Przeprojektowano mechanikę rzucania granatami: rzuty są teraz bardziej celne, a błędy powodujące, że granaty leciały niecelnie, zostały naprawione. Zaktualizowano animację rzutu i jego czas trwania, punkt wyrzutu granatu jest teraz wyrównany z celownikiem, a waga trzymanej broni ma teraz większy wpływ na trajektorię lotu granatu po rzucie. Ponadto granat nie pojawia się już w dłoni w sposób widoczny; z perspektywy gracza przejście jest teraz płynne.
- Dodano alternatywny sposób trzymania broni: współczesna broń charakteryzuje się różnymi stylami trzymania — prostym i pod kątem — przy czym ten drugi zapewnia lepszą widoczność przez celownik. Domyślnie broń trzyma się prosto, ale gracze mogą teraz włączyć opcję trzymania pod kątem w ustawieniach.
- Dodano efekt wstrząsu spowodowanego wybuchami pobliskich granatów.
- W ramach eksperymentu dodaliśmy możliwość dwukrotnego odrodzenia się tym samym żołnierzem.
- Dopasowano animacje zmiany broni oraz usunięto błąd, w wyniku którego broń przenikała przez obiekty po ustawieniu jej na dwójnogu.
Szczegółowa lista zmian zostanie opublikowana na forum przeznaczonym dla uczestników zamkniętej bety.
To na razie wszystko! Z niecierpliwością czekamy na Was podczas trzeciej fazy zamkniętych beta testów trybu piechoty. Zgłoście się już teraz, aby mieć szansę wziąć w niej udział!